W mechanice tej istnieją cztery rodzaje konfliktu między postaciami. Dwa społeczne: Dyskusja i Awantura, oraz dwa fizyczne: Bójka i Walka. Większość konfliktów zazwyczaj kończy się na dyskusji albo awanturze. Tylko niektóre przeradzają się w bójki a nieliczne kończą walkami. Konflikty społeczne nie prowadzą do odnoszenia ran fizycznych, za to ich uczestnicy zadają sobie obrażenia psychiczne mogące prowadzić do wyeliminowania z dalszego udziału w konflikcie i przegrania go. Jeśli konflikt eskaluje do fizycznego, jego uczestnicy zaczynają zadawać sobie obrażenia cielesne, które w ostateczności mogą nawet doprowadzić do ich śmierci.
Dyskusja
Każdy konflikt rozpoczyna się zwykle od pokojowego sporu słownego, w którym obie strony próbują przekonać siebie i/lub osoby postronne, do swojej racji i tym samym wygrać spór zmuszając drugą stronę do uznania ich racji. Kluczowe jest tutaj to, że na tym etapie obie strony posługują się różnego rodzaju argumentacją i unikają wzajemnego obrażania, prowokowania się czy poniżania. Podczas Dyskusji przeciwnicy wykonują sporne testy Rozmowy i ta strona, która wygrywa, zadaje drugiej 1 obrażenie psychiczne. Nadzwyczajne powodzenie pozwala zadać 1 dodatkowe obrażenie. Dyskusje przegrywa ta strona, która otrzyma liczbę obrażeń psychicznych równą lub wyższą od swojej Woli. Obrazuje to niezdolność przegranego do dalszego odpierania argumentów drugiej strony i konieczność akceptacji, że ma ona rację.
Stres: przegrywając Dyskusję, postać otrzymuje 1 poziom Stresu.
Eskalacja: przegrywając dyskusję, postać posiadająca Odwagę co najmniej 2 może zdecydować się eskalować ją do Awantury. Eskalacja taka nie jest jednak pozbawiona swojej ceny. Osoba, która wszczyna Awanturę, traci na najbliższa dobę możliwość korzystania ze swojego Uroku osobistego wobec swego oponenta ani świadków Awantury. Nie przegrywa jednak dzięki temu konfrontacji, a jej pula psychicznych obrażeń odnawia się na potrzeby Awantury.
Awantura
Gdy spokojna dyskusja polegająca na wymianie argumentów i przekonywaniu nie doprowadziła do porozumienia, przegrana strona może eskalować ja do Awantury. Niekiedy - gdy sytuacja na to wskazuje - konflikt może rozpocząć się od razu na Awanturze. Obie strony Awantury automatycznie otrzymują 1 poziom Stresu w chwili, gdy kłótnia rozpoczyna się. Następnie wykonują sporne testy Rozmowy, zadając sobie wzajemnie obrażenia psychiczne tak samo jak w Dyskusji.
Stres: przegrywając Awanturę, postać otrzymuje 1 poziom Stresu.
Eskalacja: przegrywając Awanturę, postać posiadająca Odwagę co najmniej 3 może zdecydować się eskalować ja do Bójki.
Bójka
Gdy wyzwiska i groźby nie wystarczą, aby któryś z uczestników konfliktu spokorniał, przekształca się on w Bójkę: w ruch idą pięści i odtąd obie strony ryzykują odniesienie cielesnych obrażeń. Obie strony Bójki automatycznie otrzymują 1 poziom Stresu w chwili, gdy szarpanina rozpoczyna się. Na tym etapie są to tylko stłuczenia i siniaki, czyli obrażenia nieśmiertelne. Rany te dopóki nie zostaną wyleczone stanowią utrudnienia we wszystkich testach, ale nie prowadzą do zgonu postaci. Uczestnicy Bójki wykonują sporne testy Walki wręcz i zadają sobie obrażenia nieśmiertelne tak długo, jak któraś ze stron nie zdecyduje się ustąpić, lub otrzymane przez nią obrażenia nie przekroczą poziomu jej Wytrzymałości.
Stres: przegrywając Bójkę, postać otrzymuje 1 poziom Stresu.
Eskalacja: przegrywając Bójkę, postać posiadająca Odwagę co najmniej 4 może zdecydować się eskalować ja do Walki.
Walka
Ostatnią fazą konfliktu jest Walka, w trakcie której oponenci popuszczają wszelkie hamulce swego człowieczeństwa i sięgają po noże, siekiery albo broń palną, gotowi się wzajemnie poważnie poranić lub nawet pozabijać. Rzadko kiedy ten rodzaj konfrontacji wybucha bez uprzedniego przejścia przez wcześniejsze etapy. Obie strony Walki automatycznie otrzymują 1 poziom Stresu w chwili, gdy ta rozpoczyna się. Walka trwa tak długo, aż jedna ze stron podda się, lub zostanie zabita.
Stres: przegrywając Walkę, postać otrzymuje 1 poziom Stresu.