Jester dit que sa fille était morte et la hag devait la ramener, mais ça ne devait pas se passer comme ça. Sa fille demande si elle devra rester comme ça. Alys connait peut-être une personne qui pourrait aider. Cependant, l’urgence est d’abord de se reposer. Jester remet son masque et redevient en une dimension.
Dans la pièce, il y a un crâne de cerf, un mannequin en bois avec un heaume, un service de thé en porcelaine et un bordel sans nom. On prend le temps de faire le tour de la pièce. Jester détecte plusieurs choses qui on l’air magiques. Le casque sur le mannequin est un heaume de télépathie (permet de lancer détection de pensée, ou suggestion + envoie de messages télépathiques). Iron tente de récupérer le heaume, mais le mannequin s’anime et veut le récupérer. Baston ! Il est assez solide et résiste bien à nos coups, mais il est finalement vaincu par la force de graze et des illusions.
Rouge plonge dans le service en porcelaine et trouve un os d’oiseau cassé en deux. Elle réuni les deux morceaux et entend “Skabata oublie la première créature qu’elle voit au réveil, bien qu’elle s’en souvienne la nuit suivante. une créature ainsi oubliée lui est invisible”. Cela semble être sa faiblesse qui aurait pu être liée à Lily. Mais il n’y a plus de Lily.
On fouille dans le tas d’ordure d’où Jester perçoit de la magie. On fouille et on trouve une robe très sale. Jester l’identifie comme une robe de camelote. Elle permet de créer des objets ou animaux couds dessus (dont un sac de 100 po, 4 potions de guérisons, 22 molosses, un bélier portable, 2une fausse, une fenêtre, une porte, une échelle.
On redescend dans le bas de la chaumière de Bavlorna. On constate que le nénuphar de la hag a disparu. Le miroir ne bouge toujours pas. On quitte le manoir de Bavlorna. Vancel nous remercie de l’avoir aidé. Il a besoin d’une branche pour nous remercier et il va vers le Saule Cogneur. Jester veut le laisser faire, mais Fezzik l’arrête. Il récupère alors une petite branchette par terre. Un bourgeon apparait au bout qui devient ensuite une belle fleur violette. Il dit que ça porte bonheur. Elle dégage un parfum de bonbon.
Bitzie nous retrouve. Elle a suivi Charme qui a couru en direction du grand ballon-tonnerre qui a disparu depuis. Elle s’est arrêtée à mi-chemin et une ombre venant de la chaumière l’a rattrapé plus tard et s’est recollée à elle. Elle lui a donné une bobine de fil. Rouge fait le lien avec la petite créature morte dans la salle des trésors de Bavlorna. En remerciement, Rouge la libère de ses services.
On ramène le coeur à Octavian en lui déposant à ses pieds. Le froid ne semble pas l’impacter. Il ne réagit pas tout de suite, puis il se met lentement à sourire et reconnait que ça lui appartient. Il prend le cœur et le sert contre lui. Il a besoin d’être enchanté. On ne sait pas vraiment qui pourrait l’aider (Iron a encore besoin d’un level, mais il ne sait même pas de quel Dieu il tient ses pouvoirs). On lui propose bien de nous accompagner, ou de retrouver l’auberge ambulante qui ère à Céans. En remerciement, il propose de nous donner sa flute. Alys la récupère. La flute est faite d’ossements.
Iron confie en privé à Rouge qu’il a tout appris au clergé de Beshaba. Il parait que les gens ont des a priori là dessus. Cependant, il est en crise de foi.
On va retrouver Griffe-Pince pour lui donner une tête. Jester lui propose le crane de cerf ou de cheval. La créature veut quand même la tête de cerf. Jester propose d’y incruster les yeux de basilik pour l’améliorer. Rifi jet la tête de cheval dans la flotte de dépit. Griffe-Pince dévisse sa tête précédente et se met celle de cerf. Rouge sent qu’il a vraiment le pouvoir de pétrification du basilik. Elle l’apprend à Griffe Pince qui se sent invincible.
On va voir la cour des miasmes. On apprend que le roi a été assassiné. Les discussions vont bon train pour choisir son successeur. Gulop a mangé quelque chose puis il a longuement agonisé. Illig a glissé près de lui et a tué “involontairement” le roi de cette manière. Alys propose d’aider, mais Illig lui dit que c’est trop tard. Illig, en remerciement pour l’aide apporté dans ses combats, il nomme tout le groupe “duc de Souchevase”.
Une petite fête est organisée par la cour pour célébrer le nouveau roi Illig 1er et un peu pour nous. Fezzik se prête à la danse. Korel fait acte de présence. Iron est plus concentré par l’idée de trouver une nouvelle arme et prier. Alys veille sur Alicia qui passe beaucoup de temps à dormir.
Jester va identifier la corne de Licorne. Il se rend compte qu’elle peut servir plus ou moins de détecteur. Elle est liée aux capacités magiques d’une licorne. Elle a des résidus, mais pas le potentiel. Elle pourrait quand même lever certains sorts, dont des “pétrifications dans le temps”. Il va tenter de piquer Iron avec. Il va juste le blesser. Il pense que ça peut être lié avec quelque chose qui était dit à Lily et qui aurait pu l’aider pour sa mission. Rouge, Fezzik et Jester participent à la fête et à la bonne ambiance.
On va passer la nuit et bien se reposer. Au matin, Fezzik nous demande de nous rassembler. Il marche doucement, fait quelques gestes amples, il se met à chanter et nous faire un petit spectacle afin de nous inspirer.
On se rend ensuite prêt du ballon. Dessus se tient Kodie qui attend le groupe. Elle a entendu ce qu’à fait le groupe. Elle donne alors la récompense : un cor. Attention, il peut exploser. Elle remarque aussi que Rouge est maudite. Ainsi qu’Alicia. Diag pour Rouge : c’est une magie fripouille. Elle doit réfléchir à comment lui enlever ça. Au bout de quelques minutes, elle lui demande de courir et elle lui jette un diadème sur la corne. Rouge redevient alors un crapaud. Elle comprend alors que quelqu’un doit lui rouler un patin.