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Schule:
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Bannmagie |
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Grad:
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5 |
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Zeitaufwand:
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1 Aktion |
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Wirkungsdauer:
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Unmittelbar |
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Reichweite:
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Berührung |
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Komponenten:
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V, G, M (Diamantstaub im Wert von mindestens 100 GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird) |
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Ritual:
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Nein |
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Du erfüllst eine Kreatur mit positiver Energie, um einen schwächenden Effekt aufzuheben. Verringere die Erschöpfung des Ziels um eine Stufe und beende einen der folgenden Effekte, die auf dem Ziel liegen:
- Ein Effekt, der das Ziel bezaubert oder versteinert.
- Ein Fluch, wie auch die Einstimmung des Ziels auf einen magischen Gegenstand.
- Jegliche Verringerung der Attributwerte des Ziels.
- Ein Effekt, der die maximalen Trefferpunkte des Ziels senkt.