1. Abilities

Attribut verbessern

 

 

Schule:

Verwandlung

Grad:

2

Zeitaufwand:

1 Aktion

Wirkungsdauer:

Konzentration, bis zu einer Stunde

Reichweite:

Berührung

Komponenten:

V, G, M (Fell oder Federn des entsprechenden Tieres)

Ritual:

Nein

 

 


Du berührst eine Kreatur und gewährst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte. Das Ziel profitiert von diesem, bis der Zauber endet.

Ausdauer des Bären: Das Ziel ist im Vorteil bei Konstitutionswürfen. Es erhält außerdem 2W6 temporäre Trefferpunkte, die verschwinden, wenn der Zauber endet.

Stärke des Stiers: Das Ziel ist im Vorteil bei Stärkewürfen und seine Traglast wird verdoppelt.

Anmut der Katze: Das Ziel ist im Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen. Es erleidet außerdem keinen Schaden bei Stürzen aus maximal 6 m Höhe, solange es nicht kampfunfähig ist.

Pracht des Adlers: Das Ziel ist im Vorteil bei Charismawürfen.

Gerissenheit des Fuchses: Das Ziel ist im Vorteil bei Intelligenzwürfen.

Weisheit der Eule: Das Ziel ist im Vorteil bei Weisheitswürfen.


Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus ein zusätzliches Ziel wählen. 

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