1. Journals

S09 - Céans, Lapins Brigands et Serpents

November 12, 2025

Notes de Rouge

Derrière le sourire de Lumière se dissimule un certain agacement alors qu'il me dit de le rejoindre en coulisse. 

Il y a des créatures qui rôdent ici, ce sont les yeux de certaines puissances à Prismeer. Sorcière et Lumière ont un marché avec ces sorcières et semblent craindre pour leur activité. On arrive à les convaincre de nous mener à travers le portail féérique. C'est Lumière qui nous accompagne. 

La formule pour passer est "Céans, là-bas, ça et là, ailleurs et par delà, montre la voie." C'est un voyage à sens unique. 

Je passe la première avec Fezzik à qui je tiens la main et me retrouve aspirée dedans. Le dernier à passer est Korel "n'oubliez pas la règle de trois "passé, présent et futur", trouvez la licorne et réveillez la reine assoupie". Korel demande en insistant ce que ça veut dire et Lumière se contente de lui répéter la même chose. 

On atterrit à proximité d'un grand marais en contrebas de la falaise où nous nous trouvons. A plusieurs dizaines de kilomètres se trouvent des lieux importants ou différents :

  • une tour à quelques km, fortement penchée, tient à peine debout ;
  • un tronc gigantesque d'où circulent quelques petits pontons qui semblent servir de passages autour du reste d'arbre mort ;
  • une colline éloignée à l'Est avec une habitation tout en haut ;
  • bien plus au nord, il y a une sorte de village dans le marais, le village semble s'enfoncer dans l'eau ;

Un grand ballon se trouve dans le ciel et tournoie dans tous les sens comme s'il était percé, le ballon tombe comme une pierre et disparait dans le brouillard en direction de la tour. 

Une boue gluante agrippe nos semelles, des lucioles flottent autour... et plusieurs voix font une chanson de marche. Six lapins bipèdes avancent ensemble avec un escargot géant. Iron Cogne-Bouton les appelle et ils cessent de chanter, ils approchent dans notre direction et reprennent en chanson le fait qu'ils vont nous poutrer. Leur chef ici s'appelle Jebbek. 

Je lui jette une pièce d'or mais ce n'est pas suffisant. Ils demandent un souvenir. Je leur dis de nous laisser sa gourde à souvenirs sinon on les laisse pas passer. Ils prennent peur et repartent vers le Sud. 

Alors qu'on continue vers la tour, l'eau se met à monter rapidement. Je monte sur Lou et utilise mon bâton comme pagaie. Iron se fait porter par Korel tandis que Lily se fait porter par Fezzik. Jester enroule une corde derrière Fezzik et se fait traîner par lui en faisant la planche. Korel se retrouve complètement submergé avec Iron Cogne-Bouton, comme aspiré par des sortes de sables mouvants. On s'organise tous ensemble pour faire en sorte de l'aider à se sortir. 

Il semble y avoir de l'animation un peu plus loin. On perçoit des hobgobelins montés sur des échasses, ils semblent chercher quelque chose. Ils cherchent des œufs. Ils les mangent ou les vendent aux grenouilles de la cour des miasmes. 
Hospitalité, propriété et réciprocité sont les règles de Zybilna d'après eux. On est à Céans actuellement. Réciprocité : si quelqu'un fait un cadeau, il faut offrir quelque chose de comparable, pas forcément tout de suite mais ça doit être fait de son vivant. La Propriété : c'est pas bien de voler, quand on prend quelque chose qui nous appartient pas, c'est un crime, on a le droit à revanche. Hospitalité : on doit rester aimable quand quelque rentre chez soi, jusqu'à ce qu'ils ne méritent plus l'hospitalité au moins. 
On leur trouve une dizaine d’œufs et il nous dit qu'au Nord il y a Déchéance, c'est là où il y a la Cour aux Miasmes. Une communauté de batraciens, sont préoccupés par le faste, la courtoisie, un grand désir d'intrigue de cour. Un roi là bas, Gullop quelque chose. Il aurait fait frire son prédécesseur. 
Ici tout le monde a peur de Bavlorna Paillepourrie, elle aussi vivrait à Déchéance. Depuis que Zybilna n'est plus la reine, tout le monde se fait tout petit. La sorcière est arrivée et le marais s'est étendu, leur village s'est retrouvé enseveli sous l'eau. 

Il y a une auberge qui se déplace ici aussi. Dans la colline à l'Est il y a quelque chose qui bouge et ils osent pas y aller. Elle collectionne les clés. La tour penchée est pas très loin de là où on est. Alors qu'ils repartent Jester fait un bruit d’œuf qui craque sous leurs échasses. 

On arrive ensuite devant la grande tour de pierre penchée. Elle ne devrait pas tenir debout. Des ronciers noirs s'accrochent à sa base. Une grande nacelle en osier pend au bout d'un enchevêtrement de cordes, à une dizaine de mètres au sol du marécage. Magali et Rifi sont envoyés là bas, une personne demande de l'aide, ce Monsieur Talavar demande à être libéré, il est lui même enfermé dans une cage. Son pilote n'a pas survécu. Il y a des serpents qui dorment devant la tour, il faut s'en débarrasser avant de pouvoir sauver le monsieur. D'autres serpents plus petits et plus venimeux aussi étaient cachés dans la zone. 

Le combat est éreintant mais très satisfaisant !

Notes de Lily

Lumière parait légèrement agacé par le discours de Rouge. Les spectateurs commencent doucement à partir, que ce soit du chapiteau, mais aussi du Carnaval. Jester court après Rouge et lui offre son masque maudit qu’il a fabriqué. Rouge entends la voix de Jester dans sa tête quand elle porte le masque.

Rouge suit Lumière dans sa roulotte. Elle se retrouve face aux deux patrons et elle demande indirectement à aller à Prismer. Sorcière estime que c’est dangereux car on risque de mettre le chaos là bas. Lumière avoue que les trois drôles de créatures qui se baladent dans le carnaval sont les yeux de certaines puissances. Elles tiennent leurs couilles et ils ont les mains liés. C’est un “arrangement” mutuel qui leur bénéficient pour punir les resquilleurs. Ils voient juste les risques, et aucun bénéfices. On tente de dire que c’est à leur avantage d’accepter de nous aider, pour aussi aider leurs employés. Parler de Dirla Graun, Bohu et Diane fini par les faire céder en leur disant que c’est nécessaire pour que le carnaval continu.

On va les suivre jusqu’à la galerie des illusions. Juste avant, on dépense tous nos poinçons à coup de sucrerie. On voit les miroirs refléter les deux patrons comme de ténébreux enfants Shadar Kai. Lumière lève sa girouette pour éviter de se perdre dans le labyrinthe et aller directement vers le miroir. Sorcière nous dit de se tenir devant et dire : “Céans, La bas, Par dela. Ailleurs par dela, montre moi la voix”. Ils ne connaissent pas le moyen de rentrer par contre. Bouilloire ne peut pas aller en Prismer (sa reli… son pacte le lui interdit).

Rouge se met la première devant le miroir. Elle récite la formule et le miroir affiche une brume tourbillonnante. Elle s’avance et se sent aspirée dedans en tourbillonnant. On la voit se faire aspirer. Elle tenait la main de Fezzik qui se fait aspirer avec. Jester saute à leur suite, très excité, en trainant Iron. Lily suit. Korel ferme la marche à reculons. Il entend Sorcière et Lumière lui dire de ne pas oublier la règle de trois : Passé, Présent et Avenir. Ils parlent d’une Alicorne (mais il entends la Licorne) à retrouver pour retrouver la Reine assoupie : Sybina.

On apparait sous un ciel brumeux et crépusculaire, sur une route de pierre pâle en hauteur. une grande partie est effondré. Des sections sont séparées par de vastes espaces. Un marais brumeux s’étend dans toutes les directions à perte de vue. S’élèvent une symphonie naturelle : coassement, feuilles, oiseaux… Tout le monde apparait quelques points un peu important. A quelques kilomètres du pont où on est on voit une tour de Pise. Il y a aussi un tronc gigantesque d’une taille titanesque d’où circule des pontons servant de passage et de routes. Rouge et Lily aperçoivent une colline où se trouve une habitation. Ca reste assez éloigné, vers l’est (comme la tour). Elles aperçoivent aussi vers le nord une sorte de village sur l’eau.

Dans le ciel, on voit un grand ballon fait d’étoffe rapiécées. Il semble percé, il tangue et disparait dans le brouillard. Il serait vers l’est, à moins de 10 kilomètres. On se dit qu’il faudrait aller voir et pour ça, il faut commencer par descendre du pont qu’on désescalade sans difficultés. On arrive dans une boue gluante. Des insectes brillent dans les fourrés et des grenouilles rôdent. On entends des voix chantant un chant de marche. On voit 6 lapins bipèdes qui émergent de la brume, 2 sur un escargot géant, les autres servant d’escorte armée.

Iron les interpelle aussitôt. Le chant s’arrête instantanément et on les voit aller vers nous, les armes dirigés vers nous. Ils recommencent à chanter, et c’est beaucoup plus menaçants. Ils parlent d’un prince brigand de Prismeer (Longchale) et leur chant chante ses louanges. Une lapine s’avance et nous annoncent qu’ils sont des voleurs et qu’ils veulent nous rosser et prendre nos possessions. La cheffe se présente sous le nom de Jebbek. Mes compagnons tiennent des propos incohérent pour n’importe quel inconnu et Rouge donne 1 PO. Cependant, Jebbek veut que l’on abandonne des choses plus importantes que l’or. Pour avoir le droit de passer, il faut un souvenir. Elle tend une gourde.

Iron s’avance en premier, prêt à donner un souvenir. Il donne son ticket tout utilisé et dit que c’est son souvenir du carnaval. Elle prend le ticket et le déchire : elle veut les souvenirs qu’on a dans notre tête. Rouge fait une contre offre : elle veut les souvenirs des lapins, ou alors on les tabasse. Même leur cheffe recule et nous souhaite la bienvenue en féerie. Ils repartent vers le sud alors qu’on reprend notre route vers l’est.

Les flots qui nous arrivaient aux chevilles commence à faire 1,50 m. Rouge monte sur Lou pour ne pas se noyer. Lily par réflexe va s’accrocher à Fezzik. Iron demande à Korel un coup de main. Jester se met à faire la planche et se laisse tirer. Seul Lou, Korel et Fezzik continuent donc d’avancer. Après une avancée d’une heure, Korel sent son pied glisser et il plonge sous l’eau, à plusieurs mètres, entrainant Iron avec lui. Jester envoie Rifi avec un bout de corde pour qu’il nage vers Korel et la lui donne. Ce dernier sent qu’il continue de s’enfoncer. Fezzik va récupérer la corde pour tirer Korel. Rouge va plonger pour l’aider. En unissant leurs forces, ils vont parvenir à commencer à l’en sortir. Même Iron va donner du siens. Korel sent que la pression sur ses mollets diminue de plus en plus. Ils déploient une force extraordinaire pour le faire sortir de ce mauvais pas.

On reprend notre route. Les herbes sont de plus en plus hautes et on peut voir des grappes de quenouilles. On entends un bruissement quelque part devant nous. Il semble y avoir de la vie, mais on ne peut voir que la vie. On aperçoit des créatures monter sur des échasses. Ils cherchent quelque chose dans l’eau. Ils ont l’air humanoïde et assez à l’aise avec ce moyen de locomotion. Rouge les interpelle et ils disent qu’ils cherchent des oeufs. On reconnait des hobgobelins. Iron propose qu’on leur donne des oeufs et en échange ils nous donnent des échasses. Ils ne sont pas contre. Ils expliquent qu’ils mangent ou vendent les oeufs aux grenouilles de la cour des Miasmes.

Il nous parle de la règle de Réciprocité, qui fait partie du triptyque de Sybina avec Hospitalité, Propriété et Réciprocité. On va commencer à partir dans une petit chasse aux oeufs qui va être assez prolifique : on en trouve une dizaine qu’on offre aux gobelours. Ils sont très content et cherchent quelque chose à nous donner. Comme ils n’ont rien, ils proposent des informations :

  • Plus au Nord il y a un site, Déchéance, avec la cour des Miasmes. C’est une communauté de batraciens. Ils sont préoccupés par le faste et la courtoisie. Ils ont un roi “Gulop Xème” qui a eu le trône après avoir fait frire son prédécesseur.
  • Tout le monde a peur de Bavlorna qui habite à Déchéance. Elle y fait des trucs de sorcière.
  • Eux n’ont pas de foyer fixe, ils sont nomades depuis que Zybina n’est plus la reine. Tout le monde se fait petit depuis sa disparition. On est à Céans.
  • Le marais s’est étendue depuis que la sorcière est arrivée. Leur village a été enseveli sous l’eau. C’était il y a longtemps (il ne sait pas compter jusque là).
  • Il faut faire attention aux gaz. C’est pour ça qu’ils ont des masques sur la tête (et les insectes). Il y a plein de créatures pas sympa ici qui attaquent et veulent notre mort. Il y a une auberge qui se déplace.
  • La maison sur la colline est un endroit où ils ne vont pas trop. Une créature qui collectionne les clés y vivrait.
  • La Tour de Pise est la Tour Penchée et n'est pas loin.
  • Zybina a énoncé des règles que tout le monde doit respecter. Réciprocité : accepte tous les cadeaux et offrir quelque chose en retour de comparable (peut être délayé du temps de ton vivant). Propriété : c’est pas bien de voler, qui que ce soit et c’est un manquement à l’étiquette et on peut avoir une revanche. Hospitalité : quand quelqu’un rentre dans notre maison, il faut être aimable envers cette personne, sauf s’il ne le mérite plus.

Comme on ne sait pas trop où aller pour le ballon, on va prendre la direction de la Tour Penchée. On fini par voir une tour de pierre en ruine qui semble menacer de s’effondrer à tout moment. Des ronciers noirs s’accrochent à sa base. Une grande nacelle en osier pend dans un enchevêtrement de corde à une dizaine de mètre en hauteur.

Lily crie pour savoir s’il y a des signes de vie. Quelqu’un nous répond et demande de l’aide. Jester et Lily envoient leurs familiers. On y voit une créature draconique avec une belle moustache de couleur rosée. Il porte un pendentif, des gants et une ceinture à laquelle est accrochée une épée. Il dit être coincé. Il est le serviteur de la reine d’été et il fuyait Bavlorna quand son ballon a été attaqué par un mauvais vent. Son pilote est mort et il doit apporter la nouvelle à sa reine que Prismeer est tombée. Il y a deux serpents qui dorment dans la tour auxquels il faut faire attention : ils ont l’air constricteur. Le dragonnet est bloqué dans une cage qui ressemble à une cage à oiseau.

Alors que Jester veut le faire tomber de 10m, Rouge s’avance vers la tour par les ronces. Elle voit les deux grands serpents géants qui se réveillent à son approche. Lily tire une flèche sur le premier. jester ordonne au second d’approcher… et il le fait ! Et tente de s’enrouler autour de lui. Jester parvient à s’échapper de justesse, ce qui fait éclater son ballon. Iron et Korel viennent à son secours pour attaquer le grand serpent. Alors que la lutte se lance, d’autres plus petits serpents surgissent des ronces et attaquent.

Le dragonnet nous dit qu’il est enfermé par des sous fifres de Bavlorna, mais le problème le plus urgent, c’est les serpents qu’on a réveillé. Lou dévore un des plus petits serpents pendant que Rouge tabasse un des serpents géants. Lily tire une flèche dans la gorge de l’autre, ce qui le met en fuite. Iron la poursuit pour tenter de l’achever. Le dernier serpent géant va s’en prendre à Rouge et va commencer à s’enrouler autour d’elle, la faisant plonger dans l’inconscience. Un autre serpent géant jaillit sur Lily et manque de la mettre à terre qui ne survit que grâce à son ballon et à la magie de Kody. Jester va intervenir pour distraire la créature. Cependant, Rouge a plus de mal face à son addversaire. Malgré les soins, elle ne parvient pas à lutter. Lily va achever d’une belle flèche la bête.

Il ne reste plus qu’un grand serpent aux prises avec Korel et Fezzik qui résiste tant bien que mal. Rouge va finalement l’achever en éclatant sa gueule avec son bâton. Fezzik n’aime pas la vie en dehors du carnaval.