Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Constitución aumenta en 2.
Edad
Los enanos maduran al mismo ritmo que los humanos, pero se consideran jóvenes hasta los 50 años de edad. Viven una media de 350 años.
Alineamiento
La mayoría de los enanos son legales y creen firmemente en los beneficios de una sociedad bien organizada. Asimismo, tienden hacia el bien, tienen un arraigado sentido del juego limpio y creen que todo el mundo merece beneficiarse de la justicia.
Tamaño
Mediano. Los enanos tienen un tamaño de entre 4 y 5 pies de altura y pesan una media de 150 libras.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 25 pies y no se ve reducida por llevar armadura pesada.
Visión en la oscuridad
Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y enano. El idioma enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, características que se aplican también a cualquier otra lengua que hable un enano.
Habilidades Raciales
Fortaleza enana
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño por veneno.
Entrenamiento de combate enano
Tienes competencia con el hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo ligero y el martillo de guerra.
Competencia con herramientas
Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre: armero, cervecero o albañil.
Afinidad con la piedra
Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Rasgos Enano de las Colinas
Mejora de características
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
Dureza enana
Tu máximo de puntos de golpe aumenta en 1 y aumenta 1 más cada vez que subes de nivel.
Rasgos Enanos Rocasangrienta
Aspecto
Los enanos Rocansagrienta son tan musculosos y resistentes como sus parientes de las Kiralizor. Sus carnes son más prietas que las de los enanos del norte y tienen la piel tostada u oscura, surcada de tatuajes y escarificaciones al estilo de los pueblos del desierto con quienes comercian, pues piensan que así aparentan ser más amigables para ellos. Sus barbas suelen ser castañas, pero debido a siglos de exposición al sol terminan por clarear.
Alineamiento
Los enanos Rocansagrienta creen en seguir las reglas (especialmente en los negocios) y en respetar la palabra dada, por lo que son legales. Creen en la justicia, aunque en ocasiones se dejan llevar por la rabia ante la maldad. Son bruscos pero amables en el fondo, por lo que tienen a ser de alineamiento bueno.
Idiomas
Los enanos Rocasangrienta hablan común y enano. Muchos aprenden élfico para comerciar, hablándolo con un marcado acento.
Religión
Adoran al clásico panteón de Kiralizor, pero al ser un clan de comerciantes tienen a Arastu (Ankaraz) como deidad principal sobre el resto. Karilim (la Guardiana) es venerada por los guerreros Rocasangrienta, que también adoran a sus ancestros como deidades protectoras y guías.
Enanos de Khoumhazar
Aspecto
Es difícil establecer un único aspecto para los habitantes de Khoumhazar, pues cada uno proviene de un clan distinto y porta orgulloso los rasgos del mismo para que todos lo sepan. Con la excepción de los líderes o de visitantes
puntuales, los pobladores son siempre jóvenes, lo que se refleja en sus cortas barbas y escasez de cicatrices. Otro rasgo distintivo es que a los novatos recién llegados no se les permite portar casco ni armadura pesada hasta que muestran su valentía en batalla.
puntuales, los pobladores son siempre jóvenes, lo que se refleja en sus cortas barbas y escasez de cicatrices. Otro rasgo distintivo es que a los novatos recién llegados no se les permite portar casco ni armadura pesada hasta que muestran su valentía en batalla.
Alineamiento
Como otros enanos, los de Khoumhazar son legales y poseen una férrea disciplina militar, aunque no es raro encontrar algunos con tendencias neutrales o caóticas que han sido enviados aquí por los líderes del clan para corregir semejante conducta.
Idiomas
Todos hablan enano, aunque puede escucharse una mezcolanza de acentos y dialectos provenientes de todos los rincones de Kiralizor o las Gunambal. El común es también utilizado para comunicarse con otras razas.
Religión
Existen en Khoumhazar numerosas iglesias, en su mayoría de carácter militar, siendo las más populares las de Kathix (Praxis) y Karilim (La Guardiana), que cuentan con sus propias órdenes de paladines y clérigos de guerra. En menor medida también se pueden encontrar templos en honor a Anrakaz (Arastu) y Dekaeler.
Clases
Los aventureros de Khoumhazar suelen ser guerreros, paladines o exploradores. También puede encontrarse en menor medida clérigos, pícaros y bárbaros.