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  1. Journals

05-En direction de Vyh



Set-Up : 

  • Système de jeu: Fate Accéléré

  • Campagne Gloomywood (https://dangerisreal.itch.io/gloomywood-version-francaise)

  • Emulateur MJ : M&O

  • ChatGPT

  • Donjon en Kit

  • The (Great) Book of the Random Tables + Book of the Random Tables 5

  • Playlist : Skyrim + DnD Battle (Spotify) + Dnd Background Music (Spotify) + Fantasy Board Game (Spotify)


Suite à la session précédente (04-Au caviste qui fume), Damasen,Orodeth et Jasmine ont pris de l'expérience nécessaire pour une nouvelle prouesse


Jasmine : Milieux Interlope : Quand vous arrivez dans une ville, utilisez 1PF pour définir que les criminels locaux vous connaissent, ils donneront de bonne info + gite et couvert pour une semaine. Ils peuvent apporter leur aide tout de suite mais le PJ peut être redevable.


Orodeth : DOMPTAGE: +2 sur la création d’un lien avec un animal. Une fois créé, il est fidèle et vous suivra partout. l’animal peut faire des petites actions simples. (créer une fiche de PNJ : ID, description, 1 concept, 1 problème)


Damasen : ARMURE DE PEUR: Certains personnages sont tellement intimidants que leurs adversaires semblent hésiter à les attaquer au début des combats.

Un personnage avec ce talent peut utiliser PUISSANT pour se défendre contre les attaques physiques ou l'intimidation. Par contre, après avoir subi un minimum d’un point de stress ou une conséquence, le personnage ne pourra plus utiliser cette prouesse durant ce conflit.



Jasmine : Bon je sais qu'on doit aller a VYH mais avant, nous devons nous reposer. Je connais au nord un camp de bûcheron. 

Ils sont plutôt sympa et ils ne nous (les Woodmens) n'ont jamais compliqué la vie.

Faites moi confiance, on devrait être plutôt bien reçu. (Météo : 1D6 : brise) en plus ce vent me glace les os. Dépêchons-nous. 

Jasmine part sans même demander si tout le monde la suit. 


J'appel Orodeth qui est en train de jouer plus moins avec Myst


(Rencontre: 1D8 : humains 5d6 marchand : 19)

Nous entendons beaucoup de bruit au loin et voyons une caravane approcher avec plusieurs marchands. 


Jasmine utilise son identité secrète (-1FP). Et le dit a Damasen et Orodeth

Et nous nous approchons d'eux. 


Jasmine :  bonjour je suis Rose Trouvedelor

Un des marchands : (imperturbable) Bonjour chère collègue, je suis Ethel, j'espère que vous allez bien. 

Je suis un marchand emballant, comme vous, visiblement. Est ce que je peux faire quelque chose pour vous ? 


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Jasmine (Rose):  oui effectivement j'ai  quelques articles à vendre qui pourraient peut-être vous intéresser.  Puis j'ai aussi peut-être quelques questions à vous poser ?

Ethel : mais vous n'avez pas de charette ? 

Jasmine (Rose) : oui justement Litton que vous connaissez m'a dépouillé, vous ne l'auriez pas croisé par hasard ? 

Ethel : (oui mais)l : (oui mais) Oui nous l’avons vu passer, mais nous nous sommes caché, il parlait de passer par un camp de bûcherons un peu plus au nord.

Jasmine (Rose) : Très bien nous y allons justement. Seriez vous ok pour nous acheter 2-3 Objets histoire de renflouer un peu nos caisses.
Ethel: un bon marchand ne refuse jamais une affaire, montrez moi ce que vous avez

Jasmine (Rose) : je dis toujours la même chose.


Jasmine montre la Bourse de 3 Graines de rose Sweet Juliet (+;+;+;0)
Ethel : (+;+;-;0) : Ethel est ok pour 30Po par graine 

jasmine accepte


Damasen: présente l’arc, et son marteau. (+;+;-;-)

Ethel: Il est ok pour reprendre l’Arc à 40 po et le marteau a 24po

Damasen accepte, il montre aussi la petite clé avec écrit 471 dessus.

Ethel : (Oui et, protéger) Il sait d'où vient cette clé et il peut lui dire si en échange Damasen, Orodeth et Rose les Protège jusqu'à VYH.

Le groupe accepte.


Soudain un autre marchand s’approche d’Orodeth et regarde son bâton.


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Marchand : Bonjour, il est beau ton bâton

Orodeth : Répond fièrement, “Oui très”

Marchand: Je t’en propose 100po

Orodeth, étonné de la somme, refuse poliment

Marchand : Bon je veux bien 200po mais pas 1po de plus

Rose : Moi j’accepterai direct, surtout pour un vieu bâton pareil 

Orodeth : (DIFF2 : +;+;0;0 +2 = 3) Orodeth comprend qu’il y a quelque chose de louche. “Pourquoi voulez-vous mon bâton ?”
Marchand : Ba parce qu’il a l’air de bonne qualité

Orodeth comprend que le Marchand ment. Ne me mentez pas SVP.
Ethel : Fait un signe de tête au Marchand et lui dit : “
Ramelu, arrête de baratiner notre ami l’elfe, je te signale qu’ils ont accepté de nous escorter.

Ramelu : Puis-je Savoir ou vous avez eu ce Bâton ?

Orodeth : Chez un vendeur du nom d’Armando dans une ville qui se nomme ClairedeLune en dehors de la région de Gloomywood.

Ramelu : Ah, Armando…quel ringard, je suis étonné qu’il ait réussi à mettre la main sur un tel bâton. Et combien avez-vous payé ce bâton ?

Orodeth : 28Po, Pourquoi êtes-vous si intéressé ? Quoi qu’il en soit, il n’est pas à vendre

Le marchand manque de s'étouffer lorsqu’il entend cette sommes


Jasmine (Rose): Ramelu, si tu es un bon marchand, tu dois connaître l'article 3 du code des Marchands ?

Ramelu : (Non, mais) Non mais je suis sûre que toi oui ?

Jasmine (Rose): ARTICLE 3 : si vous êtes intéressé par un article appartenant à quelqu'un, mais que celui-ci ne veut pas le vendre, alors faite lui une bonne offre, si il change d’avis il reviendra vers vous. Tu lui a déjà proposé 200po maintenant Orodeth reviendra vers toi s' il change d’avis. N’est-ce pas Orodeth ?

Orodeth: Évidemment.


Damasen : Je vous propose de commencer la route. Jasmine nous en avons pour combien de temps ?
Jasmine (Rose): Disons 1 demi-journée, il est midi, nous devrions y arriver ce soir.


Nous progressons dans la Forêt et profitons de la marche pour parler un peu ensemble.
Je voulais faire plus connaissance avec Jasmine, connaître son passé, mais sa couverture de Marchande actuel m’oblige à ne pas lui poser de question.
Je vais donc voir Ethel pour lui poser des questions sur ma clé.

Il me dit alors qu’a Gloomywood, il y a 2 banque bien connu

L’une a se trouve directement dans le Château de Marstein mais les clés sont dorées d'ailleurs ce n’est pas vraiment une banque, mais plutôt une gigantesque salle de coffre. L’autre est a VYH et les clés utilisées sont comme la mienne. Il me montre une clé quasiment identique à la mienne qu’il porte autour de son cou.


Jasmine (Rose) est assez intriguée par la forte négociation de Ramelu concernant la bâton d’Orodeth, elle va le voir pour lui demander plus d'explications.

(Oui mais) : Il dit qu’il veut lui dire mais, il ne faut surtout pas le répéter à Orodeth car il ne voudrait pas passer à côté d’une vente.

Jasmine (Rose) Dit quelle ne dira rien (diff : 2 ; +;+;-;0; +2 = +3), Ramelu la crois sur parole

Ramelu : Ce bâton ressemble fortement à un bâton, (Fléau de la race du PJ), qui il y a quelques centaines d'années a provoqué une partie de l'extinction des elfes lors d’une guerre a Gloomywood. C’est grâce à cela que nous savions à l'avance que vous ne veniez pas de gloomywood. Car ces derniers se cachent ou sinon ils font partie des 4 armées…. Concernant le bâton, il était dit (récupérateur de main en main) qu’il avait été repéré il y a environ une 20aine d'années par des aventuriers qui auraient récupéré le bâton sur un cadavre dans un donjon.
Quand il a été découvert et identifié, il a été caché de main en main sans être relevé. Ce bâton a une puissance hors norme et a une valeur inestimable. Il a mm un nom “Le Bâton du veux de Gloomyood”

Jasmine (Rose) : Mais pourtant il a l’air complètement inoffensif… Orodeth s’en sert comme arme de Corps à Corps.

Ramelu : Normalement une personne pouvant utiliser la magie peut avoir son propre livre de sort, mais certains objets ou armes ont une concentration de pouvoir et peuvent lancer eux aussi des sorts. Dans le cas de ce bâton,  il n’est pas rempli de magie en lui-même. Mais en haut du bâton , il est possible d’y enchaîner 3 pierres magiques, chacune ayant un sort différent. C’est alors que le bâton devient une véritable arme. Car ces 3 sorts sont utilisables sans limite.

Jasmine (Rose): Très bien, je comprends mieux votre offre, et je comprends aussi que vous avez essayé d’escroquer mon ami.

Ramelu : Non pas du tout, enfin…non c’est pas vrai, …je vais pas non plus vous expliquer comment ça marche.


Orodeth de son côté profite du chemin pour faire plus connaissance avec Myst. il joue beaucoup. (Orodeth utilise 1PF pour utiliser Domptage et pour créer un lien avec Myst (Diff 3 : +;-;-;-;+2=0).
Orodeth pause sa main sur la truffe de l’animal. Mais lorsque la main d’Orodeth se met à briller, l’animal grogne et se sauve pour aller se cacher derrière un arbre. Il est clair pour Orodeth que l’animal n’est pas encore prêt.


Je discute avec Ethel. Il me fait rapidement comprendre qu’il n’aime pas Litton et ces hommes ni mm Ghrol Je lui explique pour le frère d’Orodeth. Et nous souhaitons le venger. (Evidement ne voulant pas révéler la couverture de Jasmine, je ne lui parle pas des Woodmens)

Ethel : Pour atteindre Grhol il vous faudra d’abord exterminer les 4 Capitaines 

Damasen : les 4 Capitaines ?

Ethel: oui :

  • Litton Risley qui est un Humain gère le sud-ouest

  • Osarro Cisunu qui est  une Elfe Noir gere le sud-est

  • Ogrumbu qui est  un Orc gère le nord-ouest

  • Ugan, qui est  un géant, gère le nord-est.


Damasen : Ok je comprends mieux c’est une sorte de Garde Rapprochée ?

Ethel: oui c’est un peu çà, chacun a un Fief :

  • Litton Risley est a Vyh

  • Osarro Cisunu est a Kars

  • Ogrumbu est a Gulvia

  • Ugan est dans l’ancien château de Kars

  • Grhol lui il est au château de Marstein, pour protéger le Sénéchal Viktor HOFFMEISTER peu de gens le savent mais c’est lui qui tire toutes les ficelles. (table des rumeurs:3) Il parait que HOFFMESTER est tombé amoureux de la fille d’un bûcheron  d’un camp un peu plus loin au nord. S' il met la main dessus, clairement il va l’enlever et qui sait ce que va advenir la jeune fille…

Damasen : Ok merci je commence à y voir plus clair sur cette organisation pyramidale du mal. Et je comprends aussi mieux pourquoi j’ai vu Litton et Grhol ensemble

Ethel : je peux vous garantir que si vous y arrivez a vous venger, vous serez considéré comme des héros à Gloomywood.
Damasen : ce n’est pas ce que nous cherchions 

Ethel : je comprends… 

Damasen: La fille du Bûcheron, c’est le camp un peu au nord vers lequel nous nous dirigions ?
Ethel : oui c’est bien celui-là



(rencontre : D8:1 Animaux; D6: 1; Ours: 2) nous retrouvons nez-a-nez avec 2 ours  


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Nous progressons dans la forêt, nous sommes en fin d'après-midi, lorsque 2 ours apparaissent.

(Non mais) Ils n’ont pas l’air agressif, mais c’est clairement un maman et son petit, et le moindre geste brusque, elle prendra ça comme une attaque et nous décidons tous de bifurquer pour les éviter. 


(Sud-Est) Nous, avançons et nous rejoignons la route pour VYH mais en face de nous se trouve plusieurs immense clairière, remplis de trous dans le sol certain sont petits (a peine 5-6m de circonférence avec 1 m de profondeurs) d’autre sont beaucoup plus gros.

(Oui mais) La nuit commence à tomber. Nous vérifions tous les trous. Certains trous sont très profonds. Mais nous sommes prudents et nous nous armons.
Lorsque nous arrivons au dernier, je me penche, et un pan complet du troue tombe au fond.. Bizarrement, les pierres ne font pas un bruit normal lorsqu'elles touchent le sol.

Je vois alors que le fond du troue bouge, un énorme cri strident se fait entendre.

Orodeth : Des Hiboux Géaaaaaant, cachez-vous.

Au moment où il crie ces mots, un des hiboux sort du troue et se précipite vers un des marchands, l’attrape et lui picore le torse. Ces hurlements sont affreux, mais rapidement il tombera dans la pomme.


Le deuxième hiboux se pose devant nous.

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Profil du Hibou Géant:

Replis aérien, Discrétion, Serre, Cris strident

Doué (+2) pour : ouie + vue nocturne

Mauvais (–2) en : Peureux si seul

Stress : 2 points


Profil d’un marchand:

Jouer de la dague, Fuite

Doué (+2) pour : Négociation

Mauvais (–2) en : Peureux si seul

Stress : 1 points


Jasmine : Tire une flèche sur le hibou (0;0;+;+;+2 = 3)

La flèche va se planter dans l'œil du hibou : (Replis Aérien : +;+;-;-; +2 ), l’animal prend alors son envole,  puis il commence à tournoyer dans les airs tout en restant assez haut pour ne pas être touché par une flèche.

Le deuxième hibou revient et se pose devant Orodeth ainsi que deux autre Marchand
le Hiboux lance une enorme Crie strident (Crie Strident : (+;0;0;0;+2=3)

Marchand : (0;+;-;+ =1) Il est sonné, se met a genou au sol se cache les oreilles 

Marchand : (-;-;-;0 = -3) Il hurle de douleur, se sauve loins en courant, se met contre un arbre, il pleure, il est paralysé, apeuré, impossible de bouger, il s'arrache les cheveux, il tombe dans une sorte de folie.

Orodeth : (+;+;+;0 = 3) quand a lui est impressionné, tiens bon. Il fait tourner son Bâton autour de sa tête, puis essaye de viser l'hiboux (0;0;-;-; +2 = 0) pour lui mettre une coup dans une de ses ailes.
(0;0:+:- = 0 ) le bâton tombe sur le Hiboux mais celui-ci ne bouge pas.


Je brandis mon épée et lui assène un énorme coup (J’utilise Force titanesque -1PF) (+;-;-;0+2+2 = +3), l’hiboux tente de l'éviter (+;+;-;0 = 1), l’epée vient se loger pas loins du cou de la bête…elle tombe raide.


Un des marchands regarde le ciel et crie : “Elle revient”. Il sort sa dague puis il la lance (utilisation de: joue de la dague : (+;-;+;0: +2 = 3), la dague transperce une de ces ailes. La bête s'écrase au sol, elle est sonnée par la chute.

Jasmine court vers elle sort sa dague, et la plante dans la bête que est au sol (Utilisation de Couteau dans la nuit) (-;0;0;0;+2+2 = 3), l’hibou se débat dans tous les sens, car il ne sait plus où il est (Sonné : (+;0;0;0;-1 =0). La dague plantée dans la tête de l’animal qui tombe sur le sol.


Je demande à tout le monde si ça va ?

Tout le monde répond ou fait signe que ça va.
Ethel, me remercie de les avoir protégé, même si ils ont perdu un homme et qu’un autre n’est pas en bon état

Ethel : çà va aller on va le retaper, il est fort.


(oui mais)
Ramelu regarde au fond du dernier trou, en pointant son doigt et dit : Voilà ce qu’il protégeait

Je m’approche avec Ethel et nous voyons : un nid, dans lequel il y a une chaine en Or (400Po) et plein de piece d’or (1000Po) mais il y a aussi (D4:4 oeufs) 3 oeufs et un Bebe Hibou.


Ramelu dit à ses Hommes: Ramasser le butin, et laisser le piaf et les œufs, les renards finiront le travail.
Orodeth : pour les oeufs, nous ne pourrons rien faire, par contre, pour les Hiboux je vais tester un truc….

Orodeth descend dans le troue qui fait pas loin de 2m de haut. L’oiseau est tout petit, il a encore son duvet de bébé. Il aime les animaux, il sait malheureusement qu’il ne peut rien faire pour les œufs que ça lui prendrait trop de temps de s’en occuper. Mais il ne peut pas supporter l'idée du bébé mangé par un renard, un loup, un serpent ou un autre prédateur.
Il pose alors sa main sur le front du Petit Hiboux, une lumière blanche jaillit de la main d’Orodeth : (Utilisation de Domptage : - 1PF : Diff: 3 : 0;+;+;0;+2;+2 = 6) . L'oisillon, qui fait tout de même déjà la taille d’un chaton, saute doucement sur le bras d’Orodeth et vient se blottir contre sa poitrine. Puis il se glisse dans sa besace en laissant dépasser sa tête.


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Ramelu et 2 autres marchands rejoignent Orodeth pour ramasser le butin.

J’aide Orodeth a remonter

Lorsque Ramelu et les marchands remontent, Ethel les intercepte : il chuchote quelque chose que je n’entends pas. Ramelu s'énerve. puis il vient vers moi, me tend le collier et la bourse. 

Ethel juste derrière dit : c’est pour vous remercier de nous avoir sauvé.
Je prends uniquement la bourse et dit : “ c’est pour la famille de votre gars mort et pour les soins de celui qui n’est pas au mieux de sa forme”. Jasmine me regarde de travers en me faisant comprendre qu’elle n’est pas d’accord.


Ethel : Allez on repart !!!


Après un petit heure de marche, nous arrivons aux porte de VYH


















Une fiche pour le petit Hibou sera réalisé avant la prochaine session

Inventaire Damasen: 223Po (-1PF)

Porté:

Épée à 2 main grosse lame (+1) ⅘

Armure Légère en cuir

Casque à corne

une besace

Non Portée:

Dague : 2/5

Alliance 2/5

Chapelet ⅗

Petite clé avec Écrit 471.

2 bouteilles de bonne bière


Inventaire Orodeth: 159Po (-2PF)

Porté:

Bâton (Bâton ornée : non magique avec réceptacle pour pierre précieuse vide)

Dague 1/5 

Armure légère en cuir

Une Cape

une besace

Non porté:

Nécessaire d'écriture

2 bouteilles de bonne bière

Sac de 9 langues de serpent


Inventaire Jasmine : 200Po (-1PF)

Porté:

Arc 4/5  

Dague 3/5 

Armure légère en cuir

Un Cape

une besace

Non porté:

2 bouteilles de bonne bière