Lily défie un cyclope du regard et parvient à lui faire détourner le regard. Elle récupère un savon dont les odeurs lui évoquent des souvenirs que l'on voit au dessus de sa tête où elle avait des cheveux au lieu de serpents.
Je gagne aussi et je pioche un petit chapeau de sorcier pour aller sur la tête d'un enfant. Je peux lancer des tours de magie aussi avec.
Jester gagne à son tour et récupère un gros bâton, une sorte d'énorme baguette magique.
On se rend ensuite au manège géré par Diane Trottinard. Korel remarque que derrière ses sourires se cachent une énorme tristesse. Elle dit qu'elle est une attraction à elle toute seule, elle dit avoir passé un pacte avec la mauvaise personne, avec une sorcière. Elle ne semble pas pouvoir dire son nom ou décrire son apparence.
Iron Cogne-Bouton prend l'apparence d'une sorcière, Jester et Fezzik reconnaissent qu'il s'agit d'une des diseuses de bonne aventure. Diane dit que c'est Griyelba mais que c'est pas une sorcière, elle tire les cartes près de la mine des mystères.
Diane nous dit que les licornes en bois peuvent révéler des secrets si on obtient leur confiance. Beaucoup d'elles ont oublié leur prénom, les licornes semblent liées par deux.
Fortune et A... Jester propose Abondance
Vaillant et I... Iron propose Intrépide
Pierre et M...
Crapaud et ...om...
C'est censé aller dans la même phrase. Korel comprend qu'il s'agit d'association de mots d'expression.
La fortune sourit aux audacieux.
A Coeur vaillant rien d'impossible.
Pierre qui roule n'amasse pas mousse.
La bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe.
Lily sent un contact télépathique avec la licorne qui lui parle : "je sens que tu es en contact avec l'occultiste, Sybilna de Prismeer est piégée dans le temps, trois guenaudes forment l'assemblée du sablier : Bavlorna Paillepourrie, Skabatha Belladone et Endelyne Tombelune. Tu les trouveras dans le royaume éclaté de Céans, de Ça et Là et de Par Delà".
Après avoir écrit les mots, les licornes prennent vie et nous remercie. On peut chacun demander 3 questions pendant la chevauchée.
Je demande qui a maudit Diane, la sorcière s'appelle Bavlorna Paillepourrie. Pour lever la malédiction, il faut arriver à la séparer magiquement du cheval auquel elle est rattachée. Le petit Astro a été récupéré par un grand chêne à Ça et là.
Lily demande pour la croisée : elle se trouve au centre de la galerie des illusions. Elle apprend ensuite comment activer la croisée : l'un des deux shadar-kai doit prononcer une formule magique ou faire appel à quelqu'un d'extraordinairement puissant pour passer outre. Lily demande pour ma peur pour savoir où elle se trouve : aux mains d'Endelyne Tombelune, dans une pièce très sombre remplie de pantins, dans une garde robe de verre, dans le tiroir du bas.
Korel demande pour Sorcière et Lumière, ils sont dans leur roulette dans le coin des forains. La grande majorité des choses qu'on a perdu sont aux mains des guenaudes.
Fezzik demande si elles ont heureuses ici, elle dit que oui. Il demande après s'il est pas trop lourd mais ça va. Il demande après pour son ombre, elle est dans le théâtre ombreux d'Endelyne Tombelune.
Iron demande pour la personne qui a pris ses souvenirs : elle se trouve à Par-Delà, actuellement sur un balcon perché en train de regarder une pièce de théâtre. Il faut trouver Giclette la Burette pour aller à Par delà via les montagnes embrumées de Ça et Là. Il demande ensuite le vrai nom de Jester : Volker Drach.
Jester va demander un secret personnel sur quelqu'un du groupe, elle dit que le petit Iron vient du futur. Il demande après comment voler la pipe, pour la récupérer il faudra une diversion.
Jester envoie ensuite Rifi poser trois questions à la licorne : Comment puis-je mieux servir mon maître Jester ? En l'aidant à retrouver sa fille. Comment ne plus être un boulet pour mon maître Jester ? Comment apporter fortune à mon maître Jester ? En aidant l'archifée Zibina.
La dernière licorne dit que Bavlorna se trouve dans une maison biscornue dans un marais féérique. Elle connaît les secrets et les faiblesses des guenaudes, pour Endelyne Tombelune : elle a eu une vision de sa propre mort lors d'une éclipse et fait tout pour éviter les éclipses, même symboliques. Si on est perdus ou avons besoin de puissance, nous pouvons nous rapprocher de la légendaire barde.
Je demande à Jester de lancer une illusion pour faire croire à Diane qu'elle se sépare de son cheval. Mais il y a magie tissée qui semble résister et les deux se remettent en place. Diane est déçue, elle explique qu'elle avait demandé à être réunie avec son cheval et la guenaude l'avait prise au mot. Elle nous dit que ces guenaudes ont plein d'agents un peu partout, il ne faut pas faire confiance à n'importe qui.
On va vers les gondoles, il y a une pancarte qui fait apparaître Monsieur Lumière avant de se réduire à une taille de fourmi.
Iron remarque entre deux tentes quelqu'un qui le fixe du regard, plus précisément une créature recouverte de pustules comme un grand crapaud à la taille d'un enfant. Avec des yeux globuleux et des cheveux couleur paille dégarnis. En s'approchant de la créature cette dernière s'enfuit.
D'énormes cygnes glissent sur l'eau, certains ont même un chapiteau sur leur dos. J'amène Fezzik pour venir sur le premier cygne, elle reconnaît Fezzik et se présente : Plumevaine. On monte tous à bord. Elle demande ce qu'est la joie et Korel dit que c'est quand on gagne des batailles. Je le complète en disant qu'il voulait sans doute dire que c'est quand on gagne quelque chose. Elle demande ensuite comment reconnaître si les choses existent ou non puis parle du temps avec Iron. Elle se met à cancaner ensuite : "j'ai été témoin d'une déplorable tentative de demande en mariage, le mime Pied-de-Cire voulait demander en mariage la sirène mais il n'a pas pu, il n'a pas osé", "vous êtes comme Bohu, ce charmant gobelours, c'est un esprit fin et sagace, il est d'une finesse d'esprit ! Son frère lui manque terriblement, ce pauvre Tohu ! Mais il ne s'est jamais bien intégré...".
On commence à entendre un chant sur le lac et nous ramène sur la rive.
On envoie Lou et Rifi pour écouter la sirène un moment avant de revenir nous retrouver alors qu'on se rend au coin des forains. Une haie magique se hisse devant nous quand on approche, Fezzik nous dit que seul Bohu peut l'ouvrir. Le coin des forains est interdit sans invitation.
Un spectacle a lieu dans le chapiteau : des pixies sur des chars tirés par des belettes. On suit les deux forains du groupe et on arrive dans le coin des forains, entourés de roulottes. Un gobelours en salopette bleue avec une tête de citrouille est en train de patrouiller. Un clown très maquillé avec un costume vert et violet nous regarde de loin, il souffle dans une pipe à bulles. On retrouve aussi Inigo qui est avec un gnome amateur de vin un peu prétentieux. Il nous propose du vin rouge de très bonne qualité que je bois avec Lily. Le papa d'Iron s'appelle Copper.
Iron et Fezzik vont rendre visite à Bohu.