Cela fait plusieurs jours que la Compagnie avait placé un avant-poste sur l’île de l’Amiral Skaven Kraatch Grandes Dents. Braag était là quand la Compagnie avait pris d’assaut la plage. Il n’est pas reparti depuis. Il s’était promis qu’il ne quitterait pas cette île avant d’avoir le corps de Kraatch au bout de sa fidèle massue Tapetarah.
Un gros contingent de la Compagnie venait de débarquer sur l’île pour la fouiller à la recherche de l’Amiral. Il a été rapidement décidé que nous nous séparerions afin de couvrir une plus grande surface. Il a été décidé que le groupe composé d’Isabella, Jole, Hakim, Bargud et Braag irait au nord de l’île. Pendant qu’il attendait, Bragg eut une soudaine envie de Baba au Rhum… Vous savez, une lubie venue d’on ne sait où…
Le groupe quitta donc la plage pour se rendre au nord de l’île. Arrivé sur place, Isabella invoqua une panthère éthérée dont Jole eut une méfiance viscérale. Faut croire que les Striganys n’aime pas les esprits. Hakim décida de faire voler son aigle Sahir à la recherche d’ennemis embusqués. Ceux-ci ne se firent pas prier de roussir quelques plumes à l’oiseau qui rappliqua dar-dar vers son maître. Il était temps d’avancer avant de subir les mêmes tirs que l’oiseau. Nous avançames sur l’impulsion de la panthère qui ne l’oublions pas est un fantôme… Cela signifie qu’elle est éthérée et ne déclenche pas les pièges… Comme Braag marchait juste derrière, c'est lui qui a servi à les “désamorcer”... Il chuta dans un puit de piques qui lui transpercèrent les cuisses.
Braag a arraché les piques et a demandé une corde pour se hisser. Ses camarades ont pu le soigner comme ils pouvaient, avec les moyens du bord, à savoir des fougères que Bargud a identifiées après les avoir mises dans la plaie de Braag. Heureusement elles n'étaient pas toxiques. Le géant le savait, il lui fallait manger, et vite…
En continuant d’avancer le groupe s’est retrouvé face à un arbre dont la sève noire paraissait suspecte mais personne ne savait comment identifier la matière. Braag décida d’appliquer des méthodes de survie ogre (celle du fameux Mike Ogr’n), soit mettre la substance sur la langue et voir ce que ça fait. Heureusement que c’est l’ogre qui a fait cela car la goutte de sève aurait pu tuer un cheval mais pas un ogre. Alors qu’il se retournait pour annoncer à ses compagnons de ne pas toucher la sève, l'arbre explosa et transforma Braag en porc-épic. Ses compagnons lui enlevèrent les épines et évitèrent fort heureusement de se piquer dessus.
La panthère d’Isabella qui était partie observer les alentours nous avertit qu’une patrouille skaven approchait. Malheureusement une erreur de canalisation projeta un éclair de magie vers le ciel donnant notre position à l’ennemi qui tenta immédiatement de fuir. Mais c’était sans compter les spectres d’Isabella et les salves de nos tireurs qui firent mouche. Les skavens tentèrent de fuir mais furent rattrapés par un ogre bien décidé à prendre un encas avec eux, enfin d’eux, soit une brochette de skaven. Il les boulotta les uns après les autres en demandant où nous pouvions trouver l’amiral. Le dernier qui n’eut pas été mangé leur apprit que l’amiral se trouvait en dessous. Malgré une promesse de non-consommation, l’Ogre avait besoin de manger, le dernier skaven finit donc également dans l’estomac du géant. Le groupe fut à ce moment-là la cible de sniper skavens. Nous fîmes donc appel au Gyrocopthère de l’Eau Noir afin de nous assister et se débarasser des snipers. Cette distraction nous permit de descendre dans les grottes de l’île par les crevasses qui se trouvaient ici et là. Arrivés en bas, nous découvrîmes d’anciens tunnels de pirates devenus une tanière skavens. Des ossements jonchaient le sol et l’odeur putride embaumait l’air, nous approchions de l’Amiral, c’était sûr.
Pendant que nous explorions ces tunnels, des grenades de gaz tombèrent du haut de la caverne et nous fuîmes à travers les tunnels et nous retrouvâmes face à une caverne inondée où reposait un ancien galion. Face à l’étendue d’eau qu’il fallait traverser, Bargud sauta de rochers en rochers tel un cabri, suivi par Jole et Isabella qui chevauchait sa panthère. Hakim s’accrocha à Braag qui nagea dans le courant pour rejoindre les autres.
Ne sachant pas où se situait l’amiral, Isabella invoqua un spectre nain qui lui indiqua qu’il avait dû construire le sous-marin de l’amiral pendant 40 ans avant de mourir. Il avait même essayé de saboter les moteurs du vaisseau. Nous lui apprîmes que malheureusement il avait échoué, non sans lui promettre de le venger. L’esprit pût nous indiquer comment se rendre auprès de l’Amiral. Dès lors, il était temps d’aviser nos camarades que la bataille finale approchait en lançant une fusée de détresse.
La fouille des lieux nous amena dans ce qui semblait être l'atelier d'ingénierie du Skaven. Cela puait la Malepierre et quelque chose de gros avait été déplacé.
Nous arrivâmes ensuite dans une caverne où l’Amiral apparut enfin. Il était aux manettes d’un immense rat-ogre mécanique, il était accompagné d’une horde de prêtre-skaven, ces mêmes ennemis que la Compagnie avait dû affronter sur la plage. Isabella tenta d’en appeler aux esprits mais soudain une lueur de stupidité apparut au fond de son oeil. Toutefois, il n’y avait pas besoin d’être intelligent pour faire appel aux esprits et se transformer en guenaude de 3 mètres de haut. Elle s'élança sur le Méca-Rat.
Nous vîmes enfin nos compagnons arriver dans la caverne et affronter les forces skaven déployées en nombre.
De son côté Bargud invoqua une munition divine qui arracha la plupart des tubes de Malepierre de la machine. Le Rat pestait de plus en plus contre sa propre création. Une nouvelle analyse visuelle de la machine par notre nain nous permit de comprendre que la machine skaven allait bientôt s’arrêter de fonctionner. Le skaven s’extirpa de la machine et fut percuté de toute part par les compagnons de l’Eau Noire.
Hakim utilisa un câble métallique qu’il projeta contre l’Amiral. Ce câble semblait être doué d’une conscience propre car il s'enroulait comme un serpent autour du Rat. De notre groupe, Bargud, Jole et Isabella la Guenaude continuèrent de mettre la misère à Kraatch.
Braag, à l’article de la mort, sentit la fureur de ses ancêtres gronder dans ses entrailles, une frénésie meurtrière s’empara de lui et il fonça malgré toutes les attaques subies vers le chef des rats. Tapetarah s'abattit de toutes ses forces sur le corps de l’Amiral. Celui-ci perdait tripes et boyaux par plusieurs orifices improvisés mais survécut in-extremis au coup reçu, décevant… La fureur de l’ogre se calma quand il vit le skaven agonisant, se rendant et implorant qu’on le laisse partir contre l’assurance d’un ancien trésor. L’ogre savait que bientôt ses ancêtres allaient pouvoir manger du rat à travers lui et calmer un peu la faim dévorante de la vengeance de la Tribu des Gueules Brisées.
Braag contre toute attente tenta de soigner l’Amiral pour le ramener vivant à la Cartographe mais ses compagnons le dissuadèrent en lui faisant comprendre qu’un Skaven comme lui pourrait réussir à fuir avant qu’il soit livré, qui plus est, la Le Cartographe (Marissa Salazar) l’avait dit, elle ne voulait que sa tête. Braag prit donc cette information au pied de la lettre et engloutit le corps de l’amiral jusqu’au cou et croqua pour détacher son crâne de sa colonne et la tendre à ses compagnons. Un ennemi de moins mais il restait encore fort à faire à Sartosa. Toutefois, il était l’heure d’aller rincer les skavens ingurgités avec une bonne bière, le pelage a tendance à lui rester sur l’estomac s’il n’est pas attendrit avec un peu d’alcool.
Mission accomplie, pour le moment...