E' possibile che una Grande Anima esca dal corpo, ma non riesca a passare alla Spira dell'Icore, rimanendo costretta ad Aerlia. Nel termine tecnico questo avvenimento viene chiamato Castigo Spettrale, ed è una maledizione naturale oppure inflitta da qualcuno tramite un complesso rituale. La Grande Anima è uno Spettro e prende la sua forma dell'individuo al momento della morte.
In natura, l'anima è abituata a soffire, quindi non tutte le morti violente o improvvise generano Spettri. Solo quando l'anima è travoltata da un'intensa emozione e viene avvolta dal Vento Cardinale giusto, la Grande Anima non vede il caratteristico Fosso d'Oro che la conduce alla Spira dell'Icore ed è quindi costretta a vagare in sofferenza nel suolo delle Nozze Divine.
A seconda dell'emozione legata e al Vento correlato, lo Spettro è avvolto magicamente dall'elemento del Vento e ha delle caratteristiche uniche che fanno di lui una minaccia temibile. Lo Spettro può agire solo nei principi del suo Vento, per esempio uno Spettro di Flòga può solo manipolare le fiamme, mentre uno di Sidereo solo le armi di ferro e acciaio. Per il resto, lo Spettro è incorporeo e la materia non lo può in nessun modo fermare o bloccare, a patto che non sia opportunatamente benedetta da un sigillo di abiurazione o da un cerchio arcano o è fatta di Dimerizio. La vicinanza con questo metallo non solo non permette loro di rendersi immateriali e invisibili, ma li rende anche più suscettibili a colpi fisici. Tuttavia, combattere uno Spettro funziona solo per ostacolarlo o rallentarlo. Distruggere un'anima è impossibile e si rischia solo di danneggiarla. Scacciare uno Spettro è possibile quindi solo cancellando la fonte del suo Castigo, legata al suo passato e alla sua morte.
Gli Spettri sono entità sfuggenti con cui è difficile comunicare, è risaputo che è possibile vedere uno Spettro e comunicare con lui anche col sangue caldo, con cui basta un solo tocco. Questo legame è di origine sconosciuta, anche se si teorizza che il sangue di un vivente possa ricordare allo Spettro la sua vita passata.
Creare uno Spettro volontariamente è una pratica blasfema e illegale e richiede un Vento disponibile e un oggetto alla quale legare lo Spettro ad Aerlia. Se il rituale è potente, anche con la morte del criminale non è certa l'assoluzione dello Spettro.
A differenza delle credenze comuni, uno Spettro è troppo complesso per possedere qualcuno, ma una Piccola Anima lo può fare, come Cigwi particolarmente capricciosi possono entrare in un corpo vivente e possederlo per un breve periodo.