Barbarin | Barbar
Klassenmerkmale
Trefferwürfel
1W12 pro Stufe als Barbar:in
Trefferpunkte Stufe 1
12 + dein Konstitutionsmodifikator
TP auf höheren Stufen
1W12 (oder 7) + dein Konstitutionsmodifikator
Pro Stufe als Barbar:in über die 1. Stufe hinaus.
Pro Stufe als Barbar:in über die 1. Stufe hinaus.
AWE
Du darfst auf den Stufen 4, 8, 12, 16 und 19 ein Attribut um 2 und ein weiteres um 1 Punkt erhöhen. Alternativ kannst du 3 Attribute um 1 Punkt erhöhen, kein Attribut darf auf diese Weise über den Wert 20 steigen.
Übung
Rüstung
leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde
Waffen
einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge
keine
Rettungswürfe
Stärke, Konstitution
Fertigkeiten
Zwei nach Wahl: Athletik, Einschüchtern, mit Tieren umgehen, Naturkunde, Überleben, Wahrnehmung
Ausrüstung
Wähle aus:
- (a) eine zweihändige Axt oder (b) eine Nahkampf-Kriegswaffe
- (a) zwei Beile oder (b) eine einfache Waffe deiner Wahl
- Eine Expeditionsausrüstung und vier Wurfspeere
- (a) zwei Beile oder (b) eine einfache Waffe deiner Wahl
- Eine Expeditionsausrüstung und vier Wurfspeere
Anfangsvermögen
Verzichtest du auf die Ausrüstung, die du durch Klasse und Hintergrund erhältst, verfügst du über 2W4 x 10 GM, um deine Ausrüstung zu kaufen.