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S03 - Secrets de Licornes et Cancan de Cygne

October 1, 2025

Notes de Rouge

Lily défie un cyclope du regard et parvient à lui faire détourner le regard. Elle récupère un savon dont les odeurs lui évoquent des souvenirs que l'on voit au dessus de sa tête où elle avait des cheveux au lieu de serpents. 

Je gagne aussi et je pioche un petit chapeau de sorcier pour aller sur la tête d'un enfant. Je peux lancer des tours de magie aussi avec. 

Jester gagne à son tour et récupère un gros bâton, une sorte d'énorme baguette magique. 

On se rend ensuite au manège géré par Diane Trottinard. Korel remarque que derrière ses sourires se cachent une énorme tristesse. Elle dit qu'elle est une attraction à elle toute seule, elle dit avoir passé un pacte avec la mauvaise personne, avec une sorcière. Elle ne semble pas pouvoir dire son nom ou décrire son apparence. 

Iron Cogne-Bouton prend l'apparence d'une sorcière, Jester et Fezzik reconnaissent qu'il s'agit d'une des diseuses de bonne aventure. Diane dit que c'est Griyelba mais que c'est pas une sorcière, elle tire les cartes près de la mine des mystères. 

Diane nous dit que les licornes en bois peuvent révéler des secrets si on obtient leur confiance. Beaucoup d'elles ont oublié leur prénom, les licornes semblent liées par deux. 

Fortune et A... Jester propose Abondance
Vaillant et I... Iron propose Intrépide 
Pierre et M... 
Crapaud et ...om...

C'est censé aller dans la même phrase. Korel comprend qu'il s'agit d'association de mots d'expression. 
La fortune sourit aux audacieux. 
A Coeur vaillant rien d'impossible. 
Pierre qui roule n'amasse pas mousse. 
La bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe. 

Lily sent un contact télépathique avec la licorne qui lui parle : "je sens que tu es en contact avec l'occultiste, Sybilna de Prismeer est piégée dans le temps, trois guenaudes forment l'assemblée du sablier : Bavlorna Paillepourrie, Skabatha Belladone et Endelyne Tombelune. Tu les trouveras dans le royaume éclaté de Céans, de Ça et Là et de Par Delà". 

Après avoir écrit les mots, les licornes prennent vie et nous remercie. On peut chacun demander 3 questions pendant la chevauchée. 

Je demande qui a maudit Diane, la sorcière s'appelle Bavlorna Paillepourrie. Pour lever la malédiction, il faut arriver à la séparer magiquement du cheval auquel elle est rattachée. Le petit Astro a été récupéré par un grand chêne à Ça et là. 
Lily demande pour la croisée : elle se trouve au centre de la galerie des illusions. Elle apprend ensuite comment activer la croisée : l'un des deux shadar-kai doit prononcer une formule magique ou faire appel à quelqu'un d'extraordinairement puissant pour passer outre. Lily demande pour ma peur pour savoir où elle se trouve : aux mains d'Endelyne Tombelune, dans une pièce très sombre remplie de pantins, dans une garde robe de verre, dans le tiroir du bas. 
Korel demande pour Sorcière et Lumière, ils sont dans leur roulette dans le coin des forains. La grande majorité des choses qu'on a perdu sont aux mains des guenaudes. 
Fezzik demande si elles ont heureuses ici, elle dit que oui. Il demande après s'il est pas trop lourd mais ça va. Il demande après pour son ombre, elle est dans le théâtre ombreux d'Endelyne Tombelune. 
Iron demande pour la personne qui a pris ses souvenirs : elle se trouve à Par-Delà, actuellement sur un balcon perché en train de regarder une pièce de théâtre. Il faut trouver Giclette la Burette pour aller à Par delà via les montagnes embrumées de Ça et Là. Il demande ensuite le vrai nom de Jester : Volker Drach. 
Jester va demander un secret personnel sur quelqu'un du groupe, elle dit que le petit Iron vient du futur. Il demande après comment voler la pipe, pour la récupérer il faudra une diversion. 

Jester envoie ensuite Rifi poser trois questions à la licorne : Comment puis-je mieux servir mon maître Jester ? En l'aidant à retrouver sa fille. Comment ne plus être un boulet pour mon maître Jester ? Comment apporter fortune à mon maître Jester ? En aidant l'archifée Zibina. 

La dernière licorne dit que Bavlorna se trouve dans une maison biscornue dans un marais féérique. Elle connaît les secrets et les faiblesses des guenaudes, pour Endelyne Tombelune : elle a eu une vision de sa propre mort lors d'une éclipse et fait tout pour éviter les éclipses, même symboliques. Si on est perdus ou avons besoin de puissance, nous pouvons nous rapprocher de la légendaire barde. 

Je demande à Jester de lancer une illusion pour faire croire à Diane qu'elle se sépare de son cheval. Mais il y a magie tissée qui semble résister et les deux se remettent en place. Diane est déçue, elle explique qu'elle avait demandé à être réunie avec son cheval et la guenaude l'avait prise au mot. Elle nous dit que ces guenaudes ont plein d'agents un peu partout, il ne faut pas faire confiance à n'importe qui. 

On va vers les gondoles, il y a une pancarte qui fait apparaître Monsieur Lumière avant de se réduire à une taille de fourmi. 

Iron remarque entre deux tentes quelqu'un qui le fixe du regard, plus précisément une créature recouverte de pustules comme un grand crapaud à la taille d'un enfant. Avec des yeux globuleux et des cheveux couleur paille dégarnis. En s'approchant de la créature cette dernière s'enfuit. 

D'énormes cygnes glissent sur l'eau, certains ont même un chapiteau sur leur dos. J'amène Fezzik pour venir sur le premier cygne, elle reconnaît Fezzik et se présente : Plumevaine. On monte tous à bord. Elle demande ce qu'est la joie et Korel dit que c'est quand on gagne des batailles. Je le complète en disant qu'il voulait sans doute dire que c'est quand on gagne quelque chose. Elle demande ensuite comment reconnaître si les choses existent ou non puis parle du temps avec Iron. Elle se met à cancaner ensuite : "j'ai été témoin d'une déplorable tentative de demande en mariage, le mime Pied-de-Cire voulait demander en mariage la sirène mais il n'a pas pu, il n'a pas osé", "vous êtes comme Bohu, ce charmant gobelours, c'est un esprit fin et sagace, il est d'une finesse d'esprit ! Son frère lui manque terriblement, ce pauvre Tohu ! Mais il ne s'est jamais bien intégré...". 
On commence à entendre un chant sur le lac et nous ramène sur la rive. 

On envoie Lou et Rifi pour écouter la sirène un moment avant de revenir nous retrouver alors qu'on se rend au coin des forains. Une haie magique se hisse devant nous quand on approche, Fezzik nous dit que seul Bohu peut l'ouvrir. Le coin des forains est interdit sans invitation. 

Un spectacle a lieu dans le chapiteau : des pixies sur des chars tirés par des belettes. On suit les deux forains du groupe et on arrive dans le coin des forains, entourés de roulottes. Un gobelours en salopette bleue avec une tête de citrouille est en train de patrouiller. Un clown très maquillé avec un costume vert et violet nous regarde de loin, il souffle dans une pipe à bulles. On retrouve aussi Inigo qui est avec un gnome amateur de vin un peu prétentieux. Il nous propose du vin rouge de très bonne qualité que je bois avec Lily. Le papa d'Iron s'appelle Copper. 

Iron et Fezzik vont rendre visite à Bohu. 

Notes de Lily

Avant d’arriver au manège, on voit un cyclope qui semble faire des concours de duels de regard. Le groupe veut tenter sa chance et Lily va commencer. Elle le taunt et le provoque en jouant sur son aspect de méduse, ce qui fonctionne. En récompense, elle gagne un pain de savon lui rappelant son enfance (un moment où elle espionnait des habitations humaines). De la fumée apparait sur sa tête et tout le monde est témoin de la scène. Et tout le monde voit Lily sans ses cheveux-serpents.

Rouge veut ensuite tenter sa chance. Leur duel est intense et les piques de part et d’autres. Rouge va finalement toucher son oeil pour le faire perdre. Elle pioche un petit chapeau (taille enfant) de magicien. Jester le fait ensuite tourner en bourrique le cyclope avec ses illusions. Il “gagne” une petite baguette magique qu’il donne à Korel.

On va ensuite au manège. Des enfants courent pour nous dépasser. On voit que les licornes en bois deviennent de vrais animaux qui courent dans le manège. La centaure qui tient l’attraction s’appelle Diane Trotinard. Sous son sourire, Korel sens une profonde tristesse. Il s’enquiert si ça va et elle dit qu’elle a fait le mauvais pacte avec la mauvaise personne, raison de son état. Elle ne peut pas en parler, ni même l’écrire. En parler la fait vomir. Iron prend l’apparence d’une vieille sorcière dont il a croisé le chemin. Jester et Fezik reconnaissent une diseuse de bonne aventure du carnaval. Diane reconnait Grielba.

Diane nous dit que ses licornes connaissent plein de secret, mais il faut gagner leur confiance avant. Il faudra les appeler par leurs prénoms. Il faudra réécrire leur nom effacé par le temps avant. En s’approchant, on voit bien des noms qui sont à peine lisible. Les noms marchent par paire.

  • Fortune et A…
  • Vaillant et I…
  • M… et Pierre
  • …om… et Crapeau

En touchant la corne de la licorne, Lily sent un lien télépathique avec la licorne. Elle dit trois choses : je suis en contact avec l’occultiste. Sybina est figée dans le temps; Trois guenaudes ont prit le contrôle de son domaine. Elles forment l’assemblée du sablier : Bavlorna Paillepourrie, Skabatha Belladonne et Endelyne Tombelune. Elle les trouvera dans le royaume éclaté de Céans, Ca et Là et Par Delà.

Pour les autres, ils réfléchissent à l’énigme et ils se doutent que le premier mot a un lien avec le deuxième. C’est censé être dans la même phrase : Audacieux, Impossible, Mousse et Colombe sont nos idées. C’est ce que l’on va écrire avec la peinture. Chacune des licornes prends vie. Des arc-en-ciel se forment sur les binomes et elles nous remercient. On peut demander trois choses concernant le carnaval :

Rouge :

  • Qui a maudit Diane ? Elle s’appele Bavlorna Paillepourrie
  • Comment lever sa malédiction ? Il faut la séparer magiquement du cheval auquel elle a été rattachée.
  • Où se trouve Astro, l’enfant de Dirla ? Il a été récupéré par un grand chêne à Ca et Là.

Lily :

  • Ou est la croisée féerique ? Elle est au centre de la galerie des illusions.
  • Comment l’’activer ? Il faut qu’un des shadarkai prononce une formule magique (impérativement) ou faire appel à quelqu’un d’autre de très puissant pour passer au delà de ce maléfice.
  • Ou est la peur de Rouge ? Elle est aux mains d’Endelyne Tombelune, dans une pièce très sombre remplie de pantin, dans une garde robe de ver, dans le tiroir du bas

Korel :

  • Où sont Sorcière et Lumière ? Les shadarkai sont dans leur roulotte dans le coin des forains.
  • Comment retrouver un objet qui n’est as aux objets trouvés ? On sentira les objets en s’en approchant. C’est le jeu du chaud et du froid.
  • est-ce que tout ce que l’on recherche se trouve à Par Delà ? Non, tout est assez éparpillé dans Prismyr. La majorité est aux mains des guenaudes.

Fezzik :

  • Est-ce qu’elles sont bien là ? Diane est gentille et leur donne beaucoup à manger. Et elles font sourire les gens.
  • Fezzik est pas trop lourd ? Non ça va
  • Où est l’ombre de Fezzik ? Elle est dans le théâtre ombereux d’Endelyne à Par Dela

Jester :

  • Comment on annule un retour à la vie fait par une vielle madame ? J’ai pas assez de précision. / C’est une sorcière ? Il faut conjurer le sort avec l’objet qui a lancé le sort, ou tuer la sorcière
  • Est-ce qu’elle connait un secret de quelqu’un ici ? Iron vient du futur
  • Comment voler la pipe de Taco sans se faire voir ? Taco garde sa pipe sur lui. Il faudra faire diversion.

Iron Cogne-Bouton :

  • Ou trouver la personne qui a prit les souvenirs d’Iron ? Elle se trouve à Par Delà, sur un balcon, perchée, entrain de regarder une pièce de théâtre
  • Comment accéder à Par Delà ? A travers les brumes des montagnes de Ca et Là. Giclette la Burette peut aider.
  • C’est quoi le vrai nom de Jester ? Volker Drach

Rifi :

  • Comment puis-je mieux servir mon maître Jester ? En retrouvant sa fille
  • Comment ne plus être un boulet pour mon maître Jester ? Voir 1 sans mourir
  • Comment apporter fortune à mon maître Jester ? En aidant l’archifée Zydina

La dernière licorne nous donne 3 infos :

  • Bavlorna est dans la maison de Baba Yaga dans un marais féérique
  • La faiblesse d’Endelyne Tombelune est qu’elle a vu sa propre mort lors d’une éclipse. Elle fait tout pour ne pas être avec une éclipse, même symbolique
  • Si on est perdu, dans le besoin où qu’on a besoin d’aide : on peut se rapprocher de la légendaire barde : Kodie en a déjà aidé un.

Pour aider Diane, Rouge propose que Jester face des illusions montrant à Diane qu’elle a son corps de cheval. Jester va s’exécuter. Pour un moment, on voit les deux êtres séparés… mais quelque chose se tend et semble les tirer les uns vers l’autre. Diane reprend son apparence de centaure. Elle est triste et pensait avoir retrouver son cheval pendant un temps. Elle nous dit de faire attention : elle avait demandé à la sorcière de les “réunir”. Sorcière et Lumière l’on récupéré après. Les guenaudes ont une influence un peu partout dans la féerie. Elles ont des yeux et des sbires partout.

On va ensuite vers le lac d’hymnargent. Sur notre route apparait une pancarte tenue par monsieur Lumière qui espère qu’on passe une bonne soirée, puis il s’en va. Iron, toujours sous l’apparence de la diseuse de bonne aventure, vérifie qui peut le regarder. Il voit de justesse une créature qui semble avoir la peau couverte de pustules de taille halfelin qui l’épie dans les ombres. Elle se tient dans la position d’un crapeaud et fixe le groupe avec des yeux globuleux qui ne clignent pas. Il l’interpelle et la créature le fixe sans bouger. La créature finie par partir très vite entre les tentes.

Au niveau du lac, de nombreux cygnes naviguent sur l’eau, certains avec des petits bateaux sur le dos. Il y a une jetée avec au bout un cygne qui fait sa toilette. Ce n’est pas vraiment un stand, c’est juste des cygnes qui attendent que l’on viennent faire un tour.

Rouge et Fezzik approchent du premier. Le cygne (enfin la) reconnait Fezzik. C’est Plume-Vienne. Il y a de la place pour tout le groupe. Lily est terrifiée et se roule en boule. Plume Vienne nous parle et est curieuse de ce que l’on a vu. Elle nous demande ce qu’est la joie par exemple. Comment savoir que l’on existe ? Elle continue de discuter et de philosopher. On se rend compte assez vite que c’est une pipelette. Elle finie par parler du carnaval. Elle a vu :

  • Un mime Pied de Cire serait lié à une demande en mariage la sirène Palacha. Il voulait le faire devant tout le monde… mais il est resté béa et pantois. Il ne parle plus depuis. C’était il y a quelques jours.
  • On est comme Bohu. C’est un charmant gobelourse. il est sympa et sagace. C’est terrible de le faire garder le coin des forains. Son frère Tohu a disparu. Il a une très bonne conversation.

Au fil de la balade, on entend un chant venant d’une sorte de bocal au milieu du lac. Plume Vienne est très contente de son échange avec nous. On s’approche ensuite du grand chapiteau pour se préparer au grand spectacle de milieu de la nuit. Derrière, un groupe de roulotte est encerclé par des ronces. Il n’y a que deux moyens de rentrer : par le grand chapiteau, ou Bohu qui peut faire un chemin entre les ronces. C’est assez grand et épais. Avec du travail, on pourrait y passer, mais on préfère tenter la version officielle et le grand chapiteau.

En rentrant, on voit une course de char miniatures conduits par des pixies et tirés par des belettes. On passe ensuite à la loge des artistes. On dérange deux dryades mais on continu vers le coin des roulottes. Elles sont dans un rond symétrique. Il y a un feu central avec pal mal de forains. Il y a un gobelourse avec une citrouille sur la tête qui patrouille un peu partout. Près de la roulotte la plus tappe à l’oeil, il y a un clown très maquillé et très tape à l’oeil. Il fume dans une pipe à bulle. Il y a aussi Inigo qui discute avec Vizzini. Ce dernier est un gnome avec un regard assez interrogateur. Il est assez méprisant envers Fezzik et Rouge.

Vizzini sert un peu de vin mais seuls les dames acceptent. Il est très bon. Rouge accuse le coup et est en état d’ébriété après un verre. Iron va faire de la magie pour la soigner.