Erfinderin | Erfinder
Klassenmerkmale
Trefferwürfel
1W8 pro Stufe als Erfinder:in
Trefferpunkte 1. Stufe
8 + dein Konstitutionsmodifikator
TP auf höheren Stufen
1W8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator
Pro Stufe als Erfinder:in über die 1. Stufe hinaus.
Pro Stufe als Erfinder:in über die 1. Stufe hinaus.
AWE
Du darfst auf den Stufen 4, 8, 12, 16 und 19 ein Attribut um 2 und ein weiteres um 1 Punkt erhöhen. Alternativ kannst du 3 Attribute um 1 Punkt erhöhen, kein Attribut darf auf diese Weise über den Wert 20 steigen.
Übung
Rüstungen
leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung
Waffen
einfache Waffen, Handarmbrüste, schwere Armbrüste
Werkzeuge
Diebeswerkzeug, ein weiteres Werkzeug deiner Wahl
Rettungswürfe
Konstitution, Intelligenz
Fertigkeiten
Drei nach Wahl: Arkana, Fingerfertigkeit, Geschichte, Investigation, Medizin, Naturkunde, Religion, Täuschung
Ausrüstung
Wähle aus:
- (a) eine leichte Armbrust mit 20 Bolzen oder (b) zwei beliebige einfache Waffen
- (a) Lederrüstung, (b) Schuppenpanzer oder (c) Kettenpanzer (Voraussetzung: Übung mit schwerer Rüstung)
- Diebeswerkzeug und eine Gewölbeforschungsausrüstung
- (a) Lederrüstung, (b) Schuppenpanzer oder (c) Kettenpanzer (Voraussetzung: Übung mit schwerer Rüstung)
- Diebeswerkzeug und eine Gewölbeforschungsausrüstung
Anfangsvermögen
Verzichtest du auf die Ausrüstung die du durch Klasse und Hintergrund erhältst, verfügst du über 4W4 x 10 GM um deine Ausrüstung zu kaufen.