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  1. Organizations

Gremio de aventureros

Gremio

Símbolo: En escudo de oro, sobre fondo marrón y blanco, se muestra dividido una brújula, un libro, dos espadas cruzadas y un cristal arcano.
Líderes: Ilikan del GA de Ydris, Thokk del GA Pracca, Traya del GA de Khorzanor, Twyll Derunadel del GA de Arathil, Besh Sasken del GA de Chontille, Korlag Gimsten del GA de Thepas, Vigrod Garrainvierno del GA de Løke.
Historia:
El gremio de aventureros se formó en el 304EE a raíz de la cantidad de aventureros que perecieron durante sus viajes tras la marcha de los dioses al ayndhiltium, para así organizar y evaluar a aquellos que desean aventurarse y poder así encomendar misiones aptas para su nivel de habilidad, garantizando cierta seguridad.

Aquellos que quieran colaborar con la exploración e investigación de eektaia, así como acabar con los problemas que pueda llegar a ocasionar algunas criaturas, tienen cabida en el gremio pues su principal cometido es el de estudiar a los diversos seres que cada vez son más frecuentes a lo largo y ancho de Cylannar, así como la investigación de los lugares antiguos y artefactos que se encuentran en ellos.

Para formar parte del gremio de aventureros, los candidatos se presentan a unas pruebas para medir sus aptitudes y comprobar si de verdad son aptos para aventurarse hacia lo desconocido. Estas pruebas se realizan en la primera novena de primavera y la primera novena de otoño, y es un evento abierto al público.

La influencia y organización del gremio de aventureros ha conseguido que las naciones paguen a este para que resuelva los problemas y gestione las situaciones que le competen, siendo actualmente muy importante en cada región en la que se encuentran sus sedes. En estas sedes es donde se publican las misiones o peticiones de quienes necesitan ayuda y su recompensa, y su líder gestiona a los grupos.

Divisiones:
Dentro del gremio de aventureros, sus miembros son organizados por divisiones especializadas en las que se encargan de un trabajo específico. Para acceder a estas divisiones, el individuo debe presentar una solicitud y conseguir con éxito superar alguna misión de su nivel, hasta entonces son catalogados como principiantes del gremio.

Los reclutas o candidatos son aquellos que se presentan a las pruebas de habilidad para acceder al gremio. Una vez las superan son considerados principiantes, y cuando consiguen terminar alguna misión y entregan su candidatura, el jefe de división les otorga el apto y comienzan de pleno a trabajar para dicha división. Estas son:

  • División de Estudio y Control: Se encarga del control, persecución, caza y recuperación de criaturas, así como de su estudio.

  • División de Exploración: Se encargan del descubrimiento, cartografía, y recuperación de artefactos, su estudio y conservación.

  • División de Investigación: Se encargan del estudio de seres mágicos, plantas, libros antiguos, conjuros y artefactos arcanos.

Los miembros más veteranos son considerados para actuar como jefes de división, donde organizan a los aventureros de su división para completar las misiones con éxito.

Objetivos:

  • Proporcionar seguridad y protección a los eektaianos.

  • Reducir la mortalidad de los aventureros.

  • Descubrir y estudiar cada rincón de eektaia.

  • Desvelar los secretos de los artefactos, la historia y documentarlo.

  • Conservar los hábitats de cada región.