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S07 - Poésie et Batailles de l'Esprit

October 29, 2025

Notes de Rouge

Un gnome a l'air amusant, il demande à faire un poème qui rime et il faut qu'il soit meilleur que le sien. 

Fezzik participe mais il est trop gentil, il ne se moque pas du gnome ! Malheureusement il perd. 

Je participe ensuite avec ceci :

Petit gnome vantard, c'est avec la défaite que tu as rencard !
Tu fanfaronnes fort mais comprends tu les métaphores ?
Ah mais oui, bien sûr ! Ton existence même est une injure !

Je gagne contre le gnome, j'en suis très fière et je récupère une araignée en peluche (avec une action, sort de pattes d'araignées pendant une heure). 

Lily souhaite participer : 

Tu t’affiche sur scène sans flétrir
Tu penses pouvoir nous faire rire
Tu t’affiches tes beaux habits
Pourtant, tu ne sais rien de la vie
Tu ne sais rien des terreurs de la nuit
Et tu ne fais ceci que pour tromper ton ennui

Malheureusement, comme Fezzik, elle perd contre le gnome. 

Iron Cogne-Bouton participe aussi : 

Ta mère a tellement de poils que les druides la prennent pour une ours blafarde,
Ton père est tellement laid que même les miroirs font un jet de sauvegarde !

Et il gagne ! Sa récompense c'est une petite gourde qui peut produire plein de trucs comestibles !

Korel aussi participe et il effraie carrément le gnome ! Sa récompense est un chapeau de vermine, bien sale. 

Jester participe en dernier et gagne lui aussi ! Il récupère un parfum envoûtant. 

Le gnome est si embarrassé d'avoir perdu qu'il s'en va en disparaissant derrière un rideau. 

Iron Cogne-Bouton se rend ensuite à la tente bleue où il s'était rendu dans son présent, il y retrouve une jeune femme, Amri, qui semble identique à ce à quoi elle ressemblait plusieurs années plus tard. Iron ne semble pas très doué pour expliquer ce qui lui est arrivé : en se faisant masser dans le futur il s'est endormi et s'est réveillé dans le passé. Il demande à ce que Rifi soit celui qui sera massé. 

Iron lui demande s'il n'y a pas des gens bizarres : la créature grenouille, la fille au masque de cochon et une silhouette de femme habillée comme un harlequin. 
Le temps est très relatif en féérie. 

On se rend après à la Mine des Mystères. A proximité un satyre joue de la cornemuse à la tête d'une procession de rongeurs. 

Les gens qui sortent de l'attraction semblent en état de choc. Le magicien qui tient l'attraction tient une sorte de grand œil dans ses mains. 

Je regarde l’œil qui semble sonder mon esprit très profondément, jusque dans les moindre recoins, c'est très intrigant : une expérience personnalisée ! 

Un gobelin avance avec son wagon puis s'arrête devant une sorte de créature avec des tentacules qui vide le crâne du gobelin et continue de sucer le sang du gobelin. Je sens une présence se rapprocher, sortir de la pénombre. Lou s'approche de moi avec du sang dans les dents qui commence à couler, il a un petit bout de tissu rouge ensanglanté accroché à un de ses crocs. 

Il se jette sur moi et mord mon bâton de manière très agressive, sûrement qu'il faut le vaincre !
Les autres wagons derrière s'arrêtent et mes compagnons semblent vouloir m'aider. Mais Fezzik semble s'engourdir et perdre le contrôle de son corps. 
Sortent de la pénombre ensuite trois silhouettes de jeunes femmes qui avancent un peu comme des zombies qui murmurent le nom d'Iron en disant qu'ils les a abandonnées. Iron dit que c'est faux et lance un sort pour apaiser ses environs, lui compris. 
Un miroir apparait près de Korel mais où il revoit une scène humiliante qui s'est passée ici-même. 
Une grande vague apparaît près de Lily qui s'apprête à la faucher. 

Jester jette une corde en l'air et y grimpe, il semble observer la scène depuis là-haut. 
Fezzik se reprend et dit quelque chose à la gnome zombie qui s'écroule. Iron semble très alarmé et essaie de la sauver par sa magie mais en vain. 
Lily se fait percuter avec une énorme puissance par la vague d'eau, son ballon de baudruche éclate mais n'encaisse pas tout pour elle. 

Jester tombe de sa corde en essayant vainement de blesser la fille zombie d'Iron. Son ballon éclate quand il tombe. 

Korel tranche l'un des enfants d'Iron mais se fait faucher par la vague. Je tire sur la vague et viens le soutenir. 
Elle abat ses deux longs bras d'eau sur les deux wagons de Fezzik et de Korel mais s'endommage au passage. Fezzik se relève et cogne de toutes ses forces la créature élémentaire. 
Le flagelleur mental remonte là haut et se fait manger le cerveau. Un simple filet de sang tombe du ciel le long de la corde... Très belle illusion ! 

Mais bon tout le monde est encore inquiet donc je me prépare à attaquer en retour. Un deuxième Iron apparaît et monte à la corde, il semble étonné de voir Jester en train de se faire dévorer, la créature ressort ensuite et une onde psychique nous arrive dessus, tout le monde tient bon sauf moi qui me prends une énorme migraine. Heureusement qu'Iron me remet vite sur pied ! 

Korel s'acharne sur la créature et le tranche de toutes parts. 

On récupère Jester mort, sa tête est totalement détruite. Quand on passe sous l'arche on se retrouve tous dans un wagon et on voit Jester avec un masque de visage très effrayé. Jester est bien vivant mais semble hanté par ce qu'il s'est passé là dedans...

(Rouge : Avantage aux jets de charisme jusqu'à la fin de l'attraction)

Notes de Lily

Fezzik s’est éloigné du groupe pour courir jusqu’à l’estrade de poésie gnome. Sur une petite estrade, devant une petite foule, un gnome lance des punchlines à une femme morte de rire qui finie par descendre de scène. Il demande s’il y a quelqu’un pour le battre à un concours de poésie. On insiste pour que Fezzik y aille. Le but est de faire un poème avec des rimes qui doit être meilleur que celui des présentateur. Il peut être moqueur. C’est la foule l’arbitre.

Fezzik va faire un petit discours pour ses amis, mais ça ne convainc pas la foule. Rouge va foncer sur scène pour l’insulter très fort. Ca marche très bien et toute la foule est en délire. Le gnome reconnait la défaite et laisse Rouge va se servir et récupère une araignée en peluche. Lily tente sa chance, mais ça ne marche pas à cause de son zozotement. Iron va suivre et va bien réussir lui aussi. Il récupère une choppe de bière avec le symbole de l’infinie dessus. Korel va y aller avec un discours très guerrier qui va intimider le gnome. Il récupère un drôle de chapeau miteux (chapeau de vermine qui permet d’invoquer une bestiole). Jester va être extrêmement creepy, et ainsi gagner une petite fiole avec un liquide rosâtre (parfum de charme). Le gnome, défait, part et quitte la scène.

Après ça, on va voir la dame qui intéresse Iron. Il nous explique qu’il l’a vu avant de dormir et c’est à cause d’elle qu’il est là dans le passé.O n trouve une petite tente avec un rideau entrouvert. Il reconnait une jeune femme qui n’a pas changé d’une ride depuis la dernière fois. Elle regarde des fioles. Iron rentre avec Jester. Les autres attendent dehors.

Elle se retourne et demande d’attendre : elle ne peut faire qu’une personne à la fois : elle n’a que deux mains. Iron veut que ce soit aujourd’hui. Elle met du temps à comprendre la blague. Iron lui demande si elle le reconnait, mais ça ne semble pas lui parler. Elle s’excuse de l’avoir oublié. Ca fait trois carnaval qu’elle est présente. Iron tente de lui expliquer sa situation et Jester veut qu’elle lui apprenne les massages temporels. Pour tester, Jester l’invite à masser Rifi. Le magicien insiste pour qu’elle y aille fort, mais la dame ne se laisse pas convaincre.

Iron pousse l’interrogatoire sur ce qu’elle a vue. Elle évoque la créature humanoïde un peu grenouille qu’on a déjà croisé. Elle a aussi vue l’ombre d’une femme qui se baladait et regardait sa tente. C’était juste une silhouette, mais avec un masque. Elle semblait avoir une robe, ou une jupe. C’est une autre que la fille au masque de cochon, qu’elle a aussi vu par ailleurs voler dans les poches des gens.

Iron se souvient d’avoir poinçonner avant son massage. Ca fait plusieurs années qu’il est dans cette temporalité.

En s’approchant de la mine des mystères, on croise un satyre qui avance en jouant de la musique, suivi par des rongeurs. En approchant de la Mine, on voit que les chariots sont automatisés. Les gens montent, passent par la gueule du dragon, et ressortent terrifiés. Un nain vêtu comme un magicien tient le stand. C’est le magicien Zefixo. On veut participer. Lily propose de mettre Jester devant. Le nain est très fier de son attraction : c’est lui qui l’a fabriqué. Il nous montre un gros oeil qu’il pose sur un socle. L’oeil fixe toujours la personne la plus proche.

Jester sens que l’oeil dégage une puissance magique très forte. Pour cela, il va venir s’agenouiller devant. Lily demande si on peut toucher, donc le tenancier va inviter Rouge à s’approcher de l’oeil. Elle va s’exécuter et sentir l’oeil fouiller toutes ses pensées. C’est la condition pour qu’elle puisse entrer dans la mine des mystères. Jester refuse de se laisser regarder par l’oeil. Les autres se plient au jeu. C’est une expérience perturbante.

Alors qu’on approche de l’entré, on entend des grognement, des gémissements, des cris… Les rails disparaissent dans l’obscurité. On voit un petit gobelin qui descend de son wagon. Une créature s’approche de lui, l’entoure de tentacules… et l’attaque et lui suce le cerveau. On part du principe que ça fait partie de l’attraction. Il a un temps d’arrêt devant.

Rouge sent une présence s’approcher d’elle : Loup s’approche, mais il est beaucoup moins docile que d’habitude et sa gueule déborde de sans. Il s’approche, l’air très agressif et hargneux. Elle le laisse approcher, jusqu’à ce qu’il se jette sur elle pour l’attaquer. A la dernière minute, il attaque un bâton interposé par Rouge, mais il ne fait pas ça du tout en signe d’amusement. Il ignore toute tentative de détourner son attention et il est en pleine fureur.

Fezzik va commencer à sentir ses membres refuser de lui obéir. Il se retrouve pétrifier l’espace d’un instant. Iron voit approcher lentement trois silhouettes qui ressemblent beaucoup à des zombies. Il reconnait la femme et les deux enfants. Iels murmurent son nom et disent qu’il les a abandonnés. Par réflexe, il fait un sort pour apaiser les émotions. Les femmes vont lui foncer dessus et tenter de le mordre.

Korel sent une présence autour de lui et il se retrouve face à un miroir qui lui montre une scène humiliante qui s’est passée ici. Lily voit une grande vague s’approcher d’elle. Fezzik arrive à reprendre le contrôle de son corps. Il va faire un sort sur la femme qui attaque Iron. Elle va prendre la fuite et s’effondrer, morte. Rouge va commencer à frapper Loup et le blesser. Le miroir auquel fait face Korel par contre est beaucoup plus résistant et Lily ne parvient pas à aider Korel contre ça. Ce dernier va réussir à se défaire de son emprise assez pour porter un grand coup et détruire le miroir. Les éclats ont faillit le blesser, mais son ballon l’a protégé. Cela va déconcentrer Lily et la grosse créature d’eau va venir la frapper et gravement la blesser.

Jester qui s’était mis à l’abris sur une corde tente d’intervenir, mais se casse la figure et tombe par terre. Fezzik va prendre une des filles qui attaque Iron et il va l’éclater au sol. Iron cependant voit encore ses enfants et va tenter de la relever. Korel va achever une des “filles” d’Iron. Jester va achever l’autre.

Il ne reste plus que la créature faite d’eau sur laquelle on va concentrer notre force. La créature va répliquer avec une telle force qu’elle va casser les wagons… et se blesser dans l’opération. Alors qu’on pense la victoire proche et que Fezzik achève la vague d’eau, un flagelleur mental va foncer sur l’espace dimensionnel ou se cache Jester. On va juste voir du sang retomber. Lily s’inquiète pour Jester qui ne répond pas à son sort de message.

La créature sort de l’espace avec la gueule ensanglantée. Elle lance une violente vague d’énergie psychique qui va mettre à terre Rouge et gravement blesser les autres (sauf Lily qui était planqué sur le côté). Devant cette puissance, Fezzik va courir vers la sortie. Lily et Korel vont achever la créature. Après notre victoire, on va récupérer le corps de Jester, le déposer dans le dernier wagon et aller vers la sortie. On va continuer l’attraction. On passe sous une arche, il y a un flash blanc et on se retrouve assis sur les wagons, tous en vie.