1. Journals

S15 - Arbre Animé et Révolution Planifiée

January 21, 2026

Notes de Rouge

La petite boutique est tenue par deux étranges créatures entre les elfes et les gobelins. Plein d'objets assez insolites y compris une corne de licorne. Jester lui propose la patte d'Agdon en échange de la corne, j'appuie ce qu'il dit en disant que sans cette patte, il perdrait sa chance légendaire. Les deux discutent entre eux et l'un d'eux insiste qu'il faut les deux ensemble, Jester accepte en demandant leur monocle en plus. 

Tout le monde se met à tester le monocle sauf Jester qui est absorbé par sa corne récemment obtenue. Ils proposent de nous donner tout le reste contre deux choses : l'un d'eux n'est pas satisfait par son physique, il peut lui donner tous les objets contre la couleur des yeux de Lily et l'autre demande à Fezzik le rythme de sa démarche. 
La corne de licorne semble très puissante. 

Lily a très peur de l'eau et cela prend un peu de temps et de magie de la faire rejoindre l'autre rive où se trouve un énorme arbre. Près de l'arbre il y a des esprits follets qui insultent Iron Cogne-Bouton. Jester bouche le trou dans lequel se réfugient les fées mais l'arbre s'anime et se déracine en partie pour nous attaquer. Korel crie que la reine est attaquée. La magie de Fezzik ne parvient pas à le convaincre de nous laisser tranquille mais parvient à esquiver d'une belle pirouette ses violents coups de branches. 
Iron et Lily se réfugient dans une champignonnière, un elfe est adossé en tailleur et joue à la flûte. 

On parvient avec Jester à amener plutôt l'arbre en direction de la cabane de Bavlorna Paillepourrie tandis que j'affronte dans l'arbre les esprits follets après avoir arraché l'une des épines qu'ils m'ont envoyé et enchanté le bâton en question. Je leur dis que je vais épargner la fée Feuille de Menthe si l'un d'eux accepte de me servir pendant une journée. Ce sera Bitzi qui devra me servir. 
Le flûtiste dit qu'il faudrait arrêter d'énerver l'arbre pendant qu'Iron se cache dans une maison vide... où il trouve un coffre dans lequel se trouvent de vieilles affaires et un crapaud momifié. 

Jester parvient finalement à créer quelque chose dans l'esprit de l'arbre qui le fait fuir loin dans le marais. 

L'elfe dit s'appeler Octavian et joue une musique triste avec sa flûte. Fezzik lui propose de l'accompagner en jouant aussi de la flûte que lui a offert Jester mais un son assourdissant en sort. Octavian ne réagit pas le moins du monde et m'explique qu'il a perdu ses émotions, Bavlorna Paillepourrie lui a volé son cœur. Il pense que la sorcière garde son cœur quelque part. 

On arrive ensuite à la maison d'Illig où se fomente une révolte. Il nous montre le dessin d'une grenouille morte avec un couteau dans l’œil. Il compte faire semblant de trébucher et lui planter le couteau dans l’œil, c'est là tout son plan. Ils nous proposent de nous trouver un ballon en échange de notre aide. 
Bavlorna Paillepourrie se rend souvent auprès de son chaudron un peu plus loin, elle se déplace en volant avec son nénuphar. Le baron de Souchevase nous propose qu'en échange du champignon empoisonné de Jester qu'il nous offre un ballon. 

Près d'une autre maison, il y a un crapaud géant qui régurgite un butracien, a priori le palefrenier de Gullop, Vlonk. Il se laisse avaler par le crapaud pour "jouer". On lui propose des idées pour l'aider mais il se fait ravaler de nouveau. Lily et Jester lui proposent d'aller rejoindre la rébellion et il accepte. 

On va ensuite au niveau du chaudron, complètement fermé par un couvercle. Il y a encore quelques petites braises sous le chaudron. A quelques mètres du chaudron, Jester semble prendre un peu peur et s'éloigne un peu. Comme s'il avait déjà vu le chaudron, qu'il était déjà venu ici...

Notes de Lily

Iron demande à faire un tour en “montgolfière” et ils répondent qu’ils ont besoin de leur soeur. Elle est partie boire le thé chez Bavlorna. C’était il y a une heure ou deux. Elles doivent parler affaire. Ils vendent des dés à coudre, choppe de bière, tarte à la mauve, fagot de bois, portrait à l’encre, un monocle au clair de lune et une “véritable corne de licorne”. Jester voudrait l’échanger contre une patte d’Agdon. Ils veulent le tisonnier en plus. Jester bluff que la main porte chance et a une sacré valeur aussi. Colifichet insiste pour avoir les deux. Rouge négocie le monocle en plus.

Jester récupère la “véritable corne de licorne” et il sent que c’est quelque chose d’assez résistant. On passe le monocle à Korel. Il ne semble pas servir à grand chose. Après des essais, Fezzik a l’impression que ça lui permet de voir de le noir.

Ils proposent de nous donner tout le reste contre deux choses : la couleur des yeux de Lily (rose) et le rythme de la démarche de Fezzik. On refuse tous les deux et Lily est même un peut énervée par demandée. Il s’est avérée que Rouge a profité de la confusion pour manger la tarte. Iron de son côté a fait un rituel de détection de magie pour confirmer que seuls les objets que l’on a prit sont magique.

On reprend la route vers le sud et on voit un arbre mort au loin. Un ponton s’avance sur de l’eau recouverte d’algues et de mousses. Rouge nage sans problème. Iron et Jester vont la rejoindre en sautant dans l’eau. Iron et Rouge nagent jusque de l’autre. Il faut aider Lily à traverser avec un sort de saut et l’assistance de Fezzik et Lou.

On est devant l’arbre mort. A son sommet, une corde à linge est accrochée jusqu’à la demeure de Bavlorna. En s’approchant, Iron entend des insulte sur sa mère. Ce sont des esprits follets. Ils sont pas content quand on réplique et ils blessent Lily et Fezzik. Ils ont une ouverture pour circuler dans l’arbre. Jester va le boucher avec de la terre… ce qui va réveiller un arbre vraiment pas content. L’ouverture devient une mâchoire et les branches ses bras.

On se disperse sans oser l’attaquer au vu de sa taille, sauf Rouge qui veut lui monter dessus. Le monstre s’en prend à Fezzik qui esquive de justesse. Jester lui ordonne de fuir et l’arbre et soumis à son ordre. Tous ces mouvements cassent la corde à linge qui reliait l’arbre à la maison de Bavlorna. Rouge a escalader l’arbre pour rentrer dans sa bouche et faire face aux esprits follets et ils vont se la mettre ! Rouge va arracher une de leurs flèches pour s’en servir de massue. La distraction de Lou ne dure pas vraiment et l’arbre fait demi-tour pour s’en prendre au reste du groupe. Il faut passer en mode bataille rangée.

Iron fuit dans une maison à côté et la trouve déserte. Il y a un coffre en plein milieu (qu’il ouvre) et où se trouve des vieux couverts et un crapeau momifié. Un elfe qui joue de la flute un peu plus loin nous invite à juste arrêter de combattre l’arbre qui est assez loin maintenant, il faut juste se faire petit. L’arbre fuit l’illusion de Jester et le calme revient.

On se retrouve juste avec l’elfe aux cheveux noirs qui continu son air assez triste. Il se présente sous le nom d’Octavian. Fezzik propose de l’accompagner pour un morceau. Il souffle dans son instrument, et c’est extrêmement fort (cadeau de Jester). Octavian exprime ne plus rien ressentir et plus rien ne le dérange. On lui a enlevé son coeur. Il est allé voir Bavlorna et il voulait oublier ses amours perdus. Elle a réclamée son coeur, il a refusé mais elle s’est servie. Il pense qu’elle le garde comme un trophée.

On continue notre chemin vers d’autres habitations. On pense ne pas être loin du baron Illig donc on laisse Korel prendre la parole. Il glisse la note qu’il avait reçu et la porte s’ouvre. Le baron est présent et nous invite à rentrer. Il confie qu’il prépare bien une révolte et que Gulop est indigne de la couronne. Il montre un dessin a ses pieds : une grenouille morte avec une dague dans l’oeil. Il s’approche, ferait semblant de trébucher et le poignarderait à cette occasion. Ils pensent être plus fort que les soutiens de Gullop 19ème. Ils sont contre Bavlorna. Jester lui donne un champignon empoisonné en échange de la promesse d’avoir un ballon volant.

Il y a un chaudron un peu plus au nord de sa demmeur qui appartient à Bavlorna. Elle s’en sert pour ses décoctions. Ca leur fait assez peur. Il y va 3 à 4 fois par semaine. Elle se déplace en volant sur son nénuphar. Quand on pase devant en sortant de chez le baron, Jester regarde vers le chaudron et il sent une certaine gène.

On va vers la dernière hutte où un crapaud géant est accroché. Un butracien sort de sa bouche, aidé par un autre. On apprend que c’est Boing, la monture de Gulop, qui adore jouer à gober le palefrenier. Il est censé se laisser faire selon les ordres du roi. Pendant la discussion, le palefrenier se fait de nouveau gober devant nous. Comme il n’aime pas son boulot, on l’envoi chez les révolutionnaire.

On s’approche du chaudron de Bavlorna, qui a un couvercle fermé. Quelques braises chauffent encore juste en dessous. Jester a une vision d’un très vieux souvenir et un tourbillon de chairs et d’os alors que les cris d’une fillette retentissent dans sa tête. Il s’arrête et met un genou à terre. Son masque d’émotion change en boucle.