Anfänger:in
Detailversessen
Du siehst genauer hin, achtest auf jede Kleinigkeit.
Wenn du einen Fertigkeitswurf auf Intelligenz oder Weisheit ablegst, kannst du
deinen Taktikwürfel nutzen und das Resultat zum Ergebnis dazurechnen.
Kenne deinen Feind
Du studierst Bestiarien und andere Wissensquellen, auf der Suche
nach Taktiken.
Wähle einen Monstertyp, du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe
gegen Kreaturen dieses Typs. Wählst du die Kategorie Humanoide, musst du spezifizieren, welche Spezies du meinst (z. B. Gnolls, Orks, Menschen, Minotauren
etc.).
Konditionstraining
Du arbeitest an deiner Ausdauer, deiner Widerstandsfähigkeit,
deiner Flexibilität, du härtest dich ab.
Wenn du einen Stärke-, Geschicklichkeits- oder Konstitutionsrettungswurf ausführen
musst, kannst du deine Reaktion einsetzen, um einen Taktikwürfel zu würfeln und
das Ergebnis zu deinem Rettungswurf addieren.
Schlechte Aussichten
Du bereitest dich darauf vor, von einer Überzahl an Feinden umzingelt
zu werden.
Wenn du von einer feindlichen Kreatur angegriffen wirst, während sich zwei oder
mehr ebenfalls feindliche Kreaturen innerhalb deiner Nahkampfreichweite
befinden, ist dieser Angriff gegen dich im Nachteil.
Schwimmtraining
Du und dein vertrauter Geist trainiert, um euch im Wasser genauso
effektiv fortzubewegen wie an Land.
Du und auch dein vertrauter Geist erhaltet eine Schwimmbewegungsrate entsprechend
eurer Bewegungsrate zu Fuß. Der vertraute Geist von Falkner:innen profitiert nicht von
diesem Effekt.
Tarnung
Du passt deine Ausrüstung an, sorgst dafür, dass glänzende
Materialien von Stoffen bedeckt sind, nichts klimpert oder klirrt und du mit
deiner Umgebung verschmelzen kannst.
Du bist im Vorteil bei Heimlichkeitswürfen und bei Angriffswürfen auf überraschte
Kreaturen.
Gesell:in
Erhöhte Wachsamkeit
Du schärfst deine Sinne, nichts kann dich überraschen.
Du kannst deinen Taktikwürfel beim Ermitteln der Initiative dazurechnen. Außerdem
können sowohl du als auch dein Vertrauter nicht überrascht werden.
Ermutigung
Dir gelingen motivierende Worte in brenzligen Situationen.
Wenn deinem Tiergeist ein Rettungswurf misslingt, kannst du einen Taktikwürfel
verwenden, um das Ergebnis zu erhöhen.
Stärkung
Du führst einige spezielle Kräuter mit, die, richtig
dosiert, ungeahnte Kräfte wecken.
Als Bonusaktion kannst du dir oder deinem Tiergeist temporäre Trefferpunkte in
Höhe von einem Wurf mit deinem Taktikwürfel plus deinen Weisheitsmodifikator
verleihen.
Fester Stand
Du arbeitest an deiner Haltung, und gewöhnst dir einen
festen Stand an.
Sowohl du als auch dein Tiergeist seid im Vorteil bei Rettungswürfen gegen Versuche
euch zu Boden zu werfen oder gegen euren Willen bewegt zu werden.
Flugabwehr-Manöver
Zielübungen und Studien entsprechender Strategien machen dich zu einer echten Bedrohung für Feinde in der Luft.
Wenn du eine fliegende Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, verursachst du
Bonusschaden in Höhe eines Taktikwürfels.
Fokus
Bleibe konzentriert, selbst, wenn du dich im Kampf befindest.
Wenn du oder dein Tiergeist einen Gelegenheitsangriff provozieren, werden diese
immer mit Nachteil ausgeführt.
Je größer sie sind …
…desto tiefer fallen sie
Einmal pro Zug kannst du einer Kreatur, der du Schaden zufügst, und die mindestens
zwei Größenkategorien größer ist als du, Bonusschaden in Höhe von 2 Würfen mit deinem Taktikwürfel
zufügen.
Magiebrecher
Breche den Geist von feindliche magisch Begabten.
Sowohl deine als auch die Angriffe deines Tiergeistes, sorgen dafür, dass Fertigkeitswürfe
die Konzentration aufrechterhalten sollen, mit Nachteil ausgeführt werden müssen.
Mentale Stärke
Wappne dich gegen Versuche, deinen Geist zu benebeln.
Sowohl du als auch dein Tiergeist sind bei Rettungswürfen gegen die Zustände
bezaubert und verängstigt im Vorteil.
Notfallplan
Bereite dich darauf vor, harte Schläge einzustecken.
Wenn du oder dein Tiergeist einen kritischen Treffer erleiden, könnt ihr Trefferpunkte
in Höhe von 2 Würfen mit deinem Taktikwürfel plus deinen Weisheitsmodifikator
wiederherstellen.
Opportunismus
Nutze Lücken in der Deckung deiner Feinde eiskalt aus.
Einmal pro Zug, kannst du einer Kreatur, die festhalten wird oder am Boden
liegt, Bonusschaden in Höhe von 1 Taktikwürfelwurf zufügen.
Entgegen der Wahrscheinlichkeit
Mache das Beste aus ungünstigen Situationen.
Wenn du oder dein Tiergeist mit einem Waffenangriff im Nachteil treffen, verursacht
dieser Bonusschaden in Höhe deines Taktikwürfels (ohne zu würfeln.).
Reisevorbereitung
Bereite dich auf lange Wanderungen in unwegsamem Gelände vor.
Du und dein Tiergeist erhaltet eine Kletter-Bewegungsrate, entsprechend eurer
Bewegungsrate zu Fuß (fliegende Tiergeister ausgenommen). Das maximale Tragegewicht
deines Tiergeistes wird verdoppelt.
Wetterfest
Passe deine Kleidung und sonstige Ausrüstung auf unterschiedliche
Witterungsbedingungen vor.
Entscheide dich beim Vorbereiten zwischen heißem oder kaltem Klima. Du und dein
Tiergeist erhaltet entweder Kälte- oder Feuerresistenz entsprechend des
gewählten Klimas, alles, was ihr ausgerüstet habt, oder bei euch tragt, ist entweder
vor Hitze oder Kälte gefeit.
Veteran:in
Auf
Messers Schneide
Erarbeite dir die Stärke, dem Tod von der Schippe zu
springen.
Das erste Mal, dass die Trefferpunkte von dir oder deinem Tiergeist vor der
nächsten langen Rast auf 0 fallen, überlebt ihr stattdessen mit 1 Trefferpunkt.
Ihr könnt euch beide jeweils einmal so das Leben retten.
Kühlen
Kopf bewahren
Bleibe bei der Sache, lass dich nicht zu leichtsinnigen
Aktionen hinreißen.
Du und dein Tiergeist, könnt eure Bonusaktion einsetzen, um nach einem
fehlgeschlagenen Angriff die Ausweichen oder Rückzug Aktion einzusetzen.
Tiergeist-Rüstung
Du verbesserst die Schutzausrüstung deines Tiergeistes.
Dein Tiergeist erlangt Resistenz gegen, nicht-magischen Hieb-, Stich- und
Wuchtschaden.
Perfektionismus
Lerne, dich von deinen Erfolgen zu neuen Höchstleistungen anspornen zu lassen.
Wann immer du, oder dein Tiergeist, mit einem Waffenangriff einen kritischen
Treffer erzielt, erhaltet ihr temporäre Trefferpunkte in Höhe des verursachten
Schadens.
Rückendeckung
Du und dein Tiergeist könnt euch aufeinander verlassen,
haltet einander den Rücken frei.
Solange du und dein Tiergeist euch nicht weiter als 6 Meter voneinander
entfernt, gewährt ihr einander einen Bonus von +1 auf eure
Rüstungsklasse.
Schutz
der Wildnis
Die mythische Verbindung zwischen dir und deinem
Tiergeist fördert eure Defensive.
Jeder kritische Treffer gegen dich oder deinen Tiergeist wird zu einem normalen
Treffer.
Stürmische
Angriffe
Verzichte auf technische Raffinesse zugunsten blinder
Zerstörungswut.
In deinem ersten Zug, nach Beginn eines Kampfes, verursachen deine Waffenangriffe,
Bonusschaden in Höhe von 2 Würfen mit deinem Taktikwürfel.
Expert:in
Bindungsschild
Stärke durch Meditation die Bindung zwischen dir und deinem
Tiergeist, sie stärkt eure Widerstandskraft.
Wenn du oder dein Tiergeist, von einem Nahkampfangriff getroffen werden würdet,
kannst du deinen Taktikwürfel verwenden, um einen Bonus auf die jeweilige
Rüstungsklasse auszuwürfeln.
Erhöhte
Aufmerksamkeit
Du schärfst deine Sinne, um auch blind kämpfen zu können.
Du erhältst Blindsicht innerhalb von 18 Metern, du kannst diese nicht verwenden,
wenn du mit dem Zustand Taubheit belegt wirst.
Nachsetzen
Du wählst eine offensive Taktik und setzt getroffenen Feinden
erbarmungslos nach.
Einmal pro Zug, wenn du eine Kreatur triffst, der du zuvor schon Schaden
zugefügt hast, fügst du dieser Kreatur zusätzlichen Schaden in Höhe deines
Taktikwürfels zu.
Verfolgungsjagd
Als erfahrene Jäger:in weißt du, wie man sich in jedem Gelände
schnell fortbewegt.
Die Bewegungsraten von dir und deinem Tiergeist werden um 4,5 m erhöht, dies
gilt für alle Arten der Fortbewegung.
Meister:in
An die Kehle gehen
Dein Tiergeist nutzt seine Kampferfahrung, um die
Schwachstellen eurer Feinde ins Visier zu nehmen.
Wenn dein Tiergeist eine feindliche Kreatur mit einem Angriff trifft, kannst du
deine Reaktion nutzen, um ihn Bonusschaden in Höhe von 2 Taktikwürfeln
verursachen zu lassen.
Sicher ist sicher
Wenn Scheitern keine Option ist, ist es besser, auf alles
vorbereitet zu sein.
Wann immer du einen Fertigkeitswurf ablegst, kannst du jedes W20 Wurfergebnis,
das entweder 7 oder niedriger ist als 8 werten.
Stets einen Schritt voraus
Du und dein Tiergeist erarbeitet eine defensive Taktik,
solange ihr nicht voneinander getrennt werdet, kann euch nichts überraschen.
Solange du und dein Tiergeist euch nicht weiter als 6 Meter voneinander
entfernt, sind alle Angriffe auf euch im Nachteil.
Wissensdurst
Du eignest dir situationsabhängig zusätzliches Wissen an, um
deine Schwächen auszugleichen.
Du und dein Tiergeist könnt einen Taktikwürfelwurf zu allen Rettungswürfen dazurechnen, in denen ihr nicht geübt seid.