Stres reprezentuje wpływ różnych, traumatycznych zdarzeń i okoliczności na samopoczucie bohatera. Im wyższy jest poziom Stresu bohatera, tym trudniej jest mu normalnie funkcjonować i sprawnie radzić sobie z napotykanymi wyzwaniami. Różne wydarzenia wpływają na wzrost poziomu Stresu. Są to przede wszystkich sytuacje napawające bohatera strachem, niepokojem, oraz powodujące jego cierpienie. Strzelaniny, widok śmierci towarzyszy, odnoszone rany, spotkania z przerażającymi mutantami czy napotykanie niewyjaśnionych zjawisk - wszystko to może zwiększyć poziom Stresu bohatera.
Strzelaniny
Gdy bohater znajdzie się w środku strzelaniny w trakcie której jego życie jest zagrożone, automatycznie otrzymuje 2 punkty Stresu.
Mutanty
Spotkania ze zmutowanymi, anomalnymi istotami Zony maja traumatyczny wpływ na psychikę. Każde spotkanie z mutantami zwiększa poziom Stres bohatera o 1.
Pola psioniczne
Wzrastający poziom Stresu jest zwykle pierwszym objawem pozwalającym bohaterowi zorientować się, że wszedł w obszar o zwiększonym natężeniu pola psionicznego.
Wyładowania
Bohater, który znajduje się poza bezpieczną kryjówką w obliczu zbliżającego się Wyładowania, otrzymuje 1 punkt Stresu w Kordonie, 2 punkty wewnątrz Strefy i 3 punkty w jej Centrum.
Rany
Gdy bohater zostaje ranny, jeśli otrzymane obrażenia są wyższe od jego Odwagi, otrzymuje 1 punkt Stresu.
Brak pożywienia
Każdy dzień spędzony na głodniaka zwiększa poziom Stresu o 1.
Wychłodzenie
Spadek temperatury przy braku dostatecznie ciepłej odzieży lub źródła ogrzewania zwiększa Stres bohatera o 1.
Przemoczenie
Zamoczenie odzieży przy braku możliwości jej wysuszenia lub zmiany zwiększa Stres o 1.
Strach
Każdy, niezdany test Odwagi poza walką wiąże się z otrzymaniem 1 punktu Stresu.
Śmierć
Gdy bohater jest świadkiem czyjejś śmierci, otrzymuje 1 punkt Stresu, gdy jest to obca osoba, 2 punkty stresu gdy jest to jego towarzysz, 3 punkty stresu gdy jest to przyjaciel i 5 punktów Stresu, gdy jest to ktoś, kogo kocha.
Word count: 259