Small Aberration, Chaotic Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AC 15 (natural armor, Shield) Initiative +2 (12) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP 13 (3d6 + 3) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speed 30 ft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Gear Hand Crossbow, Morningstar, Spear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Languages Deep Speech, Goblin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CR 1/2 (XP 100; PB +2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dual Consciousness. The dolgrim has advantage on saving throws against being blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, and knocked unconscious. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Actions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multiattack. The dolgrim makes three attacks. Morningstar. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage. Spear. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. Crossbow, hand. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||