1. Notes

Walka strzelecka

Typowy test strzelania wykonuje się 3 lub 4 kośćmi d20, choć bywa, że uda się zebrać ich więcej.

1 kość za Motorykę

2 kość za Umiejętność, czyli Broń krótką lub Broń długą

3 kość za Motywację bohatera - o ile wspomaga go w danej walce

4 kość za Wyposażenie - w tym przypadku używaną broń

5 kość za Forsowanie się

6 kość za Celowanie

7 kość za Pomoc innych bohaterów (w przypadku snajpera korzystającego z pomocy obserwatora)

Przykład: Zaczajony za wrakiem samochodu Mike oddaje strzał ze swojego karabinka AK-74M do przebiegającego między osłonami sługi Monolitu znajdującego się 85 metrów od niego. Trudność strzału wynosi: 10 + 6 (odległość) + 6 (wróg biegnie) = 22. Motoryka bohatera wynosi 4, jego Broń długa wynosi 6, gracz posiłkuje się Motywacją, jaką jest Siła dająca mu 3 punkty, a jego karabinek jest dobrej jakości więc daje 2 punkty. Razem Mike ma 17 punktów atutowych, które odejmuje od Trudności, która wynosi teraz 5. Mike rzuca 4 kośćmi. Uzyskuje wyniki: 4, 18, 15 i 3, a więc trafia wroga, a mając 1 nadmiarowy sukces, może zadać mu 1 dodatkowe obrażenie!

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Akcje na 1 ture walki strzeleckiej

W trakcie jednej tury walki strzeleckiej, bohater może poświęcić swoją akcję, aby:

1. Dokonać obserwacji pola walki

Udany test Percepcji (wzrok) z Czujnością pozwala dostrzec wszystkich wrogów, którzy nie znajdują się w ukryciu za osłonami, a ponadto, każdy dodatkowy sukces na kościach pozwala ujawnić bohaterowi jednego wroga ukrytego za osłoną.

1. Oddać strzał

Udany test Motoryki z Bronia krótką lub Bronią długą pozwala trafić jednego wroga. Każdy, dodatkowy sukces na kościach pozwala dodać 1 punkt obrażeń do podstawowych obrażeń.

2. Przycisnąć przeciwnika ogniem

Bez konieczności wykonywania testu strzelania, bohater może oddać strzały w kierunku ukrytego za osłoną wroga, aby zmusić go do schowania się za osłonę, lub pozostania w ukryciu. Wróg może zignorować taki ostrzał, jeśli zda test Odwagi o Trudności 15 + liczba wystrzelonych w jego kierunku pocisków. Kilka osób może jednocześnie przyciskać ogniem ten sam cel.

3. Rzucić granatem

Udany test Motoryki z Rzucaniem pozwala rzucić granat tak, aby zasięg jego rażenia objął jednego wroga. Każdy, dodatkowy sukces pozwala objąć skutkami wybuchu dodatkowego wroga w zasięgu rażenia. Wyjątek stanowią zamknięte pomieszczenia o rozmiarze mniejszym od zasięgu rażenia granatu - w ich przypadku wszyscy w pomieszczeniu są automatycznie objęci efektami eksplozji, chyba, że są za czymś dodatkowo schowani.

4. Przedłużyć celowanie

Zamiast od razu oddawać strzał do wroga, może wycelować dokładniej, uzyskując 1 dodatkową kostkę. Za każdy, kolejną turę celowania nie dostaje się już kostek, ale Trudność trafienia spada o 1.

5. Przemieścić się sprintem

W jedną torę bohater może przebiec dystans równy dwukrotności swojej Motoryki.

6. Przeczołgać się

W jedną turę bohater może przemieścić się czołgając o 1 metr, lub o 2 metry, jeśli dysponuje Zaletą Przeszkolenie wojskowe.

7. Płynąć

W jedną turę bohater może przepłynąć w wodzie dystans równy swojej Atletyce.

Trudność trafienia

Podstawowa Trudność testu strzelania wynosi 10. Jest to Trudność trafienia nieruchomej sylwetki ludzkiej na najkrótszym dystansie właściwym dla danej broni: 10 metrów dla broni krótkiej i 25 metrów dla broni długiej.

Dystans

Każde 2 metry ponad 10 dla broni krótkiej zwiększają Trudność o 1.

Każde 10 metrów ponad 25 dla broni długiej zwiększają Trudność o 1.

Poruszanie się celu:

Porusza się tempem marszu: Trudność +2

Truchta: Trudność +4

Biegnie: Trudność +6

Poruszanie się strzelca:

Porusza się tempem marszu: Trudność +3

Truchta: Trudność +6

Biegnie: Trudność +9

Osłony i zmniejszanie swojej sylwetki

Nikt zdrowy psychicznie nie stoi wyprostowany na otwartym terenie, gdy trwa strzelanina, tylko szuka osłony, a jeśli takiej nie może znaleźć, zmniejsza swą sylwetkę poprzez klęknięcie lub położenie się na ziemi.

W wysokiej trawie nie da się prowadzić ostrzału do przeciwnika leżąc, bo zasłania ona widok, więc trzeba w niej klęczeć.

Nieosłonięta pozycja klęcząca zwiększa Trudność zostania trafionym o 5.

W niskiej trawie lub na nagiej ziemi można się położyć minimalizując rozmiar swojej sylwetki wyeksponowanej przeciwnikowi i nadal prowadzić ostrzał.

Nieosłonięta pozycja leżąca zwiększa Trudność zostania trafionym o 8.

Jeżeli w pobliżu jest jakaś, solidna osłona, za którą można się ukryć, aby prowadzić ogień zza niej, jest to najlepsze rozwiązanie.

Prowadzenie ognia zza osłony zwiększa Trudność zostania trafionym o 10.