La Armadura de la Tierra es una Armadura Pesada, pero la penalización al NO que impone se ve reducida por el Anillo de Tierra del portador. La habilidad principal de la Armadura es infundir al portador la fuerza inamovible de la Tierra, convirtiéndolo en una barrera infranqueable para los enemigos. El portador puede gastar un Punto de Vacío para activar la armadura durante diez Asaltos; durante ese tiempo, cualquier efecto que pudiera mover al portador de algún modo falla automáticamente a menos que el portador decida permitirlo. Además, mientras este efecto esté activo, cualquier tirada de daño contra el portador (por cualquier motivo) guarda un dado menos.
Durante la Guerra de Clanes, la Armadura también contiene la bendición del Oráculo del Trueno, que hace que las almas heroicas se sacrifiquen contra el caos y la oscuridad que amenazan con desgarrar todo el Imperio. Cuando el portador se encuentra en el Rango de Heridas Tullido (o inferior) y participa en una batalla para defender a alguien o algo que depende de su protección, la Armadura reduce permanentemente su Voluntad y su Resistencia en 1... pero, a cambio, sus Heridas se curan por completo. Este efecto seguirá ocurriendo cada vez que el portador caiga a Tullido o menos, hasta que reduzca uno de las Características del Anillo de Tierra del portador a 0 - momento en el que el portador muere normalmente. Además, si durante la batalla el portador fue curado por la Armadura de un número de Heridas que normalmente le habrían matado, perecerá una vez finalizada la batalla.