Hijos de la neblina.
Cuando otras personas hablan de los espíritus que encantan las nieblas de las montañas, en realidad a veces están hablando de ti. Hace mucho tiempo, uno de los mejores cazadores de tu tribu vio tu potencial y decidió enseñarte todo lo que sabía. Te mostró los secretos de moverse de forma casi invisible entre los árboles y silenciosamente sobre la piedra quebrada. Ahora, las alas de un búho apenas hacen menos ruido que tú, y crees que ha llegado el momento de poner a prueba tus habilidades fuera de los páramos que conoces.
Guardián.
En esta edad del mundo en que las sombras se hacen más profundas a cada año que pasa, has jurado defender a quienes no puedan defenderse a sí mismos. A menudo, tu elección te obliga a evitar las áreas civilizadas, para proteger mejor a sus habitantes de lo que les acecha justo más allá de su cerca. Eso te ha convertido en un extraño a ojos de la gente común, una figura amenazadora como aquellas de quienes les proteges.
Hogar de origen: nació en un asentamiento del Clan en las colinas cercanas a Tunum, aunque actualmente considera Colina Verde su hogar.
Appearance
Cauteloso
Prefieres una aproximación cuidadosa a todos tus empeños, porque sabes que las cosas siempre pueden ir mal.
Escurridizo
Cuando escoges que no se te vea, puedes ser tan evasivo como un pez en aguas turbias.
Idiomas conocidos
Oestron, Dunlendino.
Abilities
Bendición Cultural
Pueblo Fiero - Bendición de los Dunlendinos
Los hombres de las colinas de las Tierras Brunas fueron expulsados de sus legítimas tierras, cazados como animales, obligados a marchar a las colinas y prácticamente olvidados. Pero no han olvidado. Los fuegos de su ira arden, brillantes, manteniendo a raya el frío de las montañas y permitiéndoles continuar en la batalla con una seria determinación que otros apenas pueden creer.
MECÁNICA: Cuando un dunlendino sufre una pérdida de Aguante que le haría pasar a estar Cansado o que le reduciría a Aguante 0, puede elegir anotarse 1 punto de Sombra y eliminar dicha pérdida de Aguante.
Especialidades
Rastrear - Especialidad
Te resulta fácil reconocer y seguir los caminos que crea el paso de bestias y hombres a través del yermo, y también distinguir entre ellos.
Saber de la Sombra - Especialidad
Has reconocido que hay una trama sombría que unifica la mayor parte de lo que es maligno, oscuro y terrible en la Tierra Media, y que dicha trama se espesa más a cada año que pasa. Una cualidad compartida con los sabios de tu tierra; la verdad que hay tras ese conocimiento se hace más evidente conforme pasa el tiempo. Los guardianes, opuestos a la Sombra en todo momento, reúnen este conocimiento dondequiera que van.
Saber de las bestias - Especialidad
Los bosques, llanuras, marismas y cadenas montañosas de las Tierras Ásperas están repletos de vida. Tu conocimiento de las bestias puede proporcionarte información respecto a un animal al que estés cazando, o informarte de si una cueva que has escogido como refugio podría ser el cubil de una criatura peligrosa.