1. Characters

Gracz - Peter "Pepper" Dilinger

Learn more
NO IMAGE MUGSHOT
PROJEKT EDEN // DOSSIER ZAŁOGANTA
Imię - Nazwisko - Numer dokumentu Numer dokumentu to 2 pierwsze litery z pokladu urodzenia, delegowanego stanowiska, poziomu dostępu, wieku oraz płci - dla przykłady HA-INZ-G4-34-2

Kartoteka

Numer dokumentuImię - Nazwisko - Numer dokumentu Numer dokumentu to 2 pierwsze litery z pokladu urodzenia, delegowanego stanowiska, poziomu dostępu, wieku oraz płci - dla przykłady HA-INZ-G4-34-2
Status służbowyCzynny, Rezerwa, Zaginiony, Martwy
Poziom dostępuod G1 (podstawowy) do G4 (strzeżeżone informacje)
PochodzenieZ ktorego pokładu pochodzisz
SpecjalizacjaTwoja głowna specjalizacja - wypisz 3 najważniejsze umiejętności
Pokład / sektorNa ktorym pokladzie aktualnie żyjesz
RasaJak nazwa wskazuje - pamiętaj że rasy mają różne maksymalne i minimalne wspólczynniki.
FrakcjaJedna z dostepnych frakcji - warto zaznaczyć czy bohater jest ex czy nie
RolaRola którą dowództwo przydzielilo Ci na okręcie - aktualna lub przeszła.

Dane osobowe

Wiek0
Płeć0
Stan cywilny0
Wzrost0
Waga0
Kolor oczu0
Kolor włosów0
Cechy szczególne0

Cechy wrodzone i pochodzenie

Cecha rasowa
Cecha z pochodzenia

Profil osobowościowy

Co motywuje bohatera do dzialania
Czego najbardziej sie obawia?
Czego najbardziej pragnie?
Co uważa za swój największy sukces lub porażkę?
Gdzie bohater sie urodzilł?
Kto wychował postać?
Najbardziej pamiętne wspomnienie?

Czego się boi?
Co robiła zanim rozpoczęła się kampania?
Co umie naprawdę dobrze?
Czego nie umie - chociaż moze udaje że potrafi?
Komu jest coś winna? Czy ma jakieś długi?

Funkcje główne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić doskonale

Funkcje poboczne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić w zastepstwie za innych

Cele i tajemnice

Cel krótkoterminowy
Cel dalekosięzny
Czy bohater ma jakieś tajemnice?
Co aktualnie trapi bohatera 123

Historia służby

Tutaj opisz swoją historię służby na okręcie - najlepiej w podpunktach

Biografia

Tutaj napisz swoją historę

Status bojowy

Zdrowie
Stabilność
Siła Woli
Inicjatywa
Próg Szoku
Prędkość

Obrony

Unik ogólnyZręczność + Wysportowanie
Parowanie broniąZręczność + Broń Biała
Unik w zwarciuZręczność + Bijatyka
BlokWytrzymałość + Bijatyka

Pancerz

Źródło
Nazwa
Obciążenie0
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm
Hełm KIN / ENE
Kieszenie Taktyczne (+0.5 kg)
Zaczepy Narzędziowe (+0.5 kg)
Wzmocnienie Kompozytowe (+2 kg, +1 KIN)
Powłoka Energetyczna (+1 kg, +1 ENE)

System wspomagany

Status
Nazwa
Obciążenie0
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm systemu
Hełm KIN / ENE
Tutaj mozesz opisać swój pancerz - test

Broń

Ataki naturalne Bijatyka

Broń ręczna I

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń ręczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Broń rzucana

DMG
PEN
Zasięg
Ukrycie
Ilość@liveAttribute('bron_rzucana_ilosc')
Waga
Cena

Broń główna

Nova "Mossberg-8"
DMG8
PEN3
Poj.8
ZasięgBliski
UkrycieG3
AmunicjaBuckshot/Breneka AP
Waga5
Cena520
Dwuręczna, Niezawodna, Mały zasięg, Wymaga Siły 3
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna I

Nazwa broni bocznej
DMG0
PEN0
Poj.0
Zasięg0
Ukrycie0
Amunicja0
Waga0
Cena0
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Gadżety bojowe

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Fizyczne

Siła 3
Zręczność 5
Wytrzymałość 3
Rozmiar 3

Mentalne

Inteligencja 7
Spryt 4
Determinacja 3
Wykształcenie 7

Społeczne

Charyzma 4
Manipulacja 2
Wygląd 2
Opanowanie 4

Pomocnicze

Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.

Punkty Zdrowia
BAZA
MOD
WYNIK
Siła Woli
BAZA
MOD
WYNIK
Stabilność Psychiczna
BAZA
MOD
WYNIK
Próg Szoku
BAZA
MOD
WYNIK
Odporność Fizyczna
BAZA
MOD
WYNIK
Obrażenia
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość
BAZA
MOD
WYNIK
Inicjatywa
BAZA
MOD
WYNIK
Pierwsze Wrażenie
BAZA
MOD
WYNIK
Limit Implantów
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość Nauki
BAZA
MOD
WYNIK
Chód / Bieg / Sprint
Z PRĘDKOŚCI

Umiejętności

Fizyczne

Atletyka

1 PU
MOD
Specjalizacje

Bijatyka

1 PU
MOD
Specjalizacje

Broń Biała

PU
MOD
Specjalizacje

Broń Palna

1 PU
MOD
Specjalizacje

Ciężka Broń

PU
MOD
Specjalizacje

Łotrostwo

PU
MOD
Specjalizacje

Prowadzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Próżnia

PU
MOD
Specjalizacje

Przetrwanie

PU
MOD
Specjalizacje

Skradanie

1 PU
MOD
Specjalizacje

Spostrzegawczość

3 PU
MOD
Specjalizacje

Wysportowanie

1 PU
MOD
Specjalizacje

Umysłowe

Implantologia

1 PU
MOD
Specjalizacje

Czujność

PU
MOD
Specjalizacje

Nauki Humanistyczne

PU
MOD
Specjalizacje

Komputery

5 PU
MOD
Specjalizacje

Lingwistyka

PU
MOD
Specjalizacje

Medycyna

PU
MOD
Specjalizacje

Nauki Ścisłe

4 PU
MOD
Specjalizacje
Matematyka, Energetyka

Rzemiosło

4 PU
MOD
Specjalizacje
Konstruktor, Saper

Systemy Elektroniczne

4 PU
MOD
Specjalizacje
Sieci energetyczne, Zamki elektroniczne

Śledztwo

PU
MOD
Specjalizacje

Taktyka

PU
MOD
Specjalizacje

Wiedza Strzeżona

1 PU
MOD
Specjalizacje

Społeczne

Opieka nad Zwierzętami

PU
MOD
Specjalizacje

Blef

4 PU
MOD
Specjalizacje

Cwaniactwo

1 PU
MOD
Specjalizacje

Dowodzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Etykieta

2 PU
MOD
Specjalizacje
Administracja

Występy

PU
MOD
Specjalizacje

Ekspresja

2 PU
MOD
Specjalizacje
Gra na skrzypcach

Empatia

3 PU
MOD
Specjalizacje

Handel

PU
MOD
Specjalizacje

Perswazja

2 PU
MOD
Specjalizacje

Plotkowanie

1 PU
MOD
Specjalizacje

Zastraszanie

PU
MOD
Specjalizacje

Wady i Zalety

Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.

Punkty Zalet
Punkty Wad
Bilans

Zalety

Zaleta 1

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 2

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 3

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 4

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 5

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 6

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 7

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 8

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 9

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 10

Nazwa
Koszt
Opis

Wady

Wada 1

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 2

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 3

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 4

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 5

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 6

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 7

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 8

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 9

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 10

Nazwa
Koszt
Opis

Relacje

Limit aktywnych towarzyszy Wygląd / 2

Towarzysz zwierzęcy

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Towarzysz zwierzęcy II

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Sojusznicy

Sojusznik 1

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 2

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 3

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 4

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 5

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 6

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Kręgi znajomości

Krąg znajomości 1

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 2

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 3

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 4

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 5

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 6

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Towarzysze

Towarzysz 1

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 2

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 3

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 4

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 5

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 6

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Limit implantów

/

Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.

Opis Uszkodzeń

0

Implanty

Implant 1

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 2

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 3

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 4

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 5

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 6

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 7

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 8

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Cyberdecki

Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.

Cyberdeck 1

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Cyberdeck 2

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Drony

Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.

Dron 1

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 2

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 3

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Ekwipunek

Ekwipunek:Broń:Pancerz:Amunicja:0 kgWaga całkowita:Limit normalny:
PrzedmiotWagaEfektOpis
Racja polowa x31,500
Manierka0,500
Latarka0,200
Maska środowiskowa0,500
Komunikator osobisty0,2
Plecak cywilny1
Śpiwór1
Namiot masowy1

Chronione lokacje

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

Pancerz

NazwaPancerz taktyczny
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga13
Obciążenie0
Sloty modyfikacji

Ochrona pancerza

Kinetyczna6
Energetyczna3
Wytrzymałość pancerza30
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny

Modyfikacje pancerza

Kieszenie Taktyczne (+0.5 kg)
Zaczepy Narzędziowe (+0.5 kg)
Wzmocnienie Kompozytowe (+2 kg, +1 KIN)
Powłoka Energetyczna (+1 kg, +1 ENE)
0
0
0
0
0
0

Hełm

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny

Modyfikacje hełmu

Chronione lokacje systemu

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

System wspomagany

NazwaModel Pancerza Wspomaganego
Producent
TypLekki albo Ciężki
Jakość
Stan
StatusNieaktywny
ZasilanieDługość Działania
WagaWaga
Obciążenie0
Sloty modyfikacji
Próg uszkodzeńPróg Uszkodzeń

Współczynniki fizyczne

Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.

Siła0
Zręczność0
Wytrzymałość0
Rozmiar0

Ochrona i moduły systemu

Kinetyczna0
Energetyczna0
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagiTutaj mozesz opisać swój pancerz - test
0
0
0
0
0
0

Hełm systemu wspomaganego

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu systemu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagi

Amunicja i ładunki

Masa amunicji: 0 kg
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy

Status społeczny i finanse

Status społeczny0
Miesięczny koszt utrzymania0 cr
Kredyty0
Dług
Dochód miesięczny
Bilans miesięczny
Uwagi społeczne

Reputacja frakcyjna

Protektorzy Misji
Bractwo Wolności
Kościół Jedynego
Potomkowie Atomu
Cybernetyczni Mnisi
Straż Graniczna
Wolny Pokład
Habitat Eden
Karabinierzy
Detroit
Łupieżcy
Kult Rykera
Kabała Asterionu
Kabała Janusa
Kult Nethyra
Kult Vaela
Kult Ug-Qualtotha
Administracja Misji
Konsorcjum Handlowe
Zakon Żelaza
I.S.K.R.A.

Styl życia

Styl życia 0 Bezdomny
Lokum
Pierścień
Sektor
Własność
Mieszkańcy
Limit udogodnień
Utrzymanie 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_utrzymanie_mod_proc')
Komfort 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_komfort_mod_proc')
Dzielnica 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_dzielnica_mod_proc')
Bezpieczeństwo 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_bezpieczenstwo_mod_proc')
Rozrywka 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_rozrywka_mod_proc')
Koszt bazowy0 cr
Mnożnik mieszkańców×1,00
Udogodnienia0 cr
Modyfikatory cech0 cr
Łącznie / miesiąc0 cr
Wykorzystane udogodnienia0 / —

Cechy lokum i otoczenia

Cechy pozytywne
Cechy negatywne

Udogodnienia

Udogodnienie 1
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 2
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 3
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 4
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 5
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 6
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 7@liveAttribute('udogodnienie_7_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_7_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_7_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_7_opis')
Udogodnienie 8@liveAttribute('udogodnienie_8_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_8_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_8_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_8_opis')
Udogodnienie 9@liveAttribute('udogodnienie_9_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_9_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_9_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_9_opis')
Udogodnienie 10@liveAttribute('udogodnienie_10_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_10_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_10_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_10_opis')
Udogodnienie 11@liveAttribute('udogodnienie_11_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_11_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_11_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_11_opis')
Udogodnienie 12@liveAttribute('udogodnienie_12_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_12_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_12_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_12_opis')

Psionika

Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.

Siła Woli
Rezonans0
Punkty PSI0
PSI / turę0

Koncentracja

Koncentracja

PU
MOD
Specjalizacje

Rękawice Fokusowe

Rękawica Fokusowa 1

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 2

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 3

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Dyscyplina 1

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy0
Koszt mocy0
Opis mocy0

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_opis')

Dyscyplina 2

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_opis')

Dyscyplina 3

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_opis')

Dyscyplina 4

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_opis')

Dyscyplina 5

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_opis')

Urazy mentalne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis

Urazy fizyczne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis