1. Journals

052. Ziemie nieumarłych

March 31, 2022

C8MIIsoUQAAp8KB.jpeg?width=965&height=702

NPC i organizacje: Nieśmiertelni, Magz, Pirano, Mara, Ifelion Hilyamar, Volus, Lanmarco
Lokacje:
Widmowa Latarnia, Złamany Sztylet, Telmara, Błękitny
Ważniejsze przedmioty: -

Groza na Wybrzeżu

Zadania Nieśmiertelnych


Po pięciu tygodniach odpoczynku w Telmarze, do grupy dołącza Namir, poszukująca Sha i Alberta, by wspomóc ich w misji uwolnienia kamieni. Towarzyszy jej mistyczny wilk Percival. Z Piaskowych Hal powraca również Disig Kamienna Stopa. Tymczasem zmartwiony Albert skontaktował się z mamą i dowiedział się, że ojciec wyruszył miesiąc temu, by go odnaleźć. Nie ma jednak z nim kontaktu.

Podczas podróży do siedziby Nieśmiertelnych, Lanmarco prosi o wyjaśnienie nieobecności Sha i ze smutkiem przyjmuje informację o jej śmierci. Wręcza Albertowi sztylet, który dla niej wykonał. Statek wpływa na niebezpieczne wody lokalnej anomalii, a dodatkowo pojawia się druidka Mara, która obserwuje te tereny i sprawdza zamiary tych, którzy dopływają do Latarni.

Nieśmiertelni to zahartowani wojownicy, niespecjalnie skorzy do rozmów. Grupa odwiedza Ifeliona, elfiego założyciela, który opowiada o cienistym smoku Dvaranie. Inni członkowie organizacji wspominają o niektórych problematycznych zaklęciach, działających w ograniczony sposób - teleportacji czy magii divination, a także o braku gwiazd i trudnościach w nawigacji. Ponadto jest cała lista lokalnych zadań na Wybrzeżu.

Do najważniejszych punktów orientacyjnych na Wybrzeżu należą:

- Strażnica Altusa, wysoki budynek z dzwonem stojący na straży głównej drogi do miasta
- Labirynt Wspomnień, wielki baobab, ponoć niebezpieczne tereny, gdzie rośnie rzadka pokrzywa
- Złamany Sztylet, gigantyczny posąg i formacja skalna, gdzie kiedyś próbowano założyć przyczółek
- Forteca Kanabar, stworzona przez ludzi struktura obronna z nienazwaną grozą w środku
- Reduta, bezpieczna osada "Wypaczonych"
- Kopalnia, szalejący cyklon dookoła terenów gigantów, którzy dalej nawiedzają to miejsce, nawet po śmierci
- Anmul, Wioska Ghouli, osada nieumarłych niedaleko Kanabaru
- Biblioteka, wypełnione purpurową mgłą miejsce pełne dziwnych zwierząt, gdzie mogą być jakieś zapiski ze starych lat
- Pobojowisko, leże cienistego smoka Dvarana
- Spiralne Miasto, otoczone nieprzeniknioną barierą centrum anomalii, znanej jako Grobowy Wiatr

Grupa spotyka też Volusa, samotnego Mistyka Kamieni odzianego w biel i złoto. Mistyk poszukuje jakiegoś kryminalisty ze starych lat, który miał trafić na Wybrzeże. Drużyna rusza za linię ochronną. Ponury krajobraz przetykany jest ruinami starej cywilizacji. Pod koniec dnia udaje się dotrzeć do Złamanego Sztyletu, gdzie grupa nieumarłych próbuje zaskoczyć drużynę w ruinach.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.