W trakcie jednej tury walki strzeleckiej, bohater może poświęcić swoją akcję, aby:
1. Dokonać obserwacji pola walki
Udany test Percepcji (wzrok) z Czujnością pozwala dostrzec wszystkich wrogów, którzy nie znajdują się w ukryciu za osłonami, a ponadto, każdy dodatkowy sukces na kościach pozwala ujawnić bohaterowi jednego wroga ukrytego za osłoną.
1. Oddać strzał
Udany test Motoryki z Bronia krótką lub Bronią długą pozwala trafić jednego wroga. Każdy, dodatkowy sukces na kościach pozwala dodać 1 punkt obrażeń do podstawowych obrażeń.
2. Przycisnąć przeciwnika ogniem
Bez konieczności wykonywania testu strzelania, bohater może oddać strzały w kierunku ukrytego za osłoną wroga, aby zmusić go do schowania się za osłonę, lub pozostania w ukryciu. Wróg może zignorować taki ostrzał, jeśli zda test Odwagi o Trudności 15 + liczba wystrzelonych w jego kierunku pocisków. Kilka osób może jednocześnie przyciskać ogniem ten sam cel.
3. Rzucić granatem
Udany test Motoryki z Rzucaniem pozwala rzucić granat tak, aby zasięg jego rażenia objął jednego wroga. Każdy, dodatkowy sukces pozwala objąć skutkami wybuchu dodatkowego wroga w zasięgu rażenia. Wyjątek stanowią zamknięte pomieszczenia o rozmiarze mniejszym od zasięgu rażenia granatu - w ich przypadku wszyscy w pomieszczeniu są automatycznie objęci efektami eksplozji, chyba, że są za czymś dodatkowo schowani.
4. Przedłużyć celowanie
Zamiast od razu oddawać strzał do wroga, może wycelować dokładniej, uzyskując 1 dodatkową kostkę. Za każdy, kolejną turę celowania nie dostaje się już kostek, ale Trudność trafienia spada o 1.
5. Przemieścić się sprintem
W jedną torę bohater może przebiec dystans równy dwukrotności swojej Motoryki.
6. Przeczołgać się
W jedną turę bohater może przemieścić się czołgając o 1 metr, lub o 2 metry, jeśli dysponuje Zaletą Przeszkolenie wojskowe.
7. Płynąć
W jedną turę bohater może przepłynąć w wodzie dystans równy swojej Atletyce.