Klassemerkmale
Trefferwürfel
1W10 pro Stufe als Kämpfer:in
Trefferpunkte Stufe 1
10 + dein Konstitutionsmodifikator
TP auf höheren Stufen
1W10 (oder 6) + dein Konstitutionsmodifikator
pro Stufe als Kämpfer:in über die 1. Stufe hinaus
AWE
Du darfst auf den Stufen 4, 8, 12, 16 und 19 ein Attribut um 2 und ein weiteres um 1 Punkt erhöhen. Alternativ kannst du 3 Attribute um 1 Punkt erhöhen, kein Attribut darf auf diese Weise über den Wert 20 steigen.
Übung
Rüstung
alle Rüstungen, Schilde
Waffen
einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge
-
Rettungswürfe
Stärke, Konstitution
Fertigkeiten
Zwei nach Wahl: Akrobatik, Tierführung, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Einschüchtern, Wahrnehmung, Überlebenskunst
Ausrüstung
Wähle aus:
- (a) ein Kettenpanzer oder (b) eine Lederrüstung und ein Langbogen mit 20 Pfeilen
- (a) eine Kriegswaffe und ein Schild oder (b) zwei Kriegswaffen
- (a) eine leichte Armbrust mit 20 Bolzen oder (b) eine Expeditionsausrüstung
Anfangsvermögen
Verzichtest du auf die Ausrüstung, die du durch Klasse und Hintergrund erhältst, verfügst du über 5W4 x 10 GM, um deine Ausrüstung zu kaufen.