1. Characters

Gracz - Peter "Pepper" Dilinger

Pierwsze wrażenie

Większość osób spotykających Rodzeństwo, po prostu ignoruje Peppera, chociażby z tego powodu, że kaleki technik rzadko kiedy przebywa w wyeksponowanym froncie sklepu - na ogół ukrywa się na jego tyłach w swoim, niewielkim warsztacie, który jest zarówno jego miejscem pracy, jak i azylem służącym mu do odpoczynku.

Jeśli jednak z jakiegokolwiek powodu Pepper znajdzie się wśród ludzi, raczej nie robi na nich szczególnie dobrego wrażenia. Wychodzony, mizerny i blady okularnik prawdopodobnie wyglądał kiedyś dużo lepiej, ale było to w czasach, gdy był jeszcze zdrowy. Obecnie jego porażone paraliżem ciało wisi smętnie w ochronnym kombinezonie spojonym z prostym, lekkim, aluminiowym egzoszkieletem, dzięki któremu technik może się w ogóle poruszać. Uzależnienie od tego gadżetu sprawia, że wygląda jak skazaniec uwieziony w jakiegoś rodzaju urządzeniu do tortur.

Wprawdzie zza szkieł starych okularów wyziera bystre spojrzenie a rysy jego twarzy wydają się łagodne i szlachetne, to jednak na ogół jego twarz pozostaje znużona i blada, jakby już zdążył się poddać i tylko czekał na nieuchronną śmierć. Jego fizjonomia niknie zresztą na tle reszty jego wprzężonej w egzoszkielet sylwetki, która sprawia, że postronni ludzie biorą go czasem bardziej za maszynę, niż za człowieka.
01a01e54-8c08-707d-9613-67638b5b63cc.png

Muzyczny azyl

Mało kogo interesuje, czym tak właściwie zajmuje się Pepper ukrywający się w swoim warsztaciku - mimo że przecież nie może bez przerwy tylko pracować.

Niekiedy jednak z tylnej sekcji kontenera zamieszkiwanego przez niego i Van dobiega przytłumiona muzyka, gdy Pepper sięga po elektryczne skrzypce. Na ogół ćwiczy z wpiętymi w skrzypki słuchawkami, ale od czasu do czasu - prawdopodobnie namówiony przez siostrę - decyduje się zagrać na głos.

Prawdopodobnie nie jest wirtuozem skrzypiec, ale zapewne żadne z Was i tak nie zna się na muzyce, więc jedyne, co możecie powiedzieć, to że chyba gra najzupełniej znośnie - w każdym razie jego gra nie przypomina drapania pazurami po tablicy, ani skrzypienia nienasmarowanymi zawiasami starego, zardzewiałego włazu technicznego.

Być może, jeśli ktoś z Was zechce, to Pepper zagra na jego prośbę, choć prawdopodobnie najbezpieczniej byłoby jednak poprosić za pośrednictwem Towarzysz - Vanessa "Van" Dilinger.

019f3750-3519-7270-b598-0e5f664d54fd.webp

Drony

Pepper doskonale zdaje sobie sprawę z tego, że nie powinien wystawiać swojego kruchego istnienia na pierwszy ogień, dlatego zdecydował się stać operatorem dronów. Jako świetny programista i technik-elektronik nie ma problemów z serwisowaniem takich maszyn, a ich pilotażu po prostu się nauczył.

DRON ZWIADOWCZY

019f4bc2-babb-7332-aedd-2116ad70173d.webp

Małe latadło o wymiarach współczesnych dronów FPV służące wyłącznie do eksploracji i obserwacji. Mały, zwinny, lekki dron "plecakowy" sterowany za pomocą konsoli i gogli zapewniających operatorowi możliwość widzenia tego, co "widzi' dron.

Napęd: rotory napędzane silniczkami elektrycznymi

Zasilanie: akumulator elektryczny

Uzbrojenie: brak

Sensory i funkcje:

Kamera (planowane ulepszenie: tryb obserwacji w podczerwieni i noktowizyjny).

Mikrofony: ogólny zbiorczy i kierunkowy.

Latarka klasyczna.

DRON BOJOWY

019f4bc9-b729-7284-accb-62fc13531739.webp

Kroczący dron rozmiaru dużego psa, z dwoma trybami sterowania: aktywnym przez panel i gogle (analogicznie do drona zwiadowczego), oraz pół-autonomiczny (operator wskazuje dronowi cel, a dron samodzielnie wyznacza sobie trasę i omija przeszkody). Aktywna walka wymaga przejęcia bezpośredniej kontroli nad dronem (tryb FPV) - choć Lucas będzie pracował nad oprogramowaniem umożliwiającym dronowi samodzielną walkę, albo będzie poszukiwał takiego oprogramowania.

Napęd: cztery mechakończyny

Zasilanie: akumulator elektryczny

Opancerzenie: 3 (ochrona przed amunicją pistoletową) w przyszłości Lucas będzie je pewnie próbował ulepszyć

Uzbrojenie:

1. strzelba półautmatyczna z wymiennymi zasobnikami na różne typy amunicji

2. Mechaniczny ogon z chwytakiem mogącym pełnić rolę maczugi

3. Ładunek wybuchowy zaszyty w korpusie.

Wyposażenie dodatkowe:

1. Wyrzutnik granatów dymnych (aktualnie jeden granat, planowana rozbudowa wyrzutnika).