1. Objects

Objets courants

Armes et armures normales

Objet
Effet
Prix courant (po)
Arme de mêlée légère
D6

10 po

Arme de mêlée intermédiaire
D8
20 po
Arme de mêlée lourde
2D6
30 po



Arme de jet
D4
10 po
Arme à distance légère
D6
15 po
Arme à distance lourde
D8
25 po



Bouclier
1 AV
10 po
Armure légère
1 AV25 po
Armure lourde
2 AV50 po
Armure légère renforcée
2 AV250 po
Armure lourde renforcée3 AV500 po
Armure légère de maître
3 AV1000 po
Armure lourde de maître5 AV1500 po

Objets à usage unique courants

Sauf mention contraire, il suffit d’une action Rapide pour prendre et utiliser un objet à usage unique, hormis les parchemins.

Nom
Effet
Prix courant (po)
Matériel ou Provision
(Gear ou Necessities)
5 po



Potion d’énergie

Accorde un jet de Recharge à +2.
50 po

Potion de soins légers

Soigne 1d4 PV par niveau.
50 po
Élixir de restauration
Soigne 1d4 PV par niveau et accorde un jet de Recharge à +2.130 po
Graine de panacéeSupprime instantanément toutes les conditions.150 po
Thé de second souffleRedonne 1 Récupération. Limite 1 fois par jour.40 po



Huile d’affûtage

Une arme ignore la VA le temps d’un combat (temps d’application : 5 minutes).60 po
Pierre de l’aube
Tous les morts-vivants Proches ont Désavantage pour 1 round.
35 po



Parchemin de palier I
Reproduit un pouvoir de classe de palier I.
150-200 po?
Parchemin de palier IIReproduit un pouvoir de classe de palier II.500-600 po?