On monte la tour avec Lily après s'être faufilées à travers les ronces. Dans la nacelle il y a une cage à oiseaux avec un petit dragon féérique. Il me reconnaît comment étant une Sa cage est ensorcelée, elle l'empêche d'utiliser la magie. La clé aurait été perdue.
Il se présente comme serviteur de Titania de la Cour Joviale. Il devait convaincre Zybilna de s'opposer aux fomoréens, leurs ennemis de toujours mais Zybilna s'est faite remplacer par l'Assemblée du Sablier, les trois guenaudes. Lily se propose pour tenter d'ouvrir la serrure, elle se débrouille très bien et une sorte de force aimantée vient remettre le cadenas en place ensuite. Il dit avoir très faim et je lui passe des bonbons du carnaval. En échange de sa libération, il dit qu'il nous laisserait son épée enchantée.
On avance ensuite assez rapidement en direction de la colline pour y arriver avant la tombée de la nuit. Plein de nouvelles petites créatures commencent à sortir alors que le soir avance. Une odeur de fruits sucrés nous vient alors qu'on parvient en contrebas de la colline. Iron Cogne-Bouton remarque que des arbres se déplacent légèrement.
Les arbres semblent en effet se déraciner au fur et à mesure, l'un d'entre eux dit "que faites-vous ici ?" d'une voix grave. Celle qui collectionne les clés s'appelle Bling Bling et est gentille avec les arbres. On dit que Fezzik sait faire des clés de bras et utiliser la clé de sol. Ils nous disent de ne pas lui faire le moindre mal et s'enracinent sur les côtés pour nous laisser un passage. On appelle Bling-Bling tous très fort quand on arrive devant chez elle. C'est une gobeline au teint jauni, les yeux bleus, totalement chauve avec un long manteau recouvert de clés de toutes sortes.
Jester lui dit qu'on a une serrure très spéciale qu'elle seule peut ouvrir alors elle nous amène chez elle, il y a plein de clés partout. Elle dit qu'elle est gentille et qu'elle aime pas les méchants, elle demande s'il y a des méchants et Jester dit que Rifi est méchant et qu'il doit dégager de là de suite. Elle nous sert ensuite un très bon vin très sucré.
Il y a des lapins qui ont jeté Bling-Bling dans la boue et ils ont sali sa veste après avoir volé ses truffes, elle a du passer toute une journée à la laver.
Elle sort une clé qui lui chuchote des choses, qui permet d'ouvrir le coffre de la guenaude. Le chef des conils porte un châle bleu, ils se cachent dans un grand chêne brisé. On dit que c'est la sorcière qui a brisé l'arbre, Bling-Bling est sûre que ces conils travaillent de concert avec Bavlorna Paillepourrie.
Au matin avant de partir, Iron décide de le laisser avec Bling-Bling alors qu'on va vers le péage des conils afin de les rosser et de récupérer les truffes qu'ils ont volé. Sur le chemin on trouve un radeau de bonne facture, plutôt robuste alors que l'eau du marais bouge comme sous un effet de marée. Iron renforce un peu le radeau afin qu'on puisse tous monter dedans sans souci. Alors qu'on avance, l'air devient plus pesant et agressif, ça pique un peu les yeux, ça nous prend à la gorge, du gaz qui sent le fromage...
Lily se met à déblatérer des choses incompréhensibles, en partie à cause de son zozotement prononcé. Jester avait préparé des masques pour mieux respirer qu'il porte et confie à Fezzik et Korel. Un peu plus tard, Iron Cogne-Bouton commence à avoir un hoquet incontrôlable. Une bulle passe et propulse un peu le radeau, une gelée visqueuse vient se coller à Lily et Iron. Des verrues hideuses se mettent à recouvrir leur corps, je touche une verrue et elle explose immédiatement avant de repousser quelques instants après. Jester et moi on trouve ça très amusant.
Le radeau ne va pas plus loin. On trouve deux œufs de reptiles et des sortes de petits buissons avec des petites choses qui y poussent. Des fraises mais extrêmement roses, j'en goûte une, une explosion de saveur.
On se pose un peu et Iron et Korel aident Jester à fabriquer des roues pour le radeau afin de le traîner avec nous plus facilement sur la terre un peu plus ferme. Jester affiche un nouveau visage sur son visage : un léger sourire. Lily s'occupe du camp et le place sur un petit îlot sur lequel l'herbe est sèche en haut de la petite butte.
Lors de son tour de garde, Lily renifle son pain de savon à l'odeur d'enfance et se perd dans ses souvenirs... suffisamment longtemps pour être surprise par une énorme bête un peu comme Dirlagraun. En même temps, une autre bête attaque férocement Lou dans son sommeil. Korel sectionne un de ses tentacules et rend la créature un peu plus visible que d'habitude. Apparemment ce n'est pas Astro...
Jester déploie un piège et parvient à neutraliser momentanément l'une des bêtes alors qu'avec Korel on frappe la seconde comme on peut. Jester conjure une illusion de chaton de déplacement qu'il fait mine de menacer et intime par magie à la créature que nous affrontons de venir le rejoindre.