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  1. Objects

Cometa de Takehiko

Cometa

[Libro del Aire pg. 129]

Akodo Takehiko fue un renombrado general del León durante la época del regreso del Clan Unicornio a Rokugán (en el siglo IX). Ya conocido como un innovador militar (algunos dirían que un excéntrico), Takehiko vio el regreso del Unicornio y sus grandes ejércitos de caballería como un motivo para dedicarse a experimentar aún más, para estar preparado para combatir esta nueva amenaza potencial. Mientras observaba una exhibición de vuelo de cometas en la capital Imperial de Otosan Uchi, Takehiko quedó impresionado por lo valiosa que sería una perspectiva aérea de este tipo en la batalla. Cuando regresó a las tierras del León, comentó el asunto con un amigo shugenja de la familia Kitsu. Estaba intrigado, pero no estaba seguro de cómo proceder en semejante empresa; afortunadamente, en aquel momento un miembro de los Isawa estaba visitando a la familia Kitsu, y el León le hizo partícipe de la discusión. Fascinado por la insólita idea que propuso Takehiko, el shugenja Fénix se dispuso a hacerla realidad. El resultado fue la cometa que lleva el nombre del general León.

La Cometa de Takehiko es de tipo complejo, pero es más robusta y funcional que ornamental; de hecho, carece casi por completo de adornos. Cuando la vuela, su piloto puede ver como si sus ojos estuvieran en el punto de perspectiva de la Cometa. También se beneficia de efectos sensoriales adicionales, que se describen a continuación. Debido a su valor como dispositivo de inteligencia militar, así como a su historia, la Cometa se mantiene bien protegida por el León y sólo se despliega en el campo de batalla cuando parece claramente ventajoso hacerlo.

Mecánicas

Lanzar y hacer volar con éxito la Cometa de Takehiko requiere una Tirada de Habilidad de Pasatiempos: Volar Cometa / Reflejos contra una NO determinada por el DJ (en condiciones seguras, la NO debería ser sólo 20, pero los vientos o la actividad enemiga pueden aumentarla sustancialmente). Mientras la Cometa está en el aire, el volador ve desde la perspectiva aérea de la Cometa, razón principal por la que la Tirada de Habilidad para volar la Cometa es más alta de lo normal. Debido a su elevado punto de vista, el volador tiene una bonificación de +5 a cualquier tirada para detectar una emboscada. Por último, a efectos de Batalla a Gran Escala, el general de un ejército en el que la Cometa de Takehiko esté desplegada y en alto recibe un +5 al total de cualquier tirada para determinar el ganador de un Turno de Batalla. (Debe tenerse en cuenta que la Cometa no otorga ninguna habilidad especial para ver en la oscuridad o con poca visibilidad, por lo que en tales condiciones la Cometa no puede otorgar ninguna bonificación a quienes la utilicen).

La Cometa sólo puede utilizarse una vez al día, pero la duración de ese uso sólo está limitada por la capacidad del volador para aguantar y mantener la Cometa en el aire. Mientras vuela la Cometa, el volador no puede realizar ninguna otra acción. Si es atacado, debe soltar la Cometa para defenderse. La Cometa es sorprendentemente resistente y no puede ser dañada por una caída a tierra, aunque ciertamente podría ser destruida deliberadamente con golpes, fuego y similares.