1. Journals

S10 - Bling Bling et Bêtes Eclipsantes

November 19, 2025

Notes de Rouge

On monte la tour avec Lily après s'être faufilées à travers les ronces. Dans la nacelle il y a une cage à oiseaux avec un petit dragon féérique. Il me reconnaît comment étant une Sa cage est ensorcelée, elle l'empêche d'utiliser la magie. La clé aurait été perdue. 

Il se présente comme serviteur de Titania de la Cour Joviale. Il devait convaincre Zybilna de s'opposer aux fomoréens, leurs ennemis de toujours mais Zybilna s'est faite remplacer par l'Assemblée du Sablier, les trois guenaudes. Lily se propose pour tenter d'ouvrir la serrure, elle se débrouille très bien et une sorte de force aimantée vient remettre le cadenas en place ensuite. Il dit avoir très faim et je lui passe des bonbons du carnaval. En échange de sa libération, il dit qu'il nous laisserait son épée enchantée. 

On avance ensuite assez rapidement en direction de la colline pour y arriver avant la tombée de la nuit. Plein de nouvelles petites créatures commencent à sortir alors que le soir avance. Une odeur de fruits sucrés nous vient alors qu'on parvient en contrebas de la colline. Iron Cogne-Bouton remarque que des arbres se déplacent légèrement. 

Les arbres semblent en effet se déraciner au fur et à mesure, l'un d'entre eux dit "que faites-vous ici ?" d'une voix grave. Celle qui collectionne les clés s'appelle Bling Bling et est gentille avec les arbres. On dit que Fezzik sait faire des clés de bras et utiliser la clé de sol. Ils nous disent de ne pas lui faire le moindre mal et s'enracinent sur les côtés pour nous laisser un passage. On appelle Bling-Bling tous très fort quand on arrive devant chez elle. C'est une gobeline au teint jauni, les yeux bleus, totalement chauve avec un long manteau recouvert de clés de toutes sortes. 

Jester lui dit qu'on a une serrure très spéciale qu'elle seule peut ouvrir alors elle nous amène chez elle, il y a plein de clés partout. Elle dit qu'elle est gentille et qu'elle aime pas les méchants, elle demande s'il y a des méchants et Jester dit que Rifi est méchant et qu'il doit dégager de là de suite. Elle nous sert ensuite un très bon vin très sucré. 

Il y a des lapins qui ont jeté Bling-Bling dans la boue et ils ont sali sa veste après avoir volé ses truffes, elle a du passer toute une journée à la laver. 
Elle sort une clé qui lui chuchote des choses, qui permet d'ouvrir le coffre de la guenaude. Le chef des conils porte un châle bleu, ils se cachent dans un grand chêne brisé. On dit que c'est la sorcière qui a brisé l'arbre, Bling-Bling est sûre que ces conils travaillent de concert avec Bavlorna Paillepourrie

Au matin avant de partir, Iron décide de le laisser avec Bling-Bling alors qu'on va vers le péage des conils afin de les rosser et de récupérer les truffes qu'ils ont volé. Sur le chemin on trouve un radeau de bonne facture, plutôt robuste alors que l'eau du marais bouge comme sous un effet de marée. Iron renforce un peu le radeau afin qu'on puisse tous monter dedans sans souci. Alors qu'on avance, l'air devient plus pesant et agressif, ça pique un peu les yeux, ça nous prend à la gorge, du gaz qui sent le fromage... 

Lily se met à déblatérer des choses incompréhensibles, en partie à cause de son zozotement prononcé. Jester avait préparé des masques pour mieux respirer qu'il porte et confie à Fezzik et Korel. Un peu plus tard, Iron Cogne-Bouton commence à avoir un hoquet incontrôlable. Une bulle passe et propulse un peu le radeau, une gelée visqueuse vient se coller à Lily et Iron. Des verrues hideuses se mettent à recouvrir leur corps, je touche une verrue et elle explose immédiatement avant de repousser quelques instants après. Jester et moi on trouve ça très amusant. 

Le radeau ne va pas plus loin. On trouve deux œufs de reptiles et des sortes de petits buissons avec des petites choses qui y poussent. Des fraises mais extrêmement roses, j'en goûte une, une explosion de saveur. 

On se pose un peu et Iron et Korel aident Jester à fabriquer des roues pour le radeau afin de le traîner avec nous plus facilement sur la terre un peu plus ferme. Jester affiche un nouveau visage sur son visage : un léger sourire. Lily s'occupe du camp et le place sur un petit îlot sur lequel l'herbe est sèche en haut de la petite butte.  

Lors de son tour de garde, Lily renifle son pain de savon à l'odeur d'enfance et se perd dans ses souvenirs... suffisamment longtemps pour être surprise par une énorme bête un peu comme Dirlagraun. En même temps, une autre bête attaque férocement Lou dans son sommeil. Korel sectionne un de ses tentacules et rend la créature un peu plus visible que d'habitude. Apparemment ce n'est pas Astro...

Jester déploie un piège et parvient à neutraliser momentanément l'une des bêtes alors qu'avec Korel on frappe la seconde comme on peut. Jester conjure une illusion de chaton de déplacement qu'il fait mine de menacer et intime par magie à la créature que nous affrontons de venir le rejoindre. 

Notes de Lily

Lily se faufile à travers le chemin de ronce, sans se blesser une seule fois. Il y a une petite porte de bois qui s’ouvre sur un rez-de-chaussé abandonné et habité par des araignées seulement. Rouge la rejoint. L’escalier est curieusement assez solide pour le poids des deux femmes. L’intérieur est sombre et sans fenêtre. On arrive au sommet de la tour. On y voit la nacelle avec un dragonnet féerique dans une case à oiseau. C’est Sir Tallabard.

Rouge se présente comme la reine du carnaval de Sorcelume, et le dragonnet s’agenouille. Il explique qu’il est dans une cage magique qui l’empêche de sortir. Jester envoie Rifi récupérer la cage. Lily se demande si des outils normaux pourraient faire l’affaire. Juste avant, on enquête sur son histoire.

Il dit être le fier serviteur de l’éladrine Titanya, reine de la cours d’été. Il devait convaindre Zybina de s’allier à sa cour contre leur ennemi de toujours. Mais en arrivant dans le coin, il a vu qu’elle a subie une fourberie de l’assemblée du Sablier (3 guenaudes). La Salope de Bavlorna l’a enfermé dans une cage enchanté et il ne peut pas s’en sortir de lui même. Un Butracien Noir-des-Hanches et une chevalière Morgot l’on sauvé. Morgot est resté en arrière et Noir-Des-Hanches est mort dans le crash du ballon (en tout cas il l’a vu tomber de très haut).

Lily va réussir à entrouvrir le cadenna… et une force va le refermer automatiquement. Lily est très déçu, mais Tallabard considère cela comme une victoire au moins et la confirmation qu’il faut quelque chose d’aussi puissant magiquement ou la bonne clé. Il aimerait bien manger quelque chose de sucré et Rouge lui donne certaine de ses rations. En échange, il promet son épée magique une fois qu’il sera libre.

On décide de partir vers les collines et la maisons de la personne qui collectionne les clés. Rifi se charge de transporter la cage. On est en fin de journée. Iron voudrait bien passer la nuit sur place, mais on n’a pas peur et on avance à vitesse rapide vers les collines. Le niveau de l’eau à rebaissée pour nous arriver aux chevilles (Lily se sent revivre). Alors qu’on avance, les cris des animaux sont de plus en plus étranges par rapport à ce à quoi nous sommes habitués. On ne tombe sur aucun dangers sur la route et on arrive proche de la colline. On est accueilli par une douce odeur sucrée. Des saules énormes parsèment la grande colline, les branches se balançant sous le vent… mais il n’y a pas de vent ?

En avançant sur cette pente douce, on a enfin les pieds au sec ! Iron a quand même un doute : les arbres… bougent. Iron panique. On l’ignore et on continu d’avancer. 5 arbres alors vont se déraciner et s’avancer vers nous. On les salut (Rouge et Jester trouvent ça aussi normal que de parler avec leur boulanger). Rouge dit qu’on veut voir la personne qui collectionne des clés. Les arbres disent que c’est Bling Bling et qu’elle est gentille elle. Les arbres sont imposants et le sol tremblent alors qu’ils s’avancent. Ils refusent qu’on lui fasse le moindre mal. On promet que non et ils nous laissent avancer. Ils s’enracinent et nous font une allée.

Un chemin en spirale nous permet de monter jusqu’à la maison sur la colline. On va appeler très très fort Bling Bling (trois thaumaturgy en même temps). On va entendre des tintement qui s’approchent de la porte d’entrée. La porte s’ouvre et on voit une gobeline au teint jauni et chauve se tenir devant nous. Son manteau semble fait de clés. A son bras, elle porte une sorte de fléau d’armes… fait de cadenas. On lui dit qu’on a un problème de serrure et elle nous laisse entrer. On arrive dans une toute petite pièce, mais des marches descendent vers une cave.

On descend et trouve une pièce recouverte de clés PARTOUT ! Sur le sol, suspendu, dans les meubles… Bling Bling nous demande comment on peut l’aider et on lui présente Tallabard et sa cage. Bling Bling refuse d’aider les gens méchants. Jester accuse Rifi de l’être et Rifi doit sortir dehors. Une fois cela fait, elle nous sert des petits verres de vin. A l’odeur, il est très… floral. Elle ne le partage qu’avec les gens gentils. Elle veut bien de l’aide : des konils l’on agressé, volé et maltraité. Si on fait le voeux de leur donner un traitement similaire, elle ouvrira la cage de Tallabard.

Fezzik propose qu’au lieu de la vengeance on lui cueille des truffes. Bling Bling demande à ce que l’on face les deux. Mais dans ce cas, il faudrait deux paiements : aider Tallabard et une autre belle clé. Elle fouille un peu et en trouve une qui lui parle : elle ouvre le coffre de la hag. Jester de Lily acceptent et Jester récupère la clé.

Bling Bling nous dit que les Conils on un chef avec un châle bleu qui est très vilain. C’est lui et ses brigants les coupables. Ils peuvent se trouver au péage des brigands, loin au nord s’ils ne sont pas dans les marais. L’eua y est haute et ils se cachent dans un grand chêne brisé. C’est la sorcière qui l’aurait brisé. Elle pense qu’ils sont alliés. Bling Bling veut une preuve qu’on a rossé les brigands pour libérer Tallabard.

On demande le gîte pour la nuit. Avant de se coucher, Jester va faire un rituel de détection de magie. Il sent de la magie venir de quelques clés, mais surtout une magie d’abjuration venir de la cage. La nuit se passe bien, alors qu’on en sécurité dans cette maison. Le lendemain, avant qu’on parte, Bling Bling propose de garder Tallabard. Ce dernier supplie qu’on l’amène avec nous. Lily lui propose de parler de la cours d’été à la place et Tallabard voit ça comme un duel de discussion.

On prend la route du nord pour aller traquer les bandits conils. Jester tente de parler avec la clé de Bavlorna, mais elle ne répond pas. On avance dans le marais pendant plusieurs heures. On fini par tomber nez à nez avec un radeau en bois à l’abandon. L’eau nous arrive aux cuisses et fait un mouvement de va et vient (comme une marée). Le radeau à l’air d’assez bonne facture et robuste. Il ferait 6m². Jester et Lily pense qu’il peut supporter le poids de tout le monde sauf Lou. Iron le “répare” permettant à Lou de monter aussi. Il va aussi laisser une pièce en arrière, au cas où il appartenait à quelqu’un.

Alors qu’on traverse les marais, on sent que l’air est plus pesant et agressif. Il y a des gaz qui sont presque visible, tel des bulles qui se lèvent de l’eau des marais et qui éclatent en nuages. Lily en respire un peu et ses propos deviennent incohérent pour une heure. Un peu plus tard, Iron est prit de hoquets à répétition. Peu après, une autre bulle éclate alors que les deux se regardent droit dans les yeux. Tous les deux sont recouvert de verrues qui repoussent quand elle explosent. Lily va aussitôt lancer un sort d’illusion pour les faire disparaitre.

Après une heure, on arrive enfin à sortir de ce marais, mais l’eau devient trop basse pour notre radeau. Lily boude de ses mésaventure et Rouge va partir à la chasse aux truffes. A la place, elle va trouver des fraises roses. Elle goûte et c’est une fraise extrêmement sucrée. On en profite tous un peu avant de faire une petite réserve pour Bling Bling.

Iron estime qu’à un rythme soutenu et en radeau, on est à trois jours de la destination. Il se rend compte aussi qu’il y a des marées. Le radeau est pratique à marée haute mais nous ralentit à marée basse. Il ferait 150 kilos, mais Fezzik est capable de porter une telle charge. Jester propose de faire des roues au radeau, aidé par Korel et Iron. Fezzik et Rouge vont chercher à manger et Lily un endroit où dormir.

Fezzik et Rouge trouvent quelques provisions sucrées dans le marais et contre toute attente Lily arrive à trouver un endroit au sec, comme une sorte d’ilot en surplomb qui reste sec malgré les marées. On va faire aussi des tours de gardes. D’abord Rouge, puis Lou, ensuite Iron et enfin Lily. Cependant, cette dernière se déconcentre en testant son pain à saveur d’enfance. Elle n’entends qu’à la dernière minute une pate venir casser une brindille. Elle voit une créature féline au pelage noire, qui semble à deux endroits en même temps et avec des tentacules couvertes de dents.

Fezzik est réveillé en sursaut par un bruit et il se relève en urgence et se précipite en direction de Lily pour tenter d’illuminer la créature face à elle, mais un autre monstre surgit de l’autre côté du camp et saute sur Lou pour le déchirer sur place. Korel bondit aussi vite et va aller sectionner l’un des tentacules de la créature qui a tué Lou.

out le monde se lance au combat, Korel prend un très mauvais coup mais son ballon explose à la place. Rouge prend aussi un mauvais coup. Jester et Fezzik se coordonnent pour bloquer la créature au sud pendant qu’on focus nos forces sur celles du nord (et assassin de Lou). Rouge et Lily se chargent de la débuff, mais Jester rend cela obsolète avec un sort.