Jagdmeisterin | Jagdmeister
Klassenmerkmale
Trefferwürfel
1W10 pro Stufe als Jagdmeister:in
Trefferpunkte auf Stufe 1
10 + Konstitutionsmodifikator
TP auf höheren Stufen
1W10 (oder 6) + dein Konstitutionsmodifikator
AWE
Du darfst auf den Stufen 4, 8, 12, 16 und 19 ein Attribut um 2 und ein weiteres um 1 Punkt erhöhen. Alternativ kannst du 3 Attribute um 1 Punkt erhöhen, kein Attribut darf auf diese Weise über den Wert 20 steigen.
Übung
Rüstungen
leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung und Schilde
Waffen
einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge
Keine
Rettungswürfe
Stärke, Weisheit
Fertigkeiten
Zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Heimlichkeit, Investigation, Medizin, Naturkunde, Tierführung, Wahrnehmung
Ausrüstung
Wähle aus:
(a) Schuppenpanzer oder (b) Lederrüstung
(a) eine Kriegswaffe und ein Schild oder (b) zwei Kriegswaffen
(a) Gewölbeforschungsausrüstung oder (b) eine Expeditionsausrüstung
eine schwere Armbrust und 20 Bolzen
(a) eine Kriegswaffe und ein Schild oder (b) zwei Kriegswaffen
(a) Gewölbeforschungsausrüstung oder (b) eine Expeditionsausrüstung
eine schwere Armbrust und 20 Bolzen
Anfangsvermögen
Verzichtest du auf die Ausrüstung, die du durch Klasse und Hintergrund erhältst, verfügst du über 5W4 x 10 GM, um deine Ausrüstung zu kaufen.