Les humains sont omniprésents sur Ansalon. Ils ont gouverné les plus grands empires du continent avant le cataclysme, puis ont été dispersés lors de la dévastation qui a suivi. De nombreux humains ne se sont jamais
réinstallés après le cataclysme, rejoignant les cultures itinérantes et nomades. Les villes humaines sont peu nombreuses et généralement petites, développées autour de structures naturelles qui ont abrité des communautés après le cataclysme.

En tant qu'humain, vous pouvez venir de n'importe quel coin de Krynn. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des nations humaines distinctes d'Ansalon. Vous pouvez être membre de l'une de ces sociétés, ou vous pouvez choisir une autre région d'origine à définir comme bon vous semble.

Abanasinie

Plusieurs communautés paisibles parsèment la région d'Abanasinia, dont Solace, un village construit parmi les branches d'arbres imposants de Vallenwood. Ces dernières années, les Seekers théocratiques ont pris le pouvoir dans la région. Cette religion avide de pouvoir contrôle la ville de Haven et les colonies environnantes au nom de divinités vagues et inconstantes qui condamnent l'utilisation de la magie.
Les vastes plaines du nord de la péninsule Abanasinienne abritent des humains nomades connus sous le nom de Gens des Plaines. Divisés en plusieurs tribus avec des territoires à travers la région, les Gens des Plaines sont des guerriers qualifiés, des commerçants et des collectionneurs d'histoires antérieures au Cataclysme.

Ergoth Nord et Sud

Le cataclysme a divisé la terre d'Ergoth en deux, divisant les restes de l'empire humain qui y régnait autrefois. Au nord de l'Ergoth, des communautés dispersées prétendent être les héritières de l'empire déchu d'Ergoth et habitent parmi les vestiges de ses villes et forteresses. Ces Ergothiens jouissent d'une paix prospère avec l'enclave kender d'Hylo et les gobelins des terres arides du sud, avec qui ils partagent leur île. Moins d'humains s'installent dans le sud de l'Ergoth, vivant principalement le long de la côte et évitant les dangereux groupes d'ogres et de géants.

Solamnie

Autrefois un puissant empire, la Solamnie est tombée de la gloire qu'elle connaissait. Bien que la Solamnie reste l'une des nations les plus grandes et les plus prospères du continent, ses provinces sont égocentriques et sujettes aux querelles. Les défenseurs autrefois légendaires de la terre, les Chevaliers de Solamnie, sont beaucoup moins nombreux. Néanmoins, les chevaliers sont toujours les défenseurs des innocents et les parangons de l'honneur.

Tarsis

Après le Cataclysme, les plaines verdoyantes du sud d'Ansalon dépérissent, devenant les Plaines de Poussière. Les côtes se sont déplacées et la ville de Tarsis s'est retrouvée un port maritime sans mer. Dans le port sec, les restes décrépits des célèbres navires de la ville reposent sur des vagues de sable. Le reste de la ville s'accroche à la vie en tant que plaque tournante commerciale pour les petites communautés et les bandes itinérantes à travers les plaines.
Ceux qui habitent ici ont adapté les habitudes de navigation de leurs ancêtres à leur environnement aride actuel, devenant chasseurs, charognards et commerçants.

Autres terres

D'autres parties d'Ansalon abritent des tribus distinctes de nomades et de petites colonies diverses.
- Estwilde. Les tribus humaines farouchement indépendantes d'Estwilde parcourent les steppes de Qlettaar de l'océan Turbidus à la Nouvelle Mer. Ces nomades ne tolèrent aucune intrusion sur leurs terres, que ce soit par des solamniques ou des pillards hobgobelins de l'est.
- Goodlund. Alors que Goodlund est principalement habité par des kender, des tribus humaines dispersées errent dans les plaines Dairly et les côtes bordant la mer de sang d'Istar. Beaucoup habitent d'anciennes ruines d'Istarian, parfois forcés de se débattre avec une technologie et une magie à moitié comprises du passé antique.
- Icereach. Les humains d'Icereach vivent dans le sud gelé, où ils rivalisent avec des groupes de thanoi (morses) pour les terrains de chasse.
- Khur. Les tribus humaines nomades de Khur habitent une terre dure et rocheuse. Ces groupes ont été unis de force sous le chef local Salah-Khan, qui a allié son peuple aux armées du dragon. Une résistance robuste, centrée sur le centre commercial de Khuri-Khan, s'oppose aux envahisseurs.
- Nordmaar. La plupart des humains de Nordmaar vivent soit dans des communautés côtières accidentées au nord, soit parmi les tribus nomades du sud. Les deux groupes fiers ont des liens étroits avec le peuple de Solamnie.

Catégories d'humains

Les humains comptent parmi les premières races créées par les dieux. Ils représentent la partie neutre du triangle et ont donc la liberté de choisir leur éthique et leur moralité. En raison de leur courte espérance de vie, ils sont considérés par certaines races comme des êtres ambitieux et impatients, agités et mécontents du sort qui leur est réservé. Ils occupent toute l’Ansalon, et leurs cultures sont si variées que les différences séparant deux humains peuvent être aussi grandes que celles qui opposent elfes et nains. Race de toutes les extrêmes, l’humanité assure l’équilibre entre le Bien et le Mal, la Loi et le Chaos.
Bien qu’il n’existe pas deux cultures humaines semblables, il est aisé de faire la distinction entre les sociétés soit-disant « civilisées » et les tribus nomades primitives. Bien évidemment, chacune est persuadée que son
mode de vie est plus avancé que celui de sa voisine. En effet, les citadins voient les nomades comme des barbares frappés d’ignorance, alors que les tribus considèrent les habitants des villes comme des individus
douillets et malavisés.


1. Humains civilisés

Les humains civilisés constituent le gros de la population d’Ansalon et, par conséquent, offrent une étonnante diversité. Il est difficile de les regrouper dans une seule et même catégorie, car chaque communauté affiche une personnalité et des goûts différents. Aubergistes joviaux, forgerons revêches et autres débrouillards arpentent les rues des villes et villages d’Ansalon.
Les personnages civilisés choisissent les compétences et dons qui leur permettent d’exceller dans leur profession. Seuls les voyageurs occasionnels se soucient de savoir comment survivre dans les milieux sauvages.
Prolifiques et parfois aidées par la chance, les nations humaines entrent souvent en conflit avec d’autres races.
Malgré ces difficultés, nombre d’humains ont traversé les siècles en apprenant à vivre en paix avec leurs voisins, même lorsque certains rivaux s’efforcent d’attiser les feux de la haine.


2. Nomades

Bien avant qu’ils ne construisent murailles et cités, les humains vivaient en harmonie avec la nature.
Aujourd’hui qualifiés de « primitifs, de barbares et de sauvages », les nomades d’Ansalon mènent une existence proche de celle que connaissaient leurs ancêtres, il y a de cela plusieurs millénaires, puisqu’ils ont choisi de vivre sous les climats les plus rigoureux et sur les terres les plus inhospitalières. Les nomades ont donc conquis montagnes, plaines, déserts et toundras.


Personnalité.

Les nomades sont particulièrement fiers de leurs capacités de survie en lieux difficiles. Ils sont quelque peu bourrus et ne voient pas l’intérêt de perdre du temps en conversations inutiles. De même, leurs activités et les décisions qu’ils prennent sont dictées par un pragmatisme certain. Ils ont du mal à accorder leur confiance aux étrangers et à se faire des amis, mais ils considèrent ces derniers comme des membres de leur famille pour lesquels ils sont prêts à risquer leur vie. Ils bénéficient d’une compréhension innée de la nature et respectent sa puissance.
Ils mettent l’accent sur les caractéristiques physiques, qui leur permettent de survivre dans les régions difficiles. De même, ils choisissent compétences et dons en fonction de leur environnement.


Description.

Les nomades humains d’Ansalon sont légèrement plus grands que leurs cousins civilisés.
Généralement, ils mesurent entre 1,65 mètres et 1,95 mètres. Les nomades des montagnes, des plaines et du désert sont connus pour leur peau mate, leurs cheveux noirs et leurs yeux sombre, alors que les Hommes des Glaces du sud ont la peau blanche, des cheveux clairs (souvent roux) et des yeux verts ou bleus. Dans l’ensemble, les nomades ont les traits burinés en raison de leur exposition quasi permanente aux éléments, ce
qui a tendance à les faire passer pour plus vieux qu’ils ne sont. Mêmes âgés, ils restent minces et en bonne forme physique.
En matière d’apparence et de vêtements, chaque tribu a ses coutumes. La raison d’être de ces dernières est à la fois pratique et traditionnelle. Ainsi, les nomades des plaines et des montagnes revêtent des peaux leur
conférant l’apparence d’animaux, les Hommes des Glaces se couvrent d’épaisses fourrures qui les protègent du froid, et les nomades du désert portent d’amples robes de laine qui les protègent de la chaleur du jour et du froid de la nuit. La plupart des tribus disposent également d’artisans joailliers dont les créations sont portées par les hommes comme par les femmes. Enfin, l’art du tatouage est aussi répandu.


Relations avec les autres races.

Tous les nomades se méfient énormément des autres races (ce qui inclut les humains civilisés). Même durant les périodes de faste, les relations entre tribus et étrangers sont difficiles. Ils respectent les elfes, particulièrement les Kagonesti, car ceux-ci comprennent parfaitement la nature, mais ils ne les prennent pas moins pour des créatures arrogantes. Pour ce qui est des autres, ils font systématiquement dans la généralisation, mais offrent à chaque individu une chance de faire ses preuves. Par essence, les nomades ne font confiance à personne, si ce n’est aux membres de leur tribu.


Alignement.

Les humains civilisés partent du principe que les nomades ont un penchant pour le Chaos, mais en réalité, ceux-ci maintiennent un équilibre entre un sens des traditions rigides et une grande liberté de l’individu, qui tend davantage vers la neutralité pour ce qui est du Chaos et de la Loi. De même, leur style de vie pragmatique conduit de nombreux nomades à choisir la neutralité pour ce qui est du Bien et du Mal, rejetant en effet ces extrêmes dans la lutte permanente qu’ils mènent pour survivre.


Territoire.

Les nomades établissent des communautés dans les régions les plus inhospitalières. Ils sont particulièrement fiers de leur faculté de survie dans des conditions intolérables aux yeux des citadins.


Religion.

Habituellement, les nomades vénèrent Chislev, qui récompense tous ceux qui respectent et comprennent la nature. Durant les périodes où les dieux furent absents, nombre de tribus nomades se
tournèrent vers le culte des ancêtres ou d’esprits de la nature invisible.


Langue.

Les humains nomades parlent des langues régionales selon les lieux où ils évoluent, sachant qu’il existe différents dialectes selon les tribus. La plupart parlent également le commun.
- Les nomades du désert parlent l’Abanasinien (plaines de Poussière) ou le Khur (désert du même nom).
- Les nomades des montagnes parlent l’Ergoth (Ergoth du nord), l’Abanasinien (Kharolis) ou le Nérakien (Khalkist).
- Les nomades des plaines parlent l’Abanasinien.
- Les Hommes des Glaces parlent leur propre langue, souvent appelée le langage des glaces par les habitants du nord, qui se rapproche vaguement des dialectes ergoths.


Noms.

Les nomades adoptent des noms révélateurs d’une personne ou d’un lieu où vit la tribu. Certains sont propres au dialecte et aux us et coutumes de la tribu, mais d’autres découlent de leur amour de la nature. Mais attention : le nom est un concept qu’ils prennent au sérieux. S’il est mal prononcé, notamment à des fins de plaisanterie, l’intéressé en prendra certainement ombrage.
- Nomades du désert : les noms masculins incluent Bardo, Cephi, Parlan et Tamas au sein des Khur.
Parmi les noms féminins, on trouve Alizé, Liri, Morta et Talitha. Ceux des plaines de Poussière suivent le même mode de baptême que leurs cousins des plaines.
- Nomades des montagnes : dans les montagnes ergothiennes, les noms des hommes comprennent Bosco, Hohbert, Mingo et Torben. On compte Adeline, Fleur, Odile et Timona parmi ceux des femmes.
Les nomades des Kharolis ont des noms similaires à ceux des plaines abanasiniennes, alors que ceux des Khalist sont baptisés sur le modèle des nomades de Khur.
- Nomades des plaines : parmi les noms des hommes, on trouve Tête de Flèche, Ciel Noir, loup Argenté et Chante-Arbre. Ceux des femmes incluent Aille Blanche, Faon Pâle, Fleur Etoilée et Chante-Larme.
- Hommes de Glaces : les noms des hommes incluent Asmar, Grimur, Osvald et Valdor, alors que ceux des femmes comprennent Aesa, Enola, Marit et Teresa.


Aventuriers.

Les nomades réfléchissent toujours à deux fois avant de quitter leur famille et de renoncer à leurs coutumes, mais leur sens du devoir et leur courage naturel leur sont d’une grande utilité lorsqu’ils partent à la
découverte du monde. De nombreux guerriers nomades subissent des épreuves rituelles qui les mènent parfois loin de chez eux. Parfois, ces quêtes prennent toute une vie.