1. Journals

S13 - Les Butraciens de Déchéance

December 10, 2025

Le châle bleu et le tesson d'Agdon Longchâle sont toujours imbibés de magie, le châle a l'air d'avoir une puissante magie étrange, Fezzik avait même vu Agdon se faire précéder par le châle quand il courait. Le tesson ne fonctionne qu'au contact de la patte du conil tandis que le châle n'arrive pas à se décrocher de son cou. 

Lorna Mollemâchoire serait un autre nom de Bavlorna Paillepourrie. 

Les conils semblent d'accord pour ne plus avoir de chefs, un d'eux semblait souhaiter nous livrer à la sorcière mais il ne fait plus trop le malin quand je le confronte. 
Agdon avait été puni par Zybilna et l'a accroché tout en haut de l'arbre avec un clou magique, il est resté très longtemps là haut et après un moment ils ont réussi à couper l'arbre. Le châle est infusé de la foudre comme il était bloqué dans le ciel. La sorcière a pu déclouer son châle en échange de tous les butins qu'il pouvait lui apporter. 

On va en haut du tronc, on nous dit qu'on est des menteurs et qu'on n'a pas vaincu Agdon Longchâle alors Jester montre sa patte avec le tesson qu'il a prélevé parce que ça porte bonheur comme l'a dit Korel. Iron Cogne-Bouton s'assoit sur le trône en bois au centre. Ils nous laissent prendre des choses en échange de les laisser en vie. 

Bave de Fomorien (ne pas boire), monocle en verre teinté en vert, une pomme de pin argenté, un moule à biscuit en forme de licorne... il y a plein de petits trésors sympas. 

On se repose sur place pour la nuit et ensuite on part avec eux vers le village de Déchéance où loge la sorcière. Des voix coassantes s'élèvent dans la brume et deux chaloupes approchent avec des Butracien à bord. Gullop XIX est leur roi, en continuant on devrait le trouver après la fabrique aux ballons. 

Il y a grand ballon dans lequel sort de la fumée étrange. Il y a un autre ballon endommagé avec un butracien qui essaie de le réparer. Ils semblent très content que moi, la monarque de Sorcelume soit arrivée ici. 

On avance en sautant de rocher en rocher, le rocher sur lequel je saute se met à monter très haut, c'est la tête d'un golem qui est en train de se redresser, il me demande de m'excuser et je le fais, ce n'était pas mon intention de lui marcher sur le front ! Je tombe dans l'eau alors qu'il s'affaisse de nouveau dans le marais. Il y a des sortes de sirènes dans l'eau, je remonte mais je retombe de nouveau après que Jester ait agacé le golem pour l'attirer vers les créatures aquatiques. 
Fezzik souhaite m'amener sur la rive, il me prend sur ses épaules et saute mais dans l'eau. De là, on combat l'une des vilaines sirènes courageusement.

Korel fait venir des renforts butraciens tandis que Jester parvient à faire croire au golem que c'est l'une de ces sirènes qui l'embête. On s'en débarrasse rapidement et il semblerait qu'on ait impressionné les butraciens ! 

On arrive devant un grand bâtiment en bois avec plein d'habits étendus. A l'intérieur ça a l'air complètement en feu, un butracien dedans hurle qu'on l'aide. Si ça brûle, ça embêterait Bavlorna Paillepourrie dit-il. Lily, Korel et moi essayons d'éteindre le feu. Les flammes semblent être animées et s'agitent même quand on les asperge d'eau ! 

Notes de Lily

On va commencer en fouiller le corps d’Agdon. Son foulard et son tesson semblent magique. Iron a l’impression que le châle est quand même plus puissant. Le châle semble imperméable, ce qui attire tout de suite les envies de Lily.

On a quatre prisonniers ligotés. Ils nous disent que les trésors de Longchâle sont en haut du vieux chêne, mais ils ont 6 copains en plus là bas. Les prisonniers nous disent qu’ils ont des ordres de Lorna Mollemachoire : la hag. Ils pensent qu’Agdon avaient peur d’elle. On se demande qui serait le nouveau chef. Ils ne savent pas, mais ils veulent bien arrêter leurs activités. Rouge entend un des conils proposer de nous livrer à la Hag.

En preuve de notre victoire, Jester coupe une pate d’Agdon, celle qui tient le tisonnier et qui reste agrippée dessus. Quand il enlève la main, le fer refroidit. Le châle reste bloqué sur la tête d’Agdon. Jester lui coupe donc la tête pour le libérer. Korel suppose que ces deux objets viennent de la hag. Les prisonniers nous expliquent qu’Agdon ne s’entendait pas avec Zibyna. Pour le punir de ses crimes, elle a accroché le châle d’Agdon avec un clou magique en hauteur et Agdon est resté bloqué là pendant des années. Même en coupant l’arbre, le clou les empêchait de le récupérer. Le châle s’est infusé de la magie de Zybina avec la magie de la foudre. La Hag a rendu à Agdon son châle en échange qu’il lui donne tous ses trésors. Cependant, on ne peut pas enlever le châle du corps d’Agdon. Seul la magie de Zybina permettrait de le récupérer. Le tesson est aussi un cadeau de Bavlorna.

Les conils nous expliquent que la cour des miasmes change assez souvent de roi (c’est très mortel). Ils sont en périphérie de Déchéance. Au beau milieu du lac, accroché par magie dans les airs, il y a la maison de Bavlorna. Cette dernière sait faire toute sorte de magie pour transformer des gens, les faire disparaitre, les gober…

On veut ensuite approcher de la souche géante, où se trouve les autres conils et leurs trésors. Le sommet est à une dizaine de mètre en hauteur. A plusieurs endroits, des échelles de cordes montent tout en haut. On libère les quatre prisonniers pour qu’ils nous guident et fassent en sorte que leurs amis ne nous attaquent pas. En arrivant au somment, on voit une 12aine de tentes disposées autour d’un trône en bois. Il y a pas mal d’objets disposés aux pieds de ce trône, comme une exposition. Il y a aussi deux petits sacs. Quelques conils étaient en train de dormir et repère la première arrivée : Rouge.

Les conils sont sur leurs gardes, mais Rouge les ignorent et… ils ne font rien. On reconnait la cheffe du groupe qu’on a croisé lors de notre arrivée (Jebek). On lui annonce la mort d’Agdon. En échange de la vie sauve, ils nous laissent loot. Lily récupère un sac de truffes en chocolat à Bling Bling. En fouillant, on récupère 34 PO, 17 PA et 80 PC (soit 6 PO, 3 PC par personnes et 2 PC de rab). Il y a aussi pas mal d’objets, une dizaine de babioles qui n’ont pas de grandes valeurs. Ca semble plus des trophées pour la frime : de la bave de fomorien, une pomme de pain argenté, un moule à biscuit…

Les conils acceptent que l’on dorme tous ici. Ca semble motivé par le fait que Rouge est la reine du carnaval. N’étant plus liés à Bavlorna par Agdon, Jebek prend les choses en mains et estiment qu’il vaut mieux que les conils partent vers d’autres horizons. Avant, ils nous amèneront à Déchéance à l’aube.

La nuit se passe bien. Le lendemain, il faut prendre les embarcations pour avancer. On sent le brouillard qui nous entoure devenir de plus en plus épais. Il nous empêche de voir au loin. On fini par déboucher dans un lac et on entend des coassements. Deux chaloupes approches, dirigées par des butraciens. Les conils nous conseillent de ne pas attaquer puis ils nous déposent et font demi-tour. Rouge annonce aux Butraciens qu’on vient dérouiller Bavlorna. Et aider Zybina. Iron dit qu’on vient corriger une faute de Bavlorna. De manière incompréhensible, ça passe ? Ils nous disent que leur chef Gulop XIX serait honoré de faire notre connaissance.

On doit continuer de ramer un peu, jusqu’à arriver à la rive. On voit qu’il y a une grande chaumière centrale. On voit aussi au loin un ballon d’où semble s’échapper du gaz, une lumière particulière. Il y a un autre ballon plus proche de nous, amaré au sol, que les butraciens tentent de réparer. Iron veut proposer son aide pour le réparer. C’est le roi qui peut accepter par contre. Mais quand on mentionne que Rouge est la reine (du carnaval), tous les butraciens s’agenouillent en estimant que ça ferait plaisir à Gulop.

La route vers le roi mène à une chaussée en pierre. Lily a peur. Fezzik accepte de l’aider à passer, mais il veut le faire en dansant. Il est extrêmement efficace et il parvient à la guider sans même qu’elle s’en rende compte. Rouge ouvre la marche. Elle arrive au milieu et la pierre s’élève : c’est le sommet du crâne d’une créature faite de pierre. Un golem est pas content qu’on lui marche dessus. Rouge s’excuse et le golem se renfonce. Cela fait glisser la halfelin qui disparait dans la flotte. Fezzik et Korel remarque des ondulations qui vont vers Rouge. Des créatures vont tenter de l’attaquer, la griffer un peu. Elle parvient à remonter sur les rochers.

Jester va déranger le golem avec une main de mage, ce qui va l’énerver. IL va donner un violent coup dans l’eau, faisant perdre l’équilibre à Rouge, Lou et Iron qui tombent dans l’eau. Si ce dernier sera aidé de ses camarades pour revenir en sécurité, les deux premiers vont se faire attaquer et gravement blesser. Fezzik va attraper Rouge pour sauter vers la rive… mais ils vont s’écraser dans l’eau.

On rend les coups aux créatures aquatiques. Elles parviennent à déchirer Lou. Jester parvient à faire prendre l’aggro du golem aux merrow. Cela permet de les achever sans difficultés. Les butraciens sont venus pour aider, mais ils ont surtout servi de témoin à notre efficacité.

On peut ensuite traverser et arriver devant un bâtiment sur pilori. Des lueurs s’échappent des fenêtres noires de suie. En avançant, on a l’impression que la pièce est en train de brûler. Un butracien appel à l’aide. Fezzik veut le mener dehors pour prendre soin de sa santé. Il nous dit qu’il faut l’aider, sinon Bavlorna ne sera pas contente. Lily et Rouge sont déjà en train d’aider. Elles remarquent qu’en balançant de l’eau dessus, les braises s’animent comme des mini-élémentaires de feu.