Abreise, wir sehen große Hamster und einen Fuchs. Am späten Nachmittag endet Arianas Führung und sie und die Pferde verlassen uns.
Wir fangen an die Herbeirufung vom Dschinn vorzubereiten. Marajin ist motiviert, aber untalentiert…. Kladdis baut ein Mitleids Turm. Der Dschinn erscheint und er trägt uns wild und schnell Richtung Süden.
01. Rahja Ankunft in Donnerbach am frühen Morgen. Über der Stadt hängen dichte Regenwolken, nur dort. Ein paar Elfen gucken in unsere Richtung, die Stadtwachen sind verwundert und gehen in Stellung. Wir erklären unser Luft-Taxi und gehen zum Hotel Donnerfall. Unser Kutscher hat ein Kater, die Pferde hat er wohl gut versorgt. Lindariel rennt herum und findet nix außer Essen.
Im Hotel beraten wir über Routen als plötzlich ein Elf eintritt und uns anspricht. Ein seeeehr netter Elf der uns wohlwollend zu sein scheint und total gerne mit uns sprechen möchte. Er scheint Mandrion zu heißen. Er dankt uns für die Hilfe gegen Tzadik (hat ihm beim Ansehen bei seinem Herren geholfen) und das Blut von Nazir (das Nazir bei dem Überfall in Punin "gespendet" hat). Er plaudert nch über den Überfall von Tsadik auf uns, bei dem er das Portal zu Madajas Traumwelt offen gehalten hat. Er hätte gerne etwas Blut von uns, um ihn bei seinem Ritual zu helfen. Wir schaffen es uns zu wehren, aber Lindariel wird dank „Imperavi“ überzeugt.
Nachmittags Aufbruch Richtung Trallop. Während der Reise wirkt Lindariel zunehmend unzufriedener und wirkt auch körperlich angeschlagen. Kladdis vermutet eine Einbeersucht (schließlich will er das Zeug haben) und gibt ihm etwas von ihrem Sud.
7. Rahja Ankunft in Trallop (8 Tage bis Puleth; dann 3,5 direkt oder 5,5 Tage über Gareth)
Lehrzeit in der Kutsche (50 Zeiteinheiten) à 22 ZE für Atak (durch Nazir); Nazir will noch HK Wunden +1 kostet 11ZE (von Kladdis) / Musizieren 17 ZE
Lindariel ist der Boden zu hoch! Er verwandelt sich in einen Falken und fliegt nicht! Wir rätseln was hier gerade passiert. Zu viele Artefakte? Verflucht? Jemanden geärgert? Wir entartefakten ihn und er geht zu Fuß weiter. Nach ein paar Tagen geht es ihm allmählich besser, scheint aber noch etwas zu dauern. Nazir untersucht das Amulett und findet wohlwollende starke Magie (wenn doch nur Chadim wach wäre, fauler Magus) Der Rest der Reise verfliegt wie im Fluge…
Am 20. Rahja kommen wir an Burg Silz an. Es sieht etwas anders aus (siehe Bild).
Ein Gardist kommt auf die Helden zu. Er berichtet, dass der Angriff gegen Ende Peraine stattfand. Man hat seit dem keine Informationen aus der Burg erhalten. Wilde und gefährliche Pflanzen bedecken die Burg. Die Soldaten von Falkenwind und aus Gareth.
Eine irre Frau in Silz. Der Böttcherssohn ist seitdem verschwunden. Man hört sie laut lachen des Nachts, aber wenn man sie erwischen wollte war sie fort.
Am ehem. Haus des Dorfschule befindet sich die Hauptfrau Ferrara.
Sie erzählt das man nur kaum durch das Dickich gekommen sei und sie und ihre Männer auch verletzt worden sind.
Sie erlaubt das Chadim und Kladdis am nächsten Tag die Burg untersuchen können.
Beim Perainetempel reden sie mit der Hüterin der Saat. Sie konnte auch nicht viel weiterhelfen, da ihr auch mehrere Pflanzen dort unbekannt waren.
In der Nacht hört Marajinn ein Grunzen und entdeckt in der Scheune hinter dem Haus der Hauptfrau eine Kreatur.
Er holt die anderen dazu. Kladdis erkennt, dass das ein Mensch ist der sich in der Verwandlung zu einer Sumpfranze befindet. Die Verwandlung scheint zur Hälfte abgeschlossen zu sein.
Sie entschließen sie wie gehabt sich morgens mit der Hauptfrau zu Treffen.
21. Rahja
Kladdis und Chadim treffen sich mit der Hauptfrau und dem Korporal und gehen zur Burg.
Sie unterhalten sich und klären die Hauptfrau darüber auf, dass die von ihrem Kameraden bescheid wissen. Sie gibt den Helden freie Hand, wenn sie auch versuchen ihrem Gardisten zu helfen.
Sie beraten sich mit den anderen. Suchen dann erneut die Hauptfrau auf, sehen sich den Gardisten an und gehen dann zur Burg zurück. Chadim beschwört einen Djinn, doch er weigert sich, da sich dort eine größere Macht herrscht.