Auréa — Centre mondial des arts & de la science


Principaux lieux:


La cité s'est construite autour de 3 grands quartiers centraux, formant le coeur de la capitale :

1. Les quais marbrés

Quartier artisanal portuaire réputé dans tout le continent, construit aux bords du fleuve Boria :

  • Nombreux docks & navires de tous types: commerce lointain, cabotage, navires diplomatiques, militaires,...
  • Immenses entrepôts à étages, richement peints de fresques à la gloire de la République.

Plusieurs guildes sont en charges du quartier, néanmoins il serait impossible d'omettre de mentionner la plus dominante: la Guilde des Transitaires d'Auréa.

Avec une activité de jour comme de nuit, son réseau de réverbères est l'un des plus organisés & anciens de la république. Quelques temples ont également été installés progressivement dans ce quartier & ses environs proches.

2. Quartier du savoir 

Célèbre pour :

  • l’Académie du Ciel d’Ambre, institut de magie et d’ingénierie arcanique,
  • ses observatoires célestes: réputé être les plus important du continent
  • ses ateliers d’inventions expérimentales.

On dit qu'il ne passe pas 1 journée dans ce quartier sans qu'une annonce de nouvelle découverte ne soit faite. Véridique ou non: si cela se vend, c'est qu'il y a une rentabilité potentielle ! 

3. L’Agora de la république

Centre politique d’Auréa et siège du gouvernement. Immense place entourée de colonnades, où se réunissent :

  • le Sénat Républicain,
  • les Assemblées de Guildes 
  • Le château des cendres: siège de l'état major de la république



Économie 


Auréa prospère grâce au commerce : routes menant jusqu'aux principales capitales provinciales du pays, innovations & reliques d'expéditions d'exploration. 

Chaque guilde importante de la république y est représentée.

Néanmoins, toute personne ayant séjourné quelques temps dans la citée remarquera que la diapora des habitants est à 2 visages: 

  • Les membres des guildes: bénéficiant d'une part importante de la richesse produite 
  • Les autres, non membres des guildes principales : devant se contenter des miettes 

Après tout: ces laissez-pour conte devraient redoubler de motivation pour à leur tour avoir une part des bénéfices ! 

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