Pilzander, también conocida como la "Ciudad de Hierro Libre", es una capital de comercio y de progreso tecnológico, que se encuentra a las afueras del Imperio Élfico.
La riqueza del Imperio ha permitido que Pilzander se desarrolle como un peculiar reflejo de las ciudades del norte. Muchos de los bienes que llegan a las Grandes Colinas encuentran su camino en los mercados negros de Pilzander, y los inventores Gnomos que sufren las restricciones que se les imponen en los reinos e imperios, a menudo encuentran que sus peligrosas investigaciones son bienvenidas en Pilzander. El desarrollo sin restricciones de tecnologías volátiles y la industria imprudente han convertido franjas enteras de los barrios bajos de la ciudad en terrenos contaminados y peligrosos. Pero incluso aquí las personas encuentran una manera de existir y prosperar.
Pilzander se distribuye en distritos con remarcables diferencias sociales, culturales y económicas. Distritos de bajo nivel de vida, donde quienes tienen lo justo para vivir día a día conviven con maquinaria destartalada, contaminación excesiva, y donde jóvenes inventores se aferran a la esperanza de entrar a un importante gremio, o de dar con un diseño trascendente que les permita subir en el escalafón. También encontramos barrios puramente diseñados para el comercio y el ocio, donde un noble de bolsillo abultado y un honrado trabajador que ha juntado un par de monedas pueden llegar a cruzarse. Y por supuesto, el opulento y refinado distrito alto, donde las grandes familias pueden hacer gala de su estatus acudiendo a espectáculos de alta cultura, los niños pueden divertirse con estilizados y brillantes autómatas de juguete, y gozar en general de una vida tranquila y segura. Todos estos distritos están separados por grandes portones mecánicos, que solo permiten el acceso si la persona posee un pase específico. También es el lugar de nacimiento de la compañía Viento Dorado, una organización de extensa influencia comercial y militar en todo el territorio, fundada por la joven noble, empresaria y filántropa Minerva Wilford. Por último, del gobierno está al cargo un consejo formado por 9 miembros entre los que podemos encontrar nobles, empresarios, ingenieros, y demás figuras de gran influencia en Pilzander. Estos políticos son conocidos como Caletres, debido a las profundas raíces inventoras de la ciudad.
La historia temprana de Pilzander define originariamente este lugar como un asentamiento de "criminales" o exiliados de otros territorios, personas que huyeron lo más lejos que pudieron hasta coincidir en estas prometedoras tierras. Sin embargo, es por todos conocido que hace mucho más tiempo (se sospecha que cerca del final de la Primera Era), existía una especie de comunidad de eruditos arraigada en este mismo lugar, y que recibía el nombre de Enclave. Esta sociedad de estudiosos, arcanistas, e ingenieros, perseguía los ideales de Erathis y de Moradín, ansiando alcanzar la brillantez más elevada, empleando el conocimiento y el ingenio en milagrosas invenciones muy adelantadas a su tiempo.
Por desgracia, la elfa silvana y maestra de uno de los 3 principales estudios de la época, Gysaltra Sildithas, convenció en su tiempo a la mayoría de las gentes del Cónclave para llevar a cabo el experimento que creía su magnum opus. La unión de las mentes de toda la sociedad en una única, brillante y superior consciencia, albergada en un gólem perfecto y eterno, buscando así acercarse a la misma esencia de Erathis.
Se desconoce si el experimento tuvo éxito, pero en los escasos estudios y laboratorios subterráneos que se han conservado hasta el día de hoy y que han sido descubiertos, a parte de documentos y artilugios que han permitido arrojar un poco de luz sobre esta época, también se han encontrado criaturas hostiles, cuerpos humanoides retorcidos y corruptos, totalmente carentes de alma y de mente.