1. Characters

Gracz - Peter "Pepper" Dilinger

Learn more
NO IMAGE MUGSHOT
PROJEKT EDEN // DOSSIER ZAŁOGANTA
Imię - Nazwisko - Numer dokumentu Numer dokumentu to 2 pierwsze litery z pokladu urodzenia, delegowanego stanowiska, poziomu dostępu, wieku oraz płci - dla przykłady HA-INZ-G4-34-2

Kartoteka

Numer dokumentuImię - Nazwisko - Numer dokumentu Numer dokumentu to 2 pierwsze litery z pokladu urodzenia, delegowanego stanowiska, poziomu dostępu, wieku oraz płci - dla przykłady HA-INZ-G4-34-2
Status służbowyCzynny, Rezerwa, Zaginiony, Martwy
Poziom dostępuod G1 (podstawowy) do G4 (strzeżeżone informacje)
PochodzenieZ ktorego pokładu pochodzisz
SpecjalizacjaTwoja głowna specjalizacja - wypisz 3 najważniejsze umiejętności
Pokład / sektorNa ktorym pokladzie aktualnie żyjesz
RasaJak nazwa wskazuje - pamiętaj że rasy mają różne maksymalne i minimalne wspólczynniki.
FrakcjaJedna z dostepnych frakcji - warto zaznaczyć czy bohater jest ex czy nie
RolaRola którą dowództwo przydzielilo Ci na okręcie - aktualna lub przeszła.

Dane osobowe

Wiek0
Płeć0
Stan cywilny0
Wzrost0
Waga0
Kolor oczu0
Kolor włosów0
Cechy szczególne0

Cechy wrodzone i pochodzenie

Cecha rasowa
Cecha z pochodzenia

Profil osobowościowy

Co motywuje bohatera do dzialania
Czego najbardziej sie obawia?
Czego najbardziej pragnie?
Co uważa za swój największy sukces lub porażkę?
Gdzie bohater sie urodzilł?
Kto wychował postać?
Najbardziej pamiętne wspomnienie?

Czego się boi?
Co robiła zanim rozpoczęła się kampania?
Co umie naprawdę dobrze?
Czego nie umie - chociaż moze udaje że potrafi?
Komu jest coś winna? Czy ma jakieś długi?

Funkcje główne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić doskonale

Funkcje poboczne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić w zastepstwie za innych

Cele i tajemnice

Cel krótkoterminowy
Cel dalekosięzny
Czy bohater ma jakieś tajemnice?
Co aktualnie trapi bohatera 123

Historia służby

Tutaj opisz swoją historię służby na okręcie - najlepiej w podpunktach

Biografia

Tutaj napisz swoją historę

Status bojowy

Zdrowie—
Stabilność—
Siła Woli—
Inicjatywa—
Próg Szoku—
Prędkość—

Obrony

Unik ogólny—Zręczność + Wysportowanie
Parowanie bronią—Zręczność + Broń Biała
Unik w zwarciu—Zręczność + Bijatyka
Blok—Wytrzymałość + Bijatyka

Pancerz

Źródło—
Nazwa—
Obciążenie0
Kinetyczna—
Energetyczna—
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
PSIBRAK
Pole siłowe—
Hermetyczny—
Hełm—
Hełm KIN / ENE—
Kieszenie Taktyczne (+0.5 kg)
Zaczepy Narzędziowe (+0.5 kg)
Wzmocnienie Kompozytowe (+2 kg, +1 KIN)
Powłoka Energetyczna (+1 kg, +1 ENE)

Kombinezon ochronny

Nazwa—
Jakość—
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
PSIBRAK
Hermetyczny—
Waga—

System wspomagany

Status—
Nazwa—
Obciążenie0
Kinetyczna—
Energetyczna—
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
PSIBRAK
Pole siłowe—
Hermetyczny—
Hełm systemu—
Hełm KIN / ENE—
Tutaj mozesz opisać swój pancerz - test

Broń

Ataki naturalne Bijatyka

Broń ręczna I

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Jakość
Amunicja
Waga
Cena
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń ręczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Jakość
Amunicja
Waga
Cena

Broń rzucana

DMG
PEN
Zasięg
Jakość
Ilość
Waga
Cena

Broń główna

Nova "Mossberg-8"
DMG8
PEN3
Poj.8
ZasięgBliski
Jakość
AmunicjaBuckshot/Breneka AP
Waga5
Cena520
Dwuręczna, Niezawodna, Mały zasięg, Wymaga Siły 3
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna I

Nazwa broni bocznej
DMG0
PEN0
Poj.0
Zasięg0
Jakość
Amunicja0
Waga0
Cena0
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Jakość
Amunicja
Waga
Cena

Gadżety bojowe

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Fizyczne

Siła 4
Zręczność 5
Wytrzymałość 4
Rozmiar 3

Mentalne

Inteligencja 7
Spryt 4
Determinacja 3
Wykształcenie 7

Społeczne

Charyzma 4
Manipulacja 2
Wygląd 2
Opanowanie 4

Pomocnicze

Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.

Punkty Zdrowia
BAZA—
MOD
WYNIK—
Siła Woli
BAZA—
MOD
WYNIK—
Stabilność Psychiczna
BAZA—
MOD
WYNIK—
Próg Szoku
BAZA—
MOD
WYNIK—
Odporność Fizyczna
BAZA—
MOD
WYNIK—
Obrażenia
BAZA—
MOD
WYNIK—
Prędkość
BAZA—
MOD
WYNIK—
Inicjatywa
BAZA—
MOD
WYNIK—
Pierwsze Wrażenie
BAZA—
MOD
WYNIK—
Limit Implantów
BAZA—
MOD
WYNIK—
Prędkość Nauki
BAZA—
MOD
WYNIK—
Chód / Bieg / Sprint
Z PRĘDKOŚCI—

Umiejętności

Fizyczne

Atletyka

1 PU
MOD
Specjalizacje

Bijatyka

1 PU
MOD
Specjalizacje

Broń Biała

PU
MOD
Specjalizacje

Broń Palna

2 PU
MOD
Specjalizacje

Ciężka Broń

PU
MOD
Specjalizacje

Łotrostwo

PU
MOD
Specjalizacje

Prowadzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Próżnia

1 PU
MOD
Specjalizacje

Przetrwanie

1 PU
MOD
Specjalizacje

Skradanie

1 PU
MOD
Specjalizacje

Spostrzegawczość

3 PU
MOD
Specjalizacje

Wysportowanie

1 PU
MOD
Specjalizacje

Umysłowe

Implantologia

1 PU
MOD
Specjalizacje

Czujność

PU
MOD
Specjalizacje

Nauki Humanistyczne

PU
MOD
Specjalizacje

Komputery

5 PU
MOD
Specjalizacje

Lingwistyka

PU
MOD
Specjalizacje

Medycyna

PU
MOD
Specjalizacje

Nauki Ścisłe

5 PU
MOD
Specjalizacje
Matematyka, Energetyka, Fizyka

Rzemiosło

5 PU
MOD
Specjalizacje
Konstruktor, Saper, Technik dronów

Systemy Elektroniczne

5 PU
MOD
Specjalizacje
Sieci energetyczne, Zamki elektroniczne, Drony

Śledztwo

PU
MOD
Specjalizacje

Taktyka

PU
MOD
Specjalizacje

Wiedza Strzeżona

1 PU
MOD
Specjalizacje
Starożytne technologie

Społeczne

Opieka nad Zwierzętami

PU
MOD
Specjalizacje

Blef

4 PU
MOD
Specjalizacje

Cwaniactwo

1 PU
MOD
Specjalizacje

Dowodzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Etykieta

2 PU
MOD
Specjalizacje
Administracja

Występy

PU
MOD
Specjalizacje

Ekspresja

2 PU
MOD
Specjalizacje
Gra na skrzypcach

Empatia

3 PU
MOD
Specjalizacje

Handel

PU
MOD
Specjalizacje

Perswazja

2 PU
MOD
Specjalizacje

Plotkowanie

1 PU
MOD
Specjalizacje

Zastraszanie

PU
MOD
Specjalizacje

Wady i Zalety

Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.

Punkty Zalet—
Punkty Wad—
Bilans—

Zalety

Zaleta 1

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 2

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 3

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 4

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 5

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 6

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 7

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 8

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 9

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 10

Nazwa
Koszt
Opis

Wady

Wada 1

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 2

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 3

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 4

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 5

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 6

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 7

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 8

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 9

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 10

Nazwa
Koszt
Opis

Relacje

Limit aktywnych towarzyszy — Wygląd / 2

Towarzysz zwierzęcy

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Towarzysz zwierzęcy II

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Sojusznicy

Sojusznik 1

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 2

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 3

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 4

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 5

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 6

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Kręgi znajomości

Krąg znajomości 1

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 2

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 3

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 4

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 5

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 6

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Towarzysze

Towarzysz 1

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 2

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 3

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 4

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 5

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 6

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Limit implantów

—/—

Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.

Opis Uszkodzeń

0

Implanty

Implant 1

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 2

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 3

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 4

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 5

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 6

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 7

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 8

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Cyberdecki

Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.

Cyberdeck 1

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność—
Cena
Atak—Komputery + Atak
Firewall—Komputery + Firewall
Infiltracja—Komputery + Infiltracja
VRAM—Komputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Cyberdeck 2

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność—
Cena
Atak—Komputery + Atak
Firewall—Komputery + Firewall
Infiltracja—Komputery + Infiltracja
VRAM—Komputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Drony

Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.

Dron 1

Responsywność
Prędkość
Ruch—
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / Obrona—Komputery + Responsywność
Poruszanie—Komputery + Pilotaż
Obserwacja—Spostrzegawczość + Sensory
Zatrzymujesz—Moc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 2

Responsywność
Prędkość
Ruch—
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / Obrona—Komputery + Responsywność
Poruszanie—Komputery + Pilotaż
Obserwacja—Spostrzegawczość + Sensory
Zatrzymujesz—Moc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 3

Responsywność
Prędkość
Ruch—
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / Obrona—Komputery + Responsywność
Poruszanie—Komputery + Pilotaż
Obserwacja—Spostrzegawczość + Sensory
Zatrzymujesz—Moc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Ekwipunek

Ekwipunek:—Broń:—Pancerz:—Amunicja:0 kgWaga całkowita:—Limit normalny:—
PrzedmiotWagaEfektOpis
Racja polowa x31,500
Manierka0,500
Latarka0,200
Maska środowiskowa0,500
Komunikator osobisty0,2
Plecak cywilny1
Śpiwór1
Namiot masowy1
Zestaw wspinaczkowy1
Zestaw narzędzi1+1 kość do t. Mechaniki
Zestaw elektronika1+1 kość do t. Elektroniki

Chronione lokacje

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

Pancerz

NazwaPancerz taktyczny
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga13
Obciążenie0
Sloty modyfikacji

Ochrona pancerza

Kinetyczna6
Energetyczna3
Wytrzymałość pancerza30
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
PSI
Hermetyczny

Modyfikacje pancerza

Kieszenie Taktyczne (+0.5 kg)
Zaczepy Narzędziowe (+0.5 kg)
Wzmocnienie Kompozytowe (+2 kg, +1 KIN)
Powłoka Energetyczna (+1 kg, +1 ENE)
0
0
0
0
0
0

Hełm

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny

Modyfikacje hełmu

Kombinezon ochronny

Nazwa
Producent
Typ
Jakość
Stan
Waga
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
PSI
Hermetyczny
Modyfikacje / cechy / uwagi

Chronione lokacje systemu

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

System wspomagany

NazwaModel Pancerza Wspomaganego
Producent
TypLekki albo Ciężki
Jakość
Stan
StatusNieaktywny
ZasilanieDługość Działania
WagaWaga
Obciążenie0
Sloty modyfikacji
Próg uszkodzeńPróg Uszkodzeń

Współczynniki fizyczne

Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.

Siła0
Zręczność0
Wytrzymałość0
Rozmiar0

Ochrona i moduły systemu

Kinetyczna0
Energetyczna0
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
PSI
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagiTutaj mozesz opisać swój pancerz - test
0
0
0
0
0
0

Hełm systemu wspomaganego

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu systemu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
PSI
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagi

Amunicja i ładunki

Masa amunicji: 0 kg
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy

Status społeczny i finanse

Status społeczny0
Miesięczny koszt utrzymania0 cr
Kredyty0
Dług
Dochód miesięczny
Bilans miesięczny—
Uwagi społeczne

Reputacja frakcyjna

Protektorzy Misji
Bractwo Wolności
Kościół Jedynego
Potomkowie Atomu
Cybernetyczni Mnisi
Straż Graniczna
Wolny Pokład
Habitat Eden
Karabinierzy
Detroit
Łupieżcy
Kult Rykera
Kabała Asterionu
Kabała Janusa
Kult Nethyra
Kult Vaela
Kult Ug-Qualtotha
Administracja Misji
Konsorcjum Handlowe
Zakon Żelaza
I.S.K.R.A.

Styl życia

Styl życia 0 Bezdomny
Lokum
Pierścień
Sektor
Własność
Mieszkańcy
Limit udogodnień
Utrzymanie 0–6
MOD %
Komfort 0–6
MOD %
Dzielnica 0–6
MOD %
Bezpieczeństwo 0–6
MOD %
Rozrywka 0–6
MOD %
Koszt bazowy0 cr
Mnożnik mieszkańców×1,00
Udogodnienia0 cr
Modyfikatory cech0 cr
Łącznie / miesiąc0 cr
Wykorzystane udogodnienia0 / —

Cechy lokum i otoczenia

Cechy pozytywne
Cechy negatywne

Udogodnienia

Udogodnienie 1
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 2
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 3
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 4
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 5
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 6
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 7
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 8
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 9
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 10
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 11
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 12
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt

Psionika

Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.

Siła Woli—
Rezonans0
Punkty PSI0
PSI / turę0

Koncentracja

Koncentracja

PU
MOD
Specjalizacje

Rękawice Fokusowe

Rękawica Fokusowa 1

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 2

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 3

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Dyscyplina 1

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy0
Akcja
Koszt0
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów0

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 2

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 3

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 4

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 5

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Urazy mentalne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis

Urazy fizyczne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
NARZĘDZIA KANKA API — SYNCHRONIZACJA LIVE ATTRIBUTES

Generator sprawdza wszystkie Live Attributes używane przez tę kartę i tworzy wyłącznie brakujące. Nie usuwa, nie zmienia i nie nadpisuje istniejących atrybutów ani ich wartości.

Gotowy.