1. Organizations

Assemblea Cerberus

E’ stata fondata più o meno trecento anni fa, quando la competizione tra i maghi ha rischiato di rivoluzionare l’ordine sociale dell’Impero Dwendal. Le famiglie nobili durante questo periodo si sono quasi distrutte a vicenda in quella che è ricordata come Vigilia della Mezzanotte Cremisi, una battaglia magica nella capitale di Rexxentrum che ha letterlamente spianato due distretti cittadini, uccidendo centinaia di civili. Al picco di questa violenza, è stata convocata una tregua, e i maghi hanno deciso di mettere da parte le loro differenze e evitando di distruggersi a vicenda e invece unendosi come un’unica organizzazione.

Quando furono portati di fronte al re per essere giudicati per i loro crimini, proposero un accordo per rendere ufficiale questa organizzazione sottomettendosi al re. Prendendo il nome di Assemblea Cerberus, in ricordo di una potente, storica unione di maghi esistiti durante l’Età dell’Arcanum, questi maghi hanno portato l’impero verso nuove vette di potere ed espansione.

Nei secoli, è diventata una forza politica e militare che molti dicono possa competere con il re stesso. I maghi dell’assemblea sono famosi per il loro stile di vita stravagante e una famosa storia di controllo politico ed economico, e la maggior parte della popolazione non si fida di loro, anche se nessuno osa intralciare loro o il re.

Ci sono otto seggi all’interno dell’assemblea, i membri si spostano in territorio imperiale senza paura di andare incontro a resistenza o obiezioni sulle loro decisoni.

I membri possono ottenere uno dei seggi alla morte del membro che lascia così il seggio vacante, o quando decide di lasciare la sua posizione. I rimanenti membri raccomandano un rimpiazzo e votano un mago che deve riempire il vuoto.

Politica a parte, cercano di recuperare potenti artefatti magici e magie perdute dell’Età dell’Arcanum. I suoi membri credono che i maghi che composero la prima Assemblea Cerberus erano il culmine raggiunto dalla società umana durante tutta la sua storia. Per questo, tutti i testi e artefatti di quell’era devono essere recuperati a qualsiasi costo.

La scoperta del potere dietro la Dinastia Kryn ha recentemente attirato la loro attenzione. La misteriosa, forza primordiale conosciuta come dunamis potrebbe cambiare la magia stessa, e potrebbe essere la chiave per mettere l’assemblea al di sopra di tutte le nazioni. Alla ricerca di questo scopo, gli agenti dell’assemblea hanno rubato due pilastri dalla Dinastia Kryn, anche se uno è già stato recuperato.

 

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