1. Abilities

Vollständige Genesung

 

 

Schule:

Bannmagie

Grad:

5

Zeitaufwand:

1 Aktion

Wirkungsdauer:

Unmittelbar

Reichweite:

Berührung

Komponenten:

V, G, M (Diamantstaub im Wert von mindestens 100 GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird)

Ritual:

Nein

 

 


Du erfüllst eine Kreatur mit positiver Energie, um einen schwächenden Effekt aufzuheben. Verringere die Erschöpfung des Ziels um eine Stufe und beende einen der folgenden Effekte, die auf dem Ziel liegen:

  • Ein Effekt, der das Ziel bezaubert oder versteinert.
  • Ein Fluch, wie auch die Einstimmung des Ziels auf einen magischen Gegenstand.
  • Jegliche Verringerung der Attributwerte des Ziels.
  • Ein Effekt, der die maximalen Trefferpunkte des Ziels senkt.

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