Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Edad
Aunque los elfos alcanzan la madurez física más o menos a la misma edad que los humanos, la forma en que entienden la edad adulta va más allá del crecimiento físico y abarca la experiencia mundana. Normalmente, un elfo se considera maduro y recibe un nombre de adulto con 100 años aproximadamente y puede vivir hasta 750 años.
Alineamiento
A los elfos les encanta la libertad, la diversidad y la expresión personal, por lo que tienen una fuerte tendencia hacia los aspectos más moderados del caos. Valoran y protegen la libertad de los demás como si fuera la suya propia, y suelen ser más buenos que malignos.
Tamaño
Mediano. Los elfos miden de 5 a 6 pies de altura y tienen una constitución delgada.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 30 pies.
Visión en la oscuridad
Tienes una visión superior en la oscuridad y la penumbra, dado que estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y élfico. El élfico es un idioma fluido, con entonaciones sutiles y una gramática intrincada. La literatura élfica es rica y variada, y sus poemas y canciones son famosos entre el resto de razas. Muchos bardos aprenden este idioma para incluir poemas élficos a sus repertorios.
Habilidades Raciales
Sentidos agudizados
Tienes competencia con la habilidad de Percepción.
Ancestro feérico
Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Trance
Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen semiinconscientes durante cuatro horas al día (la palabra del idioma común para tal meditación es «trance»). Mientras meditas, puedes tener una especie de sueños, aunque en realidad son ejercicios mentales automatizados gracias a años de práctica. Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
Rasgos Indeverei
Aspecto
Sin esclavos y con pocos trabajadores dedicados a la minería, los Indeverei rara vez utilizan armaduras de acero, vistiendo en su lugar con cueros y pieles exquisitamente tratados. Su ropa suele tener tonos pardos, claros y oscuros, para camuflarse con facilidad entre los árboles de día y de noche. Suelen ser indumentarias holgadas, preparadas para correr y trepar sin dificultad. Sus rasgos élficos suelen incluir una piel rosada, levemente bronceada por el sol, y su pelo largo muestra orgullosos trenzados que recuerdan a la nobleza élfica.
Alineamiento
Como elfos, los Indeverei respetan la libertad personal y la diversidad, aunque valoran mucho la supervivencia común, oscilando entre los alineamientos caóticos o neutrales. Sin embargo, no acostumbran a preocuparse por otras razas, mostrándose neutrales o llegando los más arrogantes de ellos a ser malignos.
Idiomas
Todos los Indeverei hablan un élfico refinado, que apenas ha cambiado desde los días de Zaselsan, y el común para poder relacionarse con otros pueblos.
Religión
Los más ancianos son reticentes a adorar a dios alguno, pues lo consideran un engaño del tiempo de los Peregrinos más propio de las razas esclavas que de los elfos. El único culto formal que existe en su sociedad es el culto a Elethae, heredado de sus hermanos Banjora. Algunos de los más jóvenes han comenzado a adorar al espíritu de la naturaleza y a diversos aspectos de La Madre Abundante bajo el nombre de Miskanel.
Mejora de características
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
Afín al legado de los Peregrinos
Tienes ventaja en las tiradas que realices de Arcanos, Investigación e Historia cuando trates con artefactos de los Peregrinos.
Truco
Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de druida. La característica que usas para lanzarlo es Sabiduría.
Conocimiento del bosque
Cuando realices una prueba de Sabiduría (Supervivencia) en un bosque se considera que tienes competencia con dicha habilidad y tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en esa prueba de habilidad.