Barry Tamil vient d’une tribu près du lac Argos composée de ses parents et des frères et sœurs de ceux-ci. Il a grandi dans une famille de pêcheurs prospère en poissons, mais pas en enfants. Barry est un fils unique au physique imposant. Déjà à vingt ans, il est un des plus grands hommes d’Arcadie. Il a un intérêt tout particulier pour les tâches demandant des efforts physiques considérables et ne dit jamais non à se batailler avec les autres afin de montrer toute sa force. Avec sa force et son goût de l’aventure, c’est lui qui est généralement envoyé au marché d’Uppsala. Tout au long de sa marche, qu’il fait généralement seul, il espère toujours croiser une bête qu’il pourra affronter de manière glorieuse.

Depuis qu’il est petit, il est traité comme une personne particulière aux talents incroyables. Avec le temps, il se considère comme un élu des dieux, principalement celui de la foudre. Une fois durant une grosse tempête, il a décidé d'impressionner une amie, Iris, en sortant à l'extérieur alors que tous s'abritaient de la colère divine. Barry est sorti en criant au ciel « J'ai pas peur de toi, je suis ton choisi ». Il s'est tourné vers son amie en faisant le fier et un éclair est arrivé juste à côté de lui. Il s'intéresse aux croyances locales parce qu'il pense pouvoir y trouver sa « mission ». Il croit maintenant que sa rencontre avec la grotte et les Chroniques est le signe qu'il attendait. Il sait qu’un grand destin est devant lui et croit fermement qu’il sera le premier à revenir d’au-delà d’Arcadie.

  • Barry comprend mal sa différence et la vit mal (grandeur, le fait qu'il est enfant unique), l'évènement du Dieu de la foudre lui permet de créer du sens à sa vie de même que l'amène à avancer et à prendre un chemin différent des gens autour de lui.
  • Barry a un grand cœur et veut aider, il aime être vu comme une bonne personne et veut que les gens autour soient fiers de lui.
  • Il est impulsif et ne réfléchit jamais avant d'agir. Il est prêt à faire des actions stupides pour cacher ses mauvais coups (et il n'apprend pas de ses erreurs!).
  • Il ne comprend pas l'ironie ni la discrétion et est abominable pour lire les gens et leurs émotions.

Path of lightning

PATH OF LIGHTNING
Air I: You gain Bang and Electrical Resistance equal to 3 times your Lightning Step.
Air II: You may cast Zot! (0) at will, and Shocking Grasp (1) once per scene.
Air III: You may convert damage inflicted by your melee and unarmed attacks to electrical damage. You may also cast Call Lightning I (3) once per scene.
Air IV: You may cast Call Lightning II (5) and Ride the Lightning (3) once per scene.
Air V: You gain the Elemental Blast I (Lightning) class ability (see Adventure Companion page 112).

Shocking Grasp
Level: 1 Weather (Lightning)
Casting Time: 1 half action
Distance: Touch
Duration: Instant
Effect: With a hit, the target suffers 1d6 electrical damage per 2 Casting Levels (maximum 4d6). If the target wears metal armor or carries more than 10 lbs. of metal objects, his Defense drops by 4 against this attack.

Zot!
Level: 0 Weather (Lightning)
Casting Time: 1 half action
Distance: Touch
Duration: Instant
Saving Throw: Fortitude negates
Effect: One character feels a brief, sharp jolt and must make a Fortitude save or drop all held items. Targets possessing 5 or more points of Electrical Resistance are immune to this effect.


Type
PJ

Races
Humain