Zusätzliche Übung
Falkner:innenmerkmal (3. Stufe)
Falkner:innen sind im Umgang mit Holzschnitzwerkzeug geübt.
Augen am Himmel
Falkner:innenmerkmal (6. Stufe)
Als Bonusaktion kannst du durch die Augen
deines Tiergeistes sehen, statt durch deine eigenen. Dieser Zustand hält bis
zum Beginn deines nächsten Zuges an, sofern du dich im Kampf befindest.
Außerhalb
eines Kampfes kannst du (solange du dich in einer sicheren Umgebung befindest)
in diesem Zustand verweilen, solange du möchtest. Allerdings wird die Verbindung
unterbrochen, wenn sich dein Tiergeist weiter als 1,5 km von dir entfernt, oder du Schaden erleiden solltest.
Außerdem kannst du fortan, in einem 12 Stunden Zeitfenster, den Standort einer Kreatur
bestimmen, die du mit einer Zielmarkierung versehen hast, solange sich diese
nicht weiter als 1,5 km von dir entfernt und du keine andere Kreatur markierst. Du kannst das Merkmal Blindsicht
auf eine markierte Kreatur anwenden, steht dir dieses Merkmal bereits zur Verfügung,
wird der Radius für das Aufspüren einer markierten Kreatur auf 9 Meter
erweitert.
Aus der Deckung treiben
Falkner:innenmerkmal (10. Stufe)
Immer, wenn dein Tiergeist einer Kreatur mit
einem Angriff Schaden zufügt, kannst du deine Reaktion nutzen, um deinen Tiergeist
diese Kreatur aufstöbern zu lassen.
Dem Ziel muss ein Konstitutionsrettungswurf, gegen den SG deines Tiergeistes gelingen,
ansonsten bist du, bis zum Ende deines nächsten Zuges bei Angriffen auf dieses
Ziel im Vorteil.
Ausgezeichnete Treffsicherheit
Falkner:innenmerkmal (10. Stufe) Wenn du Angriffswürfe (mit Fernkampfwaffen) gegen
Ziele ausführst, die mit einer Zielmarkierung versehen wurden, gelten sie auch dann als ein kritischer
Treffer, wenn du eine 19 statt einer 20 gewürfelt hast.
Scharfschütz:in
Falkner:innenmerkmal (14. Stufe)
Du steigerst deine Zielgenauigkeit auf
ein beeindruckendes (und tödliches) Niveau.
Du kannst fortan, einmal pro Zug,
wann immer du ein Ziel in mindestens 18 Meter Entfernung mit einem
Fernkampfangriff triffst, Bonusschaden in Höhe der Hälfte deiner Stufe als
Jagdmeister:in verursachen.
Außerdem, wann immer dein Tiergeist ein Ziel markiert, welches innerhalb der
letzten 24 Stunden noch nicht mit einer Zielmarkierung versehen wurde, kannst
du deine Reaktion verwenden, um sofort einen Fernkampfangriff auf die markierte
Kreatur auszuführen.
Mühelose Eliminierung
Falkner:innenmerkmal (20. Stufe)
Du und dein Tiergeist sind zu einem mörderischen Angriffsduo aus der Ferne geworden.
Deine Fernkampfangriffe auf Ziele, die dein Tiergeist für dich markiert hat,
gelten beim Würfeln einer 17, 18, 19 und 20 als kritische Treffer. Zudem kann
dein Tiergeist nun euren Opfern, beim Hinterlassen einer Markierung, mit seinen
Klauen Schaden zufügen.