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Schule:
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Verwandlung |
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Grad:
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2 |
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Zeitaufwand:
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1 Aktion |
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Wirkungsdauer:
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Konzentration, bis zu einer Stunde |
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Reichweite:
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Berührung |
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Komponenten:
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V, G, M (Fell oder Federn des entsprechenden Tieres) |
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Ritual:
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Nein |
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Du berührst eine Kreatur und gewährst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte. Das Ziel profitiert von diesem, bis der Zauber endet.
Ausdauer des Bären: Das Ziel ist im Vorteil bei Konstitutionswürfen. Es erhält außerdem 2W6 temporäre Trefferpunkte, die verschwinden, wenn der Zauber endet.
Stärke des Stiers: Das Ziel ist im Vorteil bei Stärkewürfen und seine Traglast wird verdoppelt.
Anmut der Katze: Das Ziel ist im Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen. Es erleidet außerdem keinen Schaden bei Stürzen aus maximal 6 m Höhe, solange es nicht kampfunfähig ist.
Pracht des Adlers: Das Ziel ist im Vorteil bei Charismawürfen.
Gerissenheit des Fuchses: Das Ziel ist im Vorteil bei Intelligenzwürfen.
Weisheit der Eule: Das Ziel ist im Vorteil bei Weisheitswürfen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus ein zusätzliches Ziel wählen.