1. Characters

Towarzysz - Wanilia Singer

Learn more
NO IMAGE MUGSHOT
PROJEKT EDEN // DOSSIER ZAŁOGANTA
Wanilia Singer - HA4-MED-G2-28-1

Kartoteka

Numer dokumentuWanilia Singer - HA4-MED-G2-28-1
Status służbowyZaginiony
Poziom dostępuG2
PochodzenieWieża habitatowa nr. 4
SpecjalizacjaImplantologia, Biologia, Medycyna
Pokład / sektorPit
RasaCzłowiek
FrakcjaJedna z dostepnych frakcji - warto zaznaczyć czy bohater jest ex czy nie
RolaNeurolog

Dane osobowe

Wiek28
Płeć1
Stan cywilnyPanna
Wzrost160
Waga48
Kolor oczuBrązowe
Kolor włosówCzarne
Cechy szczególne-

Cechy wrodzone i pochodzenie

Cecha rasowa
Cecha z pochodzenia

Profil osobowościowy

Co motywuje bohatera do dzialania
Czego najbardziej sie obawia?
Czego najbardziej pragnie?
Co uważa za swój największy sukces lub porażkę?
Gdzie bohater sie urodzilł?
Kto wychował postać?
Jakie ma najbardziej pamitne wspomnienie?

Czego się boi?
Co robiła zanim rozpoczęła się kampnia?
Co umie naprawdę dobrze?
Czego nie umie - chociaż moze udaje że potrafi?
Komu jest coś winna? Czy ma jakieś długi?

Funkcje główne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić doskonale

Funkcje poboczne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić w zastepstwie za innych

Cele i tajemnice

Cel krótkoterminowy
Cel dalekosięzny
Czy bohater ma jakieś tajemnice?
Co aktualnie trapi bohatera 123

Historia służby

Tutaj opisz swoją historię służby na okręcie - najlepiej w podpunktach

Biografia

Tutaj napisz swoją historę

Status bojowy

Zdrowie—
Stabilność—
Siła Woli—
Inicjatywa—
Próg Szoku—
Prędkość—

Obrony

Unik ogólny—Zręczność + Wysportowanie
Parowanie bronią—Zręczność + Broń Biała
Unik w zwarciu—Zręczność + Bijatyka
Blok—Wytrzymałość + Bijatyka

Pancerz

Źródło—
Nazwa—
Obciążenie0
Kinetyczna—
Energetyczna—
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
PSIBRAK
Pole siłowe—
Hermetyczny—
Hełm—
Hełm KIN / ENE—

Kombinezon ochronny

Nazwa—
Jakość—
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
PSIBRAK
Hermetyczny—
Waga—

System wspomagany

Status—
Nazwa—
Obciążenie0
Kinetyczna—
Energetyczna—
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
PSIBRAK
Pole siłowe—
Hermetyczny—
Hełm systemu—
Hełm KIN / ENE—
Tutaj mozesz opisać swój pancerz - test

Broń

Ataki naturalne Bijatyka

Broń ręczna I

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Jakość
Amunicja
Waga
Cena
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń ręczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Jakość
Amunicja
Waga
Cena

Broń rzucana

DMG
PEN
Zasięg
Jakość
Ilość
Waga
Cena

Broń główna

Orion „Needle-46”
DMG5
PEN3
Poj.49
ZasięgŚredni
Jakość
Amunicja4.6×30
Waga1,5
Cena4200
Auto
Celny
Dobra amunicja
Poręczny
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna I

Rewolwer Aegis "Chief-38"
DMG3
PEN1
Poj.6
ZasięgBliski
Jakość
Amunicja.38 Special
Waga0,5
Cena350
Jednoręczny
Poręczny
Niezawodny
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Jakość
Amunicja
Waga
Cena

Gadżety bojowe

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Fizyczne

Siła 2
Zręczność 5
Wytrzymałość 2
Rozmiar 2

Mentalne

Inteligencja 6
Spryt 4
Determinacja 4
Wykształcenie 6

Społeczne

Charyzma 5
Manipulacja 4
Wygląd 5
Opanowanie 4

Pomocnicze

Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.

Punkty Zdrowia
BAZA—
MOD
WYNIK—
Siła Woli
BAZA—
MOD
WYNIK—
Stabilność Psychiczna
BAZA—
MOD
WYNIK—
Próg Szoku
BAZA—
MOD
WYNIK—
Odporność Fizyczna
BAZA—
MOD
WYNIK—
Obrażenia
BAZA—
MOD
WYNIK—
Prędkość
BAZA—
MOD
WYNIK—
Inicjatywa
BAZA—
MOD
WYNIK—
Pierwsze Wrażenie
BAZA—
MOD
WYNIK—
Limit Implantów
BAZA—
MOD
WYNIK—
Prędkość Nauki
BAZA—
MOD
WYNIK—
Chód / Bieg / Sprint
Z PRĘDKOŚCI—

Umiejętności

Fizyczne

Atletyka

1 PU
0 MOD
Specjalizacje
Sprint

Bijatyka

1 PU
MOD
Specjalizacje
Uniki

Broń Biała

1 PU
MOD
Specjalizacje
Broń Krótka

Broń Palna

3 PU
MOD
Specjalizacje
Pistolety, Przeładowanie Bojowe (T)

Ciężka Broń

PU
MOD
Specjalizacje

Łotrostwo

1 PU
MOD
Specjalizacje
Fałszerstwo

Prowadzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Próżnia

PU
MOD
Specjalizacje

Przetrwanie

1 PU
MOD
Specjalizacje
Miejskie Przetrwanie

Skradanie

1 PU
MOD
Specjalizacje
Tłum

Spostrzegawczość

1 PU
MOD
Specjalizacje
Analiza Zachowania

Wysportowanie

1 PU
MOD
Specjalizacje
Gibkość

Umysłowe

Implantologia

5 PU
MOD
Specjalizacje
Interfejsy Neuralne, Protezy Bioniczne, Czarnorynkowa Implantologia

Czujność

3 PU
MOD
Specjalizacje
Paranoja, Zasadzki

Nauki Humanistyczne

3 PU
MOD
Specjalizacje
Psychologia, Szerokie Wykształcenie (T)

Komputery

1 PU
MOD
Specjalizacje
Archiwa

Lingwistyka

3 PU
MOD
Specjalizacje
Hiszpański, Niemiecki, Rosyjski

Medycyna

4 PU
MOD
Specjalizacje
Neurochirurgia, Farmakologia

Nauki Ścisłe

4 PU
MOD
Specjalizacje
Chemia, Biologia

Rzemiosło

PU
MOD
Specjalizacje

Systemy Elektroniczne

PU
MOD
Specjalizacje

Śledztwo

PU
MOD
Specjalizacje

Taktyka

PU
MOD
Specjalizacje

Wiedza Strzeżona

PU
MOD
Specjalizacje

Społeczne

Opieka nad Zwierzętami

PU
MOD
Specjalizacje

Blef

4 PU
MOD
Specjalizacje
Kłamstwa pod presją, Fałszywa tożsamość

Cwaniactwo

1 PU
MOD
Specjalizacje
Gangi

Dowodzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Etykieta

1 PU
MOD
Specjalizacje
Elity

Występy

PU
MOD
Specjalizacje

Ekspresja

2 PU
MOD
Specjalizacje
Malarstwo

Empatia

2 PU
MOD
Specjalizacje
Kłamstwa

Handel

4 PU
MOD
Specjalizacje
Leki, Czarny rynek

Perswazja

2 PU
MOD
Specjalizacje
Przekonywanie Strażników

Plotkowanie

1 PU
MOD
Specjalizacje
Bary

Zastraszanie

PU
MOD
Specjalizacje

Wady i Zalety

Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.

Punkty Zalet—
Punkty Wad—
Bilans—

Zalety

Zaleta 1

NazwaZbyt ładna, żeby ją uderzyć
Koszt2
OpisWyglądasz zbyt niewinnie, elegancko albo rozbrajająco, by niektórzy od razu potraktowali cię jak zagrożenie.

Efekt mechaniczny:
••: Pierwszy humanoidalny przeciwnik bez osobistej nienawiści do ciebie musi zdać test współczynnika pomocniczego Siła Woli o PT równym twojemu współczynnikowi Wygląd i uzyskać przynajmniej 3 sukcesy, żeby cię zaatakować.
Limit: Nie działa na maszyny, fanatyków, potwory, przeciwników w furii ani osoby, które już wiedzą, że jesteś groźny.

Zaleta 2

NazwaBogata
Koszt4
OpisMasz dostęp do pieniędzy, udziałów, rodzinnego majątku, prywatnych zapasów albo stałego źródła dochodu. Na Obietnicy Edenu bogactwo nie zawsze oznacza walizkę kredytów. Czasem oznacza własny apartament, dostęp do czystej żywności, lepszych lekarzy, prywatnych magazynów albo ludzi, którzy wiedzą, że warto odbierać twoje wiadomości.

Efekt mechaniczny:
••••: Należysz do bardzo zamożnej warstwy okrętu. Raz na sesję możesz uruchomić znaczące środki finansowe, opłacić specjalistę, wynająć ochronę, wykupić dostęp lub zdobyć luksusowe wyposażenie. 20000 dodatkowych kredytów podczas tworzenia postaci.

Zaleta 3

NazwaUrok osobisty
Koszt2
OpisLudzie cię lubią, zanim znajdą do tego powód. Umiesz mówić miękko, żartować we właściwym momencie i sprawiać wrażenie osoby, z którą warto zostać trochę dłużej.

Efekt mechaniczny:
••: Otrzymujesz +1 kość do testów umiejętności Plotkowanie wykonywanych w swobodnych rozmowach, flirtach, żartach i sytuacjach towarzyskich.
••: Raz na scenę możesz przerzucić nieudany test Plotkowania, jeśli rozmówca nie jest wobec ciebie wrogi.

Zaleta 4

NazwaCzarnorynkowy kanał
Koszt2
OpisMasz dojście do kogoś, kto potrafi zdobywać rzeczy poza oficjalnym obiegiem. Broń, części, leki, narzędzia, implanty albo informacje — zależnie od kanału.

Efekt mechaniczny:
••: Wybierz kategorię towaru. Otrzymujesz +2 kości do testów zdobycia go przez Handel lub Cwaniactwo.
••: Cena albo czas oczekiwania zostają zmniejszone o jeden stopień.

Zaleta 5

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 6

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 7

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 8

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 9

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 10

Nazwa
Koszt
Opis

Wady

Wada 1

NazwaFałszywe papiery
Koszt3
OpisTwoja tożsamość działa, ale tylko dlatego, że nikt jeszcze nie spojrzał zbyt głęboko. Dokumenty, rejestry, biometryka albo historia zatrudnienia mają dziury, które mogą wypłynąć podczas poważnej kontroli.

Efekt mechaniczny:
••: Przy rutynowych kontrolach dokumenty zwykle działają, ale poważna weryfikacja wymaga testu umiejętności Blef, Komputery, Etykieta albo odpowiedniego kontaktu.
•••: Poważne kontrole mają +1 PT, a krytyczna porażka może spalić tożsamość, wywołać alarm albo połączyć cię z prawdziwą sprawą.
Limit: Jeśli fałszywa tożsamość zostanie spalona, wada może zmienić się w Wróg Publiczny, Zdradzoną Tożsamość albo Nadzór.

Wada 2

NazwaDzieci się jej boją
Koszt2
OpisMasz w sobie coś, co źle działa na dzieci. Może to głos, spojrzenie, zapach, styl bycia, reputacja albo po prostu aura człowieka, od którego lepiej trzymać się z daleka.

Efekt mechaniczny:
••: Otrzymujesz -2 kości do testów umiejętności Empatia, Perswazja i Plotkowanie wykonywanych wobec dzieci oraz młodych podopiecznych.
••: Dzieci rzadziej dzielą się z tobą sekretami, ostrzeżeniami i spontanicznymi informacjami.
••: Otrzymujesz +1 kość do testów umiejętności Zastraszanie wykonywanych wobec dzieci, ale użycie tej przewagi zwykle pogarsza reputację u dorosłych opiekunów.
Limit: Kara nie działa wobec dzieci, które dobrze cię znają i mają powód, by ci ufać.

Wada 3

NazwaDzień pracy
Koszt2
OpisMasz zobowiązanie, które zjada czas: legalną pracę, służbę, kontrakt, dyżury albo obowiązek wobec organizacji.

Efekt mechaniczny
••: Kilka dodatkowych: godzin tygodniowo. Czasem utrudnia dostępność postaci albo zabiera część czasu między sesjami. Podczas downtime bohater ma jeden punkt mniej do wydania.

Wada 4

NazwaMroczny sekret
Koszt3
OpisJest coś, czego nie mogą się dowiedzieć. Prawdziwe pochodzenie, zbrodnia, dawna zdrada, choroba, eksperyment albo układ z wrogiem.

Efekt mechaniczny:
••: Kiedy ktoś zbliża się do sekretu, otrzymujesz -2 kości do testów umiejętności Blef oraz testów współczynnika pomocniczego Siła Woli wykonywanych w celu zachowania kontroli.
•••: Takie testy mają +1 PT, a MG może raz na kilka sesji wprowadzić ślad, świadka albo dokument związany z sekretem.

Wada 5

Nazwa
Koszt0
Opis

Wada 6

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 7

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 8

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 9

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 10

Nazwa
Koszt
Opis

Relacje

Limit aktywnych towarzyszy — Wygląd / 2

Towarzysz zwierzęcy

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Towarzysz zwierzęcy II

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Sojusznicy

Sojusznik 1

Even "Lucky" Gray
Wpływy: 4Więzi: 3
Lokacja
Pit
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Wanilia go obraziła, czym tak na prawdę go tylko zaintrygowała.
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 2

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 3

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 4

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 5

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 6

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Kręgi znajomości

Krąg znajomości 1

Szmuglerzy
Wpływy: 2Zaufanie: 2
Lokacja / zasięg
Pit
Kim są
Grupka azjatyckich przemytników implantów i cyborgizacji.
Jak postać ich poznała
Kontakty pozyskane za pośrednictwem Diabła.
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 2

ZHP
Wpływy: 4Zaufanie: 2
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Kontakt nawiązany za pośrednictwem Nijona Hunta.
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 3

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 4

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 5

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 6

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Towarzysze

Towarzysz 1

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 2

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 3

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 4

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 5

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 6

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Limit implantów

—/—

Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.

Opis Uszkodzeń

0

Implanty

Implant 1

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 2

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 3

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 4

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 5

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 6

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 7

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 8

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Cyberdecki

Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.

Cyberdeck 1

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność—
Cena
Atak—Komputery + Atak
Firewall—Komputery + Firewall
Infiltracja—Komputery + Infiltracja
VRAM—Komputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Cyberdeck 2

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność—
Cena
Atak—Komputery + Atak
Firewall—Komputery + Firewall
Infiltracja—Komputery + Infiltracja
VRAM—Komputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Drony

Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.

Dron 1

Responsywność
Prędkość
Ruch—
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / Obrona—Komputery + Responsywność
Poruszanie—Komputery + Pilotaż
Obserwacja—Spostrzegawczość + Sensory
Zatrzymujesz—Moc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 2

Responsywność
Prędkość
Ruch—
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / Obrona—Komputery + Responsywność
Poruszanie—Komputery + Pilotaż
Obserwacja—Spostrzegawczość + Sensory
Zatrzymujesz—Moc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 3

Responsywność
Prędkość
Ruch—
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / Obrona—Komputery + Responsywność
Poruszanie—Komputery + Pilotaż
Obserwacja—Spostrzegawczość + Sensory
Zatrzymujesz—Moc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Ekwipunek

Ekwipunek:—Broń:—Pancerz:—Amunicja:0 kgWaga całkowita:—Limit normalny:—
PrzedmiotWagaEfektOpis
Racja polowa x31.500
Manierka0.500
Latarka0.200
Maska środowiskowa0.500
Komunikator osobisty0.2
Plecak cywilny1
Śpiwór1
Apteczka Zaawansowana2
Zestaw higieniczny x30.6
Skafander Lekki4
Uszczelniacz awaryjny0.5
Zestaw wspinaczkowy1

Chronione lokacje

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

Pancerz

NazwaOfResponder (Aegis technologies)
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga6
Obciążenie0
Sloty modyfikacji

Ochrona pancerza

Kinetyczna4
Energetyczna3
Wytrzymałość pancerza6
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
PSI
Hermetyczny0

Modyfikacje pancerza

0
0
0
0
0
0

Hełm

NazwaPathfinder
ProducentAtlas Dynamics
KlasaŚredni
Jakość
Stan
Waga1.3
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu

Kinetyczna7
Energetyczna4
Wytrzymałość pancerza7
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny

Modyfikacje hełmu

Kombinezon ochronny

NazwaBSL-2
ProducentBioSafe Industries
Typ
Jakość
Stan
Waga5
Temperatura2
Promieniowanie1
Toksyczność4
PSI
HermetycznyTak
Modyfikacje / cechy / uwagi

Chronione lokacje systemu

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

System wspomagany

NazwaModel Pancerza Wspomaganego
Producent
TypLekki albo Ciężki
Jakość
Stan
StatusNieaktywny
ZasilanieDługość Działania
WagaWaga
Obciążenie0
Sloty modyfikacji
Próg uszkodzeńPróg Uszkodzeń

Współczynniki fizyczne

Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.

Siła0
Zręczność0
Wytrzymałość0
Rozmiar0

Ochrona i moduły systemu

Kinetyczna0
Energetyczna0
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
PSI
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagiTutaj mozesz opisać swój pancerz - test
0
0
0
0
0
0

Hełm systemu wspomaganego

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu systemu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
PSI
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagi

Amunicja i ładunki

Masa amunicji: 0 kg
Kaliber / nośnik1223
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy

Status społeczny i finanse

Status społeczny0
Miesięczny koszt utrzymania0 cr
Kredyty0
Dług
Dochód miesięczny
Bilans miesięczny—
Uwagi społeczne

Reputacja frakcyjna

Protektorzy Misji
Bractwo Wolności
Kościół Jedynego
Potomkowie Atomu
Cybernetyczni Mnisi
Straż Graniczna
Wolny Pokład
Habitat Eden
Karabinierzy
Detroit
Łupieżcy
Kult Rykera
Kabała Asterionu
Kabała Janusa
Kult Nethyra
Kult Vaela
Kult Ug-Qualtotha
Administracja Misji
Konsorcjum Handlowe
Zakon Żelaza
I.S.K.R.A.

Styl życia

Styl życia 0 Bezdomny
Lokum
Pierścień
Sektor
Własność
Mieszkańcy
Limit udogodnień
Utrzymanie 0–6
MOD %
Komfort 0–6
MOD %
Dzielnica 0–6
MOD %
Bezpieczeństwo 0–6
MOD %
Rozrywka 0–6
MOD %
Koszt bazowy0 cr
Mnożnik mieszkańców×1,00
Udogodnienia0 cr
Modyfikatory cech0 cr
Łącznie / miesiąc0 cr
Wykorzystane udogodnienia0 / —

Cechy lokum i otoczenia

Cechy pozytywne
Cechy negatywne

Udogodnienia

Udogodnienie 1
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 2
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 3
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 4
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 5
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 6
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 7
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 8
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 9
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 10
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 11
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 12
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt

Psionika

Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.

Siła Woli—
Rezonans0
Punkty PSI0
PSI / turę0

Koncentracja

Koncentracja

PU
MOD
Specjalizacje

Rękawice Fokusowe

Rękawica Fokusowa 1

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 2

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 3

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Dyscyplina 1

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy0
Akcja
Koszt0
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów0

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 2

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 3

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 4

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Dyscyplina 5

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 2

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 3

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 4

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 5

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 6

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 7

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 8

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 9

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Poziom 10

Nazwa mocy
Akcja
Koszt
Test
PT
Zasięg
Czas działania
Opór
Podtrzymanie
Opis / efekt / progi sukcesów

Urazy mentalne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis

Urazy fizyczne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
NARZĘDZIA KANKA API — SYNCHRONIZACJA LIVE ATTRIBUTES

Generator sprawdza wszystkie Live Attributes używane przez tę kartę i tworzy wyłącznie brakujące. Nie usuwa, nie zmienia i nie nadpisuje istniejących atrybutów ani ich wartości.

Gotowy.