1. Notes

Głód

Bohaterowie muszą się odżywiać, aby zachować siły i móc sprawnie funkcjonować. Dzienne zapotrzebowanie kaloryczne wynosi:

2000 + 200 kcal za 1 punkt Atletyki dla mężczyzn

1800 + 200 kcal za 1 punkt Atletyki dla kobiet

Przy braku aktywności fizycznej o 800 mniej.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Niedożywienie i głód

Bohater powinien zjeść każdej doby 3 posiłki, każdy będący ekwiwalentem 1/3 jego dobowego zapotrzebowania kalorycznego. Opuszczenie któregoś z tych posiłków lub posiłek niepełny kalorycznie oznacza Osłabienie bohatera wynoszące 1. Osłabienie to dodawane jest do Trudności jego testów. Maksymalne Osłabienie wynikające z głodu wynosi 3. Aby je zniwelować, bohater musi danego dnia spożyć pełny ekwiwalent swego dobowego zapotrzebowania kalorycznego.

Każdy dzień głodowania wymaga zdania testu Zdrowia bohatera o Trudności 20. Niezdany test obniża jego Zdrowie o 1.

Żywność zepsuta

Niekiedy fakt, że żywność jest zepsuta daje się wykryć na pierwszy rzut oka - wielki kożuch pleśni, czy wypukła konserwa to oczywiste oznaki, że produkt należy wyrzucić. Kiedy indziej jednak konieczne może być staranniejsze badanie organoleptyczne, najlepiej za pomocą węchu, aby stwierdzić, czy pożywienie nadaje się do spożycia. Narrator zarządza wówczas test Percepcji z Czujnością. Jeśli bohater spożyje - przez niewiedzę, lub z desperacji - przeterminowane lub zepsute pożywienie, może mu grozić Zatrucie pokarmowe. Może go uniknąć, jeśli zda test Zdrowia o Trudności 20.