1. Abilities

Astrale Projektion

 

 

Schule:

Nekromantie

Grad:

9

Zeitaufwand:

1 Stunde

Wirkungsdauer:

speziell

Reichweite:

3 Meter

Komponenten:

V, G, M (Ein roter Zirkon im Wert von 1000 GM für jede Person, die projiziert wird, außerdem ein aufwendig gravierter Silberbarren, alle Materialien werden vom Zauber verzehrt)

Ritual:

Nein

 

 


Du und bis zu acht bereitwillige Kreaturen in Reichweite projizieren ihre Astralkörper in die Astralebene (der Zauber schlägt fehl und ist umsonst, wenn du dich bereits auf dieser Ebene befindest). Der materielle Körper, den du zurücklässt, ist bewusstlos und befindet sich in einem Zustand des Scheintods; er braucht weder Nahrung noch Luft und altert nicht.

Dein Astralkörper ähnelt in fast jeder Hinsicht deiner sterblichen Gestalt und übernimmt deine Attribute und Besitztümer. Der Hauptunterschied ist eine silberne Schnur, die zwischen deinen Schulterblättern verläuft und nach 30 Zentimetern unsichtbar wird. Diese Kordel ist dein Bindeglied zu deinem materiellen Körper. Solange die Schnur intakt ist, kannst du den Weg nach Hause finden. Wenn die Schnur durchtrennt wird – was nur passieren kann, wenn ein Effekt ausdrücklich darauf hinweist – werden deine Seele und dein Körper getrennt und du stirbst auf der Stelle.

Deine Astralform kann frei durch die Astralebene reisen und durch Portale in jede andere Ebene gehen. Verlässt du die Ebene, zu der du dich projiziert hast oder kehrst zurück auf die ursprüngliche, werden du und dein Körper entlang der silbernen Schnur wiedervereint. So bist du beim Betreten der neuen Ebene also wieder in deinen Körper.
Deine Astralform ist eine eigene Inkarnation. Schaden oder andere Effekte, die auf sie einwirken, haben keine Auswirkungen auf deinen physischen Körper und bleiben auch nicht bestehen, wenn du zu ihm zurückkehrst.

Der Zauber endet für dich und deine Gefährten, wenn du eine Aktion verwendest, um ihn aufzuheben. Jede betroffene Kreatur kehrt sofort zurück in ihren physischen Körper und erwacht.
Der Zauber könnte auch vorzeitig durch »Magie Bannen« beendet werden, sofern dieser Zauber erfolgreich auf eine betroffene Kreatur (physische oder Astralform) gewirkt wird, ihre Projektion beendet. Dasselbe gilt, wenn die TP von Astralform oder physischer Form auf 0 fallen. Sollte die Astralform der/des Zauberwirkenden vorzeitig aufgelöst werden, bleiben diejenigen, die ebenfalls vom Zauber betroffen sind, in der Astralebene zurück und müssen allein einen Weg finden, ihre physische Form zurückzuerlangen. Üblicherweise indem sie ihre TP auf 0 reduzieren.

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