1. Torre de Rhauntides (mosteiro da Velha Ordem)
Pequena torre hexagonal no topo de uma colina, esculpida com meteoros e estrelas em redemoinhos aleatórios. Era o lar de Rhauntides, um mago que morreu de velhice e que deixou suas posses para Teesha Tan, que por sua vez, inaugurou o mosteiro da Velha Ordem.
2. Lua Crescente (estalagem)
Popular estalagem que é barata, acolhedora e aconchegante, administrada por Galgar e sua esposa. Estrutura de madeira, piso de pedra e chaminé no térreo e um telhado de cedro. Um poste na frente, a parede acima da janela de atendimento do bar (onde o machado de Galgar está pendurado), e o vitral da porta da frente exibem o sinal da estalagem: a lua crescente de prata. O andar superior tem 11 quartos para dormir de tamanhos variádos. Uma bomba movida a pedal instalada em um pequeno chalé logo atrás da porta da cozinha move a água através dos canos. Os porões são extensos e Galgar está pensando em realocar quartos de dormir da equipe para lá e abrir outro andar de quartos no sótão. A estalagem é conhecida por suas tortas de manteiga e pratos robustos de aves. Galgar pode contar muitas histórias dos primeiros dias de Lua Alta e de sua própria carreira de aventureiro.
3. Casa Mão-de-Prata (mansão, sede mercante e campo de treinamento de mercenários)
Magnífica mansão de pedra que é a sede da Casa Mão-de-Prata, fundada por Unknown, há mais de 60 anos atrás. Orgulhosos elfos e meio-elfos desta organização operam caravanas rápidas e bem guardadas, viajando a leste para Ordulin e a oeste para Arabel a partir daqui. Eles transportam madeiras raras, resina, âmbar e as melhores peles de castor para compradores estabelecidos nestes lugares. A Casa recruta mercenários que seus membros admiram em ação, submetendo-os a um longo e rigoroso processo de teste moral e treinamento. Além disso, eles mantém grupos de aventureiros filiados de forma solta, usados para realizar ações secretas e se vingar daqueles que enganam seus membros. "Fique pequeno e seja bom" é o lema de Gaelin.
4. Alta Casa Real (loja de artigos para caravanas)
Par de lojas abarrotadas, semelhantes a celeiros, atendem ao comércio de caravanas. Eles vendem arreios, tendas, lonas, ferramentas e até mesmo novas carroças prontas para rodar. Eles afirmam ter a seleção mais fina e variada de rações de viagem de qualquer lugar - e parece que eles convocaram os jardineiros de ervas do Vale para temperar sua cmida seca, tornando-a talvez a melhor de todas. Cantis, itens raramente encontrados em lojas de equipamentos, estão disponíveis em profusão aqui, assim como gravetos prontos, linimento para cavalos, velas lentas e uma série de outras coisas geralmente inatingíveis. Se algo é necessário para acampar, você o encontrará aqui em algum lugar.
5. Alto Mercado
Este amplo mercado aberto difere da maioria dos outros de seu tipo, pois os vendedores tem acesso a um banheiro público e privado no estremo leste do mercado. Além disso, uma enorma variedade de ervas e poções herbais (de bebidas aromatizadas a medicamentos) está a venda aqui. Comerciantes de Cormyr são os compradores mais frequentes, exceto nos meses mais frios; muitas caravanas rápidas trazem as mercadorias de Marsember e Suzail em troca de boas peles e ervas. Os Tressym, gatos alados encontrados em grande número em Cormyr, são muito populares entre os habitantes de Vale Profundo. Mercadores Sembianos competem por moedas com jogos elaborados e itens de vídro soprado trazido por navios de terras mais quentes. Menestréis frequentemente se apresentam no mercado em troca de moedas atiradas em sua direção.No geral, é um ótimo lugar para passear e até mesmo é cuidadosamente plantado com musgos resistente para ser menos lamacento do que a maioria.
6. O Carvalho e a Lança (taverna)
A placa desta taverna exibe uma lança cravada no tronco de um velho carvalho. O cabo da lança por um crânio de um orc e uma harpa. O crânio recorda uma grande vitória local sobre uma horda de orcs que invadiu o Desfiladeiro do Trovão quase 200 invernos atrás, e a harpa simboliza a boa animação, que é pelo que este local acolhedor e pouco iluminado é amplamente conhecido agora. Se quiser um lugar tranquilo para beber, venha durante o dia, quando os harpistas tocam uma suave música de fundo nas cordas. O restante do tempo, este lugar costuma ser alegremente barulhento, porque cada artista sempre tenta superar os outros. Uma variedade completa de cervejas podem ser encontradas aqui, assim como alguns xerês, conhaque e alguns bons vinhos. A cerveja de barril fabricada no local, a Lua Alta Escuda, é famosa em toda a Orla do Dragão. É uma cerveha escura e defumada, com um rico sabor de nozes, quase como bacon no final. A taverna é o único local onde se pode obtê-la.
7. Exploração de Corte de Madeira Andelmaus (escritórios de Andelmaus e loja de madeira)
Loja aromática a beira do mercado, vende cortes de madeira de tamanhos diversas e aceita encomendas especiais, além de comprar madeira de quem a trouxer. Essa empresa se especializa em fornecer madeiras finas e raras para as cidades de Sembia e, para conseguir enormes troncos de alguns tipos de árvores, cortou mais árvore nos Vales do que os guardas florestais permitem (a proprietária pagou multas e repassou aos clientes como 'taxas especiais'). Kessia é totalmente inescrupulosa e se sente em casa nos círculos comerciais mais impiedosos de Sembia. Ela envia combois fortemente armadas para um antigo vale extinto para cortar árvores ao longo da borda oeste das florestas da Corte Élfica e consequentemente, os elfos locais não gostam nada de Kessia. Ela está dispostas a contratar aventureiros para explorar novos locais para cortar madeiras.
8. Empório de Hanseld (especiarias, curiosidades e loja de móveis)
Unknown é um meio-elfo extravagante que frequentemente é visto dançando ao longo do topo do telhado ou tocando um chifre-longo em cima de uma pilha de caixas nos fundos, quando um comerciante mais "normal" estaria dentro da loja vendendo coisas. As pessoas normalmente adoram do jeito que ele é - uma fonte local de entretenimento gratuito. Aqui é o único lugar onde se pode encontrar especiarias raras e exóticas, além de curiosidades de Impiltur, Chessenta, Tashalar e Calimshan, sem falar nas luminárias, mesas e sofás finamente trabalhados de Marsember e Selgaunt.
9. As Folhas do Aprendizado (templo de Oghma)
Esguio templo de Oghma é a maior e mais impressionante estrutura de Lua Alta, ficando em uma extremidade da Colina de Lua Alta, acima de seu jardim murado e arborizado, onde cascatas de água incessantemente bombeada murmuram ao passar por muitos pavilhões pequenos e recantos de contemplação. Uma das melhores bibliotecas a leste do Forte da Vela reside em câmaras de pedra robustas no interior, silenciadas sob o peso de muitos feitiços antigos que não permitem que sequer magias de bolas de fogo se acendam, muito menos rochas ou faíscas. O local é administrado pelo Alto Sacerdote Hasicor Danali, o Indexador, responsável por trabalhar num incrível índice que permite localizar facilmente o que se procura.
10. A Torre de Lua Crescente (residência do lorde e fortaleza)
Fortaleza de paredes negras com três torres. Seu interior é uma maravilha de plantas suspensas, luzes mágicas e água canalizada de forma engenhosa. É a morada de Theremen Ulath, um meio-elfo de temperamento descontraído e informal. Um dos destaques é a Sala da Queda Estelar, onde um magnífico mapa detalhado dos Valoes foi esculpido na superfície de uma mesa circular. À noite, a luz das estrelas é projetada sobre a mesa através de espelhos inclinados, criando um efeito deslumbrante. As cozinhas produzem comida excelente, destacando-se por seus saborosos molhos. Delinquentes normalmente são colocados nas masmorras, aguardando um julgamento formal. Há uma lenda no Vale que afirma que o nível mais baixo das masmorras é habitado por fogos-fátuos e contém poços profundos e magias podersas escondidas desde os dias da Princesa Imryll.
11. Quartéis do Lorde
Complexo murado, composto por edifícios de arsenais e quartéis, possui sua própria entrada nas muralhas da cidade. Os portões e muros deste complexo são guardados com atenção dia e noite, pois mais armas obras-primas são armazenadas aqui do que em todos os outros Vales combinados. Visitantes não são incentivados a bisbilhotar aqui, mas os admiradores de belos cavalos terão uma surpresa quando uma patrulha montada se lança: Muitos soldados gostam de fazer seus cavalos empinarem e dançarem, lançando seus cascos em golpes de luta, ao passar pelos portões.
12. Acampamento de Caravanas
Caos barrento de edifícios que agora é o centro de um contínuo mercado de cavalos e uma área para acampamentos de caravanas. Ele possui toda a desordem alegremente ausente no Alto Mercado, mas também ostenta patrulhas de vigia frequentes e intensas para manter as coisas muito mais tranquilas e obedientes à lei. Este acampamento é o lugar para ir se quiser ver monstros enjaulados de terras distantes, malabaristas, contorcionistas e fenômenos da natureza (normalmente, estes últimos são sutilmente metamorfos doppelgangers ou raças simplesmente desconhecidas no Vale Profundo). Essa área é onde ocorre os negócios mais sombrios no Vale e também onde a maioria dos mercenários comuns monta suas tendas, aguardando um patrono para pagá-los para guardar coisas ou eliminar ameaças.
13. Escudo de Prata (estalagem)
O reluzente escudo pendurado deste alojamento é a primeira coisa que os viajantes que se aproximam de Lua Alta ao leste veem. Ele anuncia uma casa de qualidade - qualidade pretenciosa, talvez. A família élfica Sartar administra esta estalagem e tem boas intenções. Eles buscam uma limpeza impecável e mobiliário caro que grita luxo e riqueza. No entando, o serviço é tão arrogante e lento, e os quartos tão frios, que o efeito final decepcionante é o de não ser bem-vindo (a rigidez dos membros da equipe parece desaparecer, a propósito, quando estão lidando com hóspedes élficos). Apesar de tudo, para pessoas com dinheiro, este é certamente o alojamento mais limpo e exclusivo da cidade.
14. Estábulos Darian (loja de arreios, treinador de cavalos e vendedor)
Alamus Darian cria, treina e vende cavalos aqui e em uma fazenda muito maior rio abaixo de Glaemril. Ele é considerado um treinador especializado e um bom avaliador de doenças e lesões, mas nunca compra cavalos. Ele vende arreios, montarias treinadas e animais de tração por preços razoáveis. Ele parece ter fugido de algo em Impiltur, mas nunca fala sobre seu passado; no entanto é uma boa pessoa que realmente entende de cavalos.
15. Rua Coque Estável
16. A Corrida Profunda (rua)
17. Travessa do Garanhão
18. Travessa do Bolota
19. Rua de Torlar
20. Caminho da Flecha Branca
21. Vau de Glaemril (vau do Fluxo de Vinho, afluente do Glaemril)
Inexpressivo vau do Fluxo de Vinho é mencionado devido a uma estranha habilidade mágica que se diz ser a benção da Princesa Risonha: De tempos em tempos, pessoas aleatórios que atravessam o vau são curadas de todas as doenças e ferimentos - e uma magia aleatória de feiticeiro surge em suas mentes para ser lançada mais tarde sem invocação ou componentes materiais. Normalmente ocorre com não-usuários de magia e por vezes eles até levitam para cima no ar por alguns instantes. Vários sacerdotes e magoas, incluindo Rhantides, investigaram o vau mas não encontraram a causa ou fonte para esses estranhos, mas consistentes, acontecimentos. Alguns habitantes dos Vales até falam em formar um clube - ou pior, um culto - de pessoas que foram "abençoadas pelo vau". A origem dessas manifestações permanece misteriosa.