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Schule:
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Verwandlung |
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Grad:
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7 |
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Zeitaufwand:
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1 Aktion |
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Wirkungsdauer:
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Bis zu 8 Stunden |
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Reichweite:
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3 Meter |
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Komponenten:
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V, G |
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Ritual:
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Nein |
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Du betrittst den Grenzbereich der Ätherebene, und zwar dort, wo sie sich mit deiner aktuellen Ebene überschneidet. Für die Wirkungsdauer oder bis du eine Aktion verwendest, um den Zauber aufzuheben, verbleibst du in der Äthergrenze. Während dieser Zeit kannst du dich in jede beliebige Richtung bewegen. Allerdings ist deine Bewegungsrate halbiert, wenn du dich nach oben oder unten bewegst. Du kannst die Ebene, von der du gekommen bist, hören und sehen (in nebligen Graustufen) deine Sicht reicht etwa 18 Meter weit.
Solange du dich auf der Ätherebene befindest, kannst du nur Kreaturen beeinflussen (und beeinflusst werden), die sich ebenfalls dort befinden. Kreaturen auf anderen Ebenen können dich weder wahrnehmen noch mit dir interagieren, es sei denn eine spezielle Fähigkeit oder Magie erlaubt es ihnen. Du ignorierst alle Arten von Gegenständen und Umgebungseigenschaften, die sich nicht auf der Ätherebene befinden, das bedeutet, du kannst dich durch Wände bewegen und anderen Hindernissen entgehen.
Wenn der Zauber endet, wirst du sofort auf die Ebene zurückversetzt, von der du gekommen bist, und zwar genau an dem Ort, an dem du dich gerade befindest. Sollte sich dort eine Kreatur oder ein Gegenstand befinden, wirst du auf den nächstmöglichen freien Platz in der Nähe versetzt, und erleidest 1 Punkt Energieschaden pro 30 cm, die du bewegt wurdest. Befindest du dich in der Luft fällst du zu Boden, und erleidest Energieschaden pro 30 cm Falltiefe zusätzlich zu möglichem Fallschaden, solltest du fliegen und/oder schweben können, geschieht dies nicht.
Der Zauber hat keinen Effekt, verbraucht aber den verwendeten Zauberplatz, wenn du ihn einsetzt, während du dich schon auf der Ätherebene befindest oder auf einer Ebene, die nicht mit ihr verbunden ist, etwa den äußeren Ebenen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch auf einem Zauberplatz des 8. oder 9. Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 7. hinaus bis zu drei bereitwillige Kreaturen als Ziel wählen (inklusive dir selbst). Beim Wirken des Zaubers müssen sich Kreaturen innerhalb von 3 m befinden.