1. Journals

18 - Вампиры в Глатце

June 25, 2023

Ваншот про вампиров, которые опять случайно оказываются там же, где герои основной кампании.

Азэр - вампир Галереи Ночей, чей любимый вид искусства это искусства боевые.

Бенджамин Батиста - вампир Тёмной Короны, Каратель, наказующий нарушения Маскарада. В миру - налоговый инспектор.

Эдмон Делакруа - вампир Галереи Ночей, театральный режиссёр и единственный из вампиров, способный колдовать обычную магию (правда очень непредсказуемо).


Рано-рано (ещё день!) героев вызывают в святая святых мидденских вампиров: Зал Вечной Ночи. Конечно же, вызывает их покровительница, одна из самых важных сородичей в стране - Амалия фон Норберг. Во тьме Зала Ночи луч света выхватывает её чёрную фигуру и скованного цепями балетмейстера Вальтера Герца!

Амалия и Вальтер посвящают героев в суть дела. Оказывается, лет эдак 30 назад балетмейстер нарушил закон и создал слабокровную. Одна из его балерин стала умирать прямо в антракте и он угостил её своею кровью, потому что шоу же должно продолжаться! Старейшины справедливо обозлились, Вальтера судили, но не наказали (только деньгами), а саму балерину, Анию, тоже оставили в живых под честное слово Вальтера Герца, мол, будет за нею наблюдать и не даст наделать упырей проблем. 

Однако она связалась с плохой компанией: со сторонником вампирского доминирования Кревнаром, которому уже сто лет сходит с рук его радикализм только потому что он, как выясняется, дитя самой Амалии. Но теперь её терпение кончилось, и дело вот в чём. Кревнар сдружился с Анией, и они бежали уже несколько месяцев назад (Герц никому не сказал, за что сейчас в цепях и сидит). И в это же время в окрестностях городка Глатце стали замечать упырей. Сам Кревнар их творить не может, а вот Ания - вполне, в этом и есть главная опасность слабокровных. Так как Глатце стоит почти на Полосе, то упырей принимают за "умрунов"-зомби, которые там часто встречаются, а обглоданные жертвы упырей списываются на культистов Брюха. Так что Маскарад был не в опасности... пока. Упырей становится больше. 

Собрал эту информацию один из Карателей (коллега Батисты), Эрмион, а он никогда не ошибается.

Амалия требует уничтожить упырей и казнить балерину Анию, которая их наплодила. А вот Кревнара, который за этим стоит, надо казнить, но не там. Его надо парализовать колом в сердце (Кревнару 110 лет, вот вам кол который точно старше) и привезти сюда. Оказывается, Старейшины собираются разбудить Доминуса, чтобы понять, что делать с заокеанским саркофагом, который герои раздобыли в прошлом приключении 09 - Вампиры в Мирове. Оказывается, тот саркофаг заперт изнутри(!) и, похоже, там спит кто-то равный нашим Спящим Лордам. Так вот, когда Доминус проснётся, он будет очень зол и голоден, и сожрать преступника будет для него лучшим завтраком - и еда и правосудие в одном флаконе! 

И ещё маленький приказ: возьмите-ка вот эти банки с уродцами, которые тоже раздобыли на прошлом приключении и продайте их на аукционе, Золотой Ключ зачем-то проводит аукцион именно там. Кто-нибудь из Сектория обязательно их купит.

Ну что делать, надо ехать в Глатце, чёртова провинция! Путь занимает примерно неделю, по пути герои натыкаются на засаду бандитов ("Нам, господа, понимаете ли, семьи надо кормить, так что выворачивайте кошельки и сымайте цацки.") и красиво и весело их уделывают. Разбойники не представляют практически никакой угрозы для кровососов, даже несколько полученных пуль не замедляют весёлых аристократов. 

Вот и Глатце. Продав банки с уродцами и повеселившись, наблюдая скандал с книгой чёрной магии, герои отправляются в дом мэра, Гуго фон Штадена. Его "дочь", София фон Штаден, является вампирским правителем города. У неё ровно один подданый - вампир Карл Пловер, именно ему и поручено следить за упырями. Да, несколько месяцев назад Кревнар прибыл в город, представился, всё как положено. А вот никакой слабокровной с ним София не видела. Ну оно и понятно, она и не пустила бы такую в город. Идите в храм к Пловеру.

Пловер, хоть ему и некогда (он послушник в церкви, а сегодня сложные похороны семьи, жутко погибшей при Затмении), уже всё разведал! Упыри концентрируются вокруг руин Рижицы, древней крепости, где обычно селились бандиты. Известно, что там основательные подземелья, а бандитов давно нет - их сменили упыри. А недавно наёмники, отряд Горлодёра, отправились туда же, и если их съели, то городу только лучше (буянят). Что ж, поспав и поев, герои отправляются в сторону Полосы. Магнуса оставляют сторожить карету, берут у него несколько колов.

У руин на героев набрасываются поджидавшая их стая упырей. Герои очень весело их разматывают, с шутками, прибаутками, но уже не так быстро, как бандитов: упыри прочные и живучие, всё же вампиры как-никак. Хоть и мерзкие.

В подвалах крепости всё залито мерзкой жижей и страшно воняет то ли гниением то ли алхимией. Шлёпая подошвами по жиже, герои входят в большую комнату. Там играет музыкальная шкатулка и танцует та самая балерина, Ания, с нею сидит пара упырей. Когда герои подходят поговорить, она выхватывает коробок спичек и зажигает одну. Так вот чем воняет! В составе жижи на полу явно есть горючий флогистон! Пока спичка летит вниз, балерина телепортируется (и откуда только такие силы), и герои оказываются прямо перед стеной пламени. Азэр умудряется перегнать огонь, Делакруа обжигается один раз, а Батиста - дважды. Упыри сгорают насмерть. Хорошо что флогистона было немного, но всё равно получилось что-то вроде взрыва. Потолок устоял.

Дальше по коридору кто-то стонет! Находят пойманного вампирами человека, раненого и оглушённого. Это следопыт из шерифской службы, он искал пропавшего тут иртанского артиста, барона Алистера Дрейка, тот нанял отряд Горлодёра и двинул с ними куда-то сюда. И не вернулся. Вот откуда у балерины сила телепортироваться - этот барон, должно быть, очень благородная пища! Разведчика съедают.

Добираются до следующего зала, последнего. Там удивлённые Кревнар и Ания, мол, так вы не сгорели? Кревнар негодует, что это всего лишь какие-то вампиры: он ждал, что за ним по традиции придёт сама "мама", Амалия фон Норберг. У стены лежит труп аристократа. 

- Вы чего творите?
- Вампиры должны править миром. Ну абсурдно же прятаться от своей же еды!

- А упыри зачем?
- А это начало армии, с которой мы захватим мир!

Батиста кринжует, кричит балерине "потанцуем" и бросается в бой. Начинается лютейшее мочилово, у Ании сила крови 16, у Кревнара 20. Хорошо что меч Батисты, Сафир, наносит двойной урон вампирам (4), и он в начале боя критом наносит Ании этот двойной урон дважды (4+4). Кревнар не затыкается, называет пьесы Делакруа бездарными, после чего тот сжигает параметр и обваливает на критика камни потолка. Бой идёт ни шатко ни валко, но потом Азэр сжирает насмерть балерину, восстанавливая этим самым силы, а Батиста кричит голосом самого Доминуса, так, что бунтарь падает на колени (тут Батиста тоже сжёг параметр и Тяша очень страшно отыграла), а потом каратель наносит Кревнару ещё пару ран Сафиром. 

В бою происходят странные штуки. То ниоткуда появляется белый кролик, то шляпа лежит на полу и из неё вылетают связанные разноцветные платочки...

Когда у шатателя вампирских скреп остаётся последняя единица силы крови, мертвый иртанец (Алистер Дрейк) поднимается (подлец явно вампир, принять вампира за труп очень просто), критикует представление, достаёт у Батисты из уха его же меч, надевает шляпу, жонглирует мячиками, которые потом вспыхивают огнём и вообще производит много шума. Мальчика, мол, я заберу с собой (Кревнар исчезает), а потом пропадает и сам Дрейк! Ну и фокусы!

Никаких следов мистера Дрейка или Кревнара герои не находят. Этот Дрейк, похоже, могучий старейшина, принадлежит явно Галерее Ночей, но наши галеристы о нём никогда не слыхали (они и в Иртании-то не бывали). Остаётся отловить последних упырей вокруг крепости и уехать обратно в столицу.


Алисины мемы по мотивам сессии:
oaxxauD73QQxNI5MHXRxtWmhx9QDxpBAGq5T4INe.jpg


Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.