Kräftige Kiefer
Dein Tiergeist verursacht, mit seinem Biss, Bonusschaden in Höhe deines Weisheitsmodifikators. Wenn dein Tiergeist mit einem Angriff trifft, kann er das Ziel festhalten (was es mit dem Zustand gepackt belegt). Damit dies gelingt, darf die gepackte Kreatur nicht mehr als zwei Größenkategorien größer als dein Tiergeist sein. Der Zustand endet, wenn dein Tiergeist eine andere Kreatur angreift und demnach von seinem Opfer ablässt.
Opportunismus
Dein Tiergeist verfügt über das Merkmal »Hinterhältiger Angriff«. Auf der 3. Stufe kann er 1W6 Schaden durch einen solchen Angriff verursachen, auf Stufe 6, 10, 14 und 20 wird ein weiterer, gleichwertiger Schadenswürfel hinzugefügt.
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STARKER GEIST
großes Tier, gesinnungslos
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Rüstungsklasse |
13 (10 + GES) |
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Trefferpunkte |
17 (3W8 + 3) **1 Trefferwürfel pro Stufe als Jagdmeister:in |
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Bewegungsrate |
12 m |
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STA
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GES
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KON
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INT
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WEI
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CHA
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15 (+2) |
12 (+1) |
16 (+3) |
4 (-3) |
13 (+1) |
7 (-2) |
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Rettungswürfe |
Stärke |
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Übung |
Athletik |
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Sinne |
Passive Wahrnehmung 11 |
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Sprachen |
Versteht deine Kommandos kann aber selbst nicht sprechen |
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Übungsbonus |
Entspricht deinem Weisheitsmodifikator |
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Feine Nase |
Dein Tiergeist ist im Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung) die dazu dienen Gerüchen nachzuspüren. |
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Hinterhältiger Angriff (1W6) |
Dein
Tiergeist fügt, einmal pro Zug, 1W6 zusätzlichen Schaden zu wenn er bei einem
Angriff im Vorteil ist. Er muss nicht im Vorteil sein, wenn sein Ziel sich
gleichzeitig im Nahkampf mit einer anderen Kreatur befindet. |
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Finesse |
Dein Tiergeist kann entweder seinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator für seine Bissangriffe verwenden. |
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Aktionen |
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Biss |
Nahkampfwaffenangriff:
(STA/GES + ÜB) zum Angriff, Reichweite 1,5 m, 1 Ziel. |
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