Carte Politique de Faerun

Vaste continent au centre de Toril, Faerun est une masse de terre divisée par une grande mer connue sous le nom de mer Intérieure ou mer des Etoiles déchues. Au-delà des frontières du Nord, on peut grossièrement diviser les terres entre celles du sud et celles de l'est, et elles deviennent de plus en plus étrangères aux gens de la côte des Epées et du Nord au fur et à mesure que l'on s'éloigne de leur foyer.

La Côte des Epées et le Nord :

-     Bastions nains du Nord (diverses communautés naines, dans les montages du Nord)

-     La côte des Epées ( L'Alliance des Seigneurs, confédération de cités-états)

-     Les Royaumes insulaires  de l’Ouest (dont l’ile Eternelle des elfes)

-     Royaumes indépendants , disséminés entre royaumes nains et la Côte des Epées

Les Terres au sud :

-      Amn (oligarchie dirigée par des marchant, riche)

-      Calimshan (anciens esclaves humains se sont rebellés contre leurs maitres génasis)

-      Chult (vastes jungles inexplorées)

-      Dambrath (clans de cavaliers nomades humains)

-      Halruaa (nation magique isolationniste)

-     Lac de Vapeur (eaux volcaniques, conglomérat de cités-états)

-      Luiren (ancienne patrie des halfelins)

-      Mornelfe (aride et désertique, elfes xénophobes)

-      Tethyr (royaume féodal, fertile)

Les Contrées Orientales :

-      Aglarond (royaume humain vivant en harmonie avec voisins elfe et demi-elfes, ennemi du Thay)

-      Chessenta (conglomérat d’états-cités de même culture)

-      Cormyr (royaume humain, puissant, soutenu par une armée loyale, est sorti vainqueur de la guerre contre le Néthéril)

-      Impitur(nation humaine avec des poches de nains et de halfelins, Grand Conseil)

-      Mer de Lune (cités mercantiles, retrouvent peu à peu leur indépendance depuis que la guerre est terminée)

-      Mulhorande (dirigé par les dieux eux-mêmes, cherche à éviter que la guerre entre l’Unther et le Tymanthyr ne traverse leurs frontière- esclavage banni)

-      Rashéménie (froid et hostile, nation traditionnaliste dirigées par les sorcières)

-      Sembie (étaient sous le joug de Néthéril, mais depuis renait. Relations froides avec les Vaux et Cormyr)

-      Terres de la Horde (immense horde tuigane a déferlé il y a un siècle, cavaliers de steppes avec sabres et arcs)

-      Terres Gelées (à proximité du Grand Glacier, quatre nations, rares étrangers)

-      Thay (dirigée par une ancienne liche, terre des Magiciens rouges, magocratie impitoyable)

-      Thesk (population mélangée, y compris demi-orcs, porte de l’Orient, ouverts aux étrangers)

-     Turmish  (nation de cités mercantiles, démocratie parlementaire)

-      Le Tymanther  (pays des sangdragons, mais en recul face à l’Unther, colonies réduites)

-      Unther (en guerre, cherche à éradiquer le Tymanther, sous la bannière d’un dieu réincarné)

-      Les Vaux (humains qui cherchent à vivre à l’écart des problèmes des autres, cohabitation pacifique avec les elfes de Cormanthor).

Les Profondeurs :

Underdark