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En sortant de Fort Graystark, nous remarquons un homme en train de pleurer. Tanorivel s'arrête pour prendre de ses nouvelles. Il s'appelle Frédéric, et il voulait se faire embaucher à Fort Graystark comme cuisinier. Après avoir échanger avec lui, nous lui avons proposer un poste de stagiaire pour qu'il gagne en compétence, moyennant une petite contribution financière de sa part, en attendant qu'il trouve le poste qui lui convienne. Nous l'informons également que si nous parvenons a récupérer l'Auberge du Pont, nous serions disposés à lui laisser une chance de postuler.

À l'auberge, Oriene dit à Tanorivel qu'elle pense que les Elfes lui cachent des choses et qu'elle s'inquiète pour sa sécurité. Elle pense que le lendemain, elle restera à l'auberge. Tanorivel lui dit qu'ils seront absents quelques jours pour régler un problème à Orville avec le fournisseur de vin. Il lui demande aussi si elle sait quelque chose des hommes serpents qui suivaient le Dragon. Elle lui répond qu'ils ne sont pas très fort et qu'ils n'avaient infligé aucune perte à l'armée des Elfes. Elle dit qu'elle aimeraient beaucoup qu'ils lui en fassent part si ils trouvent des objets liés à cette période.

Le lendemain, nous récupérons des armes que nous avons cachées à l'Église de la Flamme, et empruntons les sous terrains pour sortir de la ville. Nous prenons ensuite un bateau marchand pour nous rendre à Orville où nous louons des chevaux avant de poursuivre la route vers le Temple du Serpent. Au fur-et-à-mesure que nous approchons nous commençons à remarquer des mues de serpents, puis des serpents que disent à Rikke Ulfson qu'ils aiment l'endroit quand celle ci les interroge. Plus loin nous trouvons les restes d'une statue de serpent, puis le début d'une route pavée, des colonnes avec des signes et des symboles jusqu'à ce que nous arrivions à un plan incliné ou sont accrochés pitons et cordes. Nous descendons.

Nous arrivons dans un grand hall avec des statues de reptiles et des portes fortifiées sur les côtés, beaucoup de pièges semblent avoir été désamorcés par ceux qui nous ont précédés. Nous arrivons à une ville troglodyte, le décor est cauchemardesque avec des statues de personnes se donnant la mort de toutes les manières possibles, des représentations de sacrifices rituels. On trouve ça et là des cadavres d'aventuriers et leur équipement. Un édifice semble mis en valeur. Dedans une coupe en or repose sur un hôtel. Tanorivel utilise sa main du mage pour la récupérer et la porte se referme brusquement. Il aura juste le temps de sauter à l'extérieur de la pièce rejoindre ses camarades. Quand la coupe retrouve sa place, la porte se rouvre. Tristansort son épée enflammée. Les flammes semblent lui indiquer une direction, comme une boussole. Dans une fosse, nous trouvons le cadavre de Néossi, un ensorceleur de passage à l'Auberge de l'Epée.

L'épée de Tristan nous conduira jusqu'à grande salle au centre de laquelle se trouve une plateforme entourée d'acide. Il y a un grand sarcophage au milieu et des plus petits sur les côtés. L'armure de Karsh, un nain aventurier qui fréquentait l'auberge de l'épée flotte dans l'acide. Sur le grand sarcophage figure des décorations présentants un roi ou une reine et ses serviteurs, et un grand serpent contrôlé par le roi. Les petits sarcophages sont les tombes de prêtres. Un serpent géant tombe du plafond et un combat commence. C'est en fait une illusion projeté par une créature plus petite que finissons par repérer un peu à l'écart du combat. Elle prend la fuite par un couloir, où nous découvrons Varelos un aventurier croisé à l'aubetge de l'épée, mort. Nous finirons par rattraper la créature et la tuer avant de retourner à la plateforme et ses tombes. En fouillant les petits tombeaux nous trouvons des bijoux et objets précieux, dans le grand une couronne en or de très grande valeur, et soudain la plate forme s'enfonce dans l'acide, il nous faudra faire un saut de la mort pour en réchapper.

Nous prenons une entrée en forme de gueule de serpent qui débouche sur un couloir. Des illusions de serpents partout sur le sol, mais ils peuvent blesser. Nous utilisons une corde pour passer au dessus. Nous arrivons dans une grande salle en forme de cathédrale. Au milieu un plateforme, et sur les côté des écritures qui disent que le sang des hommes serpents ouvre la voie. Une elfe, pas une de la Naramorien, nous observe de derrière une statue. C'est Rémisielle, elle passait de temps à autre à l'auberge de l'épée. Tanorivel l'appelle en lui demandant si elle veut les suivre. Rémisielle accepte. Dans le fond de la pièce Nellwindel découvre une sorte de récipient. Elle y laisse un peu de son sang et un passage secret s'ouvre. Après avoir parcouru quelque distance dans un couloir de pierre nous arrivons dans une grande grotte pleine d'un mètre d'eau et très haute de plafond. Un serpent géant guette dans l'eau et nous devront l'affronter. Après l'avoir vaincu, nous suivons un autre couloir.

Nous arrivons dans une grande clairière, magnifique, qui est en fait une illusion. Un dragon vert nous demande ce que faisons là. Tristan utilise ses sens magique pour trouver l'épée de Bren. Le dragondit que nous devrions chercher le pouvoir avec lui plutôt qu'avec Bren. Tanorivel, étonné, demande au dragon comment il est encore vivant. Le dragon répond qu'il faut paraitre faible quand on est fort et fort quand on est faible. Tristan ajuste sa magie et découvre que le serpent est un mort vivant, il perçoit la présence de l'épée de Bren. Le dragon mort vivant se prépare à attaquer...