1. Abilities

Schusshagel beschwören

 

 

Schule:

Beschwörung

Grad:

3

Zeitaufwand:

1 Aktion

Wirkungsdauer:

Unmittelbar

Reichweite:

Selbst (Kegel von 18 Meter)

Komponenten:

V, G, M (ein Geschoss oder Wurfwaffe)

Ritual:

Nein

 

 


Du wirfst eine nicht magische Waffe oder feuerst ein nicht magisches Geschoss ab und erschaffst auf magische Weise eine Vielzahl identischer Waffen.
Diese schießen in einem Kegel nach vorn und verschwinden anschließend. Alle Kreaturen innerhalb eines Kegels von 18 m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 3W8 Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Schadenstyp entspricht dem des als Komponente verwendeten Gegenstandes.

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