Lanzar y hacer volar con éxito la Cometa de Takehiko requiere una Tirada de Habilidad de Pasatiempos: Volar Cometa / Reflejos contra una NO determinada por el DJ (en condiciones seguras, la NO debería ser sólo 20, pero los vientos o la actividad enemiga pueden aumentarla sustancialmente). Mientras la Cometa está en el aire, el volador ve desde la perspectiva aérea de la Cometa, razón principal por la que la Tirada de Habilidad para volar la Cometa es más alta de lo normal. Debido a su elevado punto de vista, el volador tiene una bonificación de +5 a cualquier tirada para detectar una emboscada. Por último, a efectos de Batalla a Gran Escala, el general de un ejército en el que la Cometa de Takehiko esté desplegada y en alto recibe un +5 al total de cualquier tirada para determinar el ganador de un Turno de Batalla. (Debe tenerse en cuenta que la Cometa no otorga ninguna habilidad especial para ver en la oscuridad o con poca visibilidad, por lo que en tales condiciones la Cometa no puede otorgar ninguna bonificación a quienes la utilicen).
La Cometa sólo puede utilizarse una vez al día, pero la duración de ese uso sólo está limitada por la capacidad del volador para aguantar y mantener la Cometa en el aire. Mientras vuela la Cometa, el volador no puede realizar ninguna otra acción. Si es atacado, debe soltar la Cometa para defenderse. La Cometa es sorprendentemente resistente y no puede ser dañada por una caída a tierra, aunque ciertamente podría ser destruida deliberadamente con golpes, fuego y similares.