Schule:

Beschwörung

Grad:

3

Zeitaufwand:

1 Aktion

Wirkungsdauer:

Konzentration, bis zu 10 Minuten

Reichweite:

Selbst (Kegel von 4,5 Meter)

Komponenten:

V, G, M (ein Symbol des Glaubens)

Ritual:

Nein

 

 


Du rufst Geister herbei, die dich beschützen und für die Wirkungsdauer innerhalb von 4,50 m um dich herumhuschen. Sie können engelsgleich, feenartig oder wie geisterhafte, dämonische Gestalten aussehen (deine Wahl).
Beim Wirken des Zaubers kannst du eine beliebige Anzahl von Kreaturen wählen, die du sehen kannst. Diese werden nicht von dem Zauber betroffen. Die Bewegungsrate aller anderen Kreaturen ist im Bereich des Zaubers halbiert. Betritt eine solche Kreatur den Bereich das erste Mal in einem Zug oder beginnt ihn dort, muss sie einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 3W8 gleißenden Schaden oder 3W8 nekrotischen Schaden. Gelingt der Rettungswurf, erleidet die Kreatur den halben Schaden.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 3. hinaus um 1W8.

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