Rapport réalisé par Cain Cornelis Diomède Scarmaglione, scribe, et annoté par Lucien "Shura" Rubicante, rédacteur et transcripteur.
Départ de Noir-bois : ruines Vikangr et sentiers abrupts
La mission de notre groupe consistait à ramener des chevaux au fortin. Souche-Noire nous a demandé de dompter deux étalons, et des juments seraient essentielles si nous voulons une écurie ou un haras dignes de ce nom.
Nous retrouvons Alfred Nordin à Noir-bois. Ce dernier est chargé de nous guider dans la Plaine Glacée jusqu'à destination.
Nous traversons la taïga en Hexagone 1809 et découvrons un village Vikangr abandonné. Nous avons investigué rapidement ce lieu à la recherche de runes draconiques, mais n'avons trouvé que des vestiges de pièges gobelins.
Continuant notre route au travers de l'Hexagone 1808, nous avons été bloqués par une zone trop abrupte pour des chevaux sur le sentier. Notre guide n'était pas au courant de ce détail, sans doute causé récemment par des intempéries. Grâce à Avok, nus avons pu trouver un chemin détourné traversant les bois. Il faut noter que sans notre compagnon, la route pour traverser l'hexagone vers le nord sera bien plus longue... Pet être qu'un aménagement sera nécessaire à l'avenir.
Rencontre avec Cremia du clan Adresin : L'attaque du Griffon
Continuant notre périple vers le nord, nous arrivons à l'Hexagone 1808. Nous progressons au travers du chaos rocheux qui parsème la taïga, lorsque j'aperçois au loin un Chevaucheur qui est en train de cuire son repas auprès d'un petit bivouac, monté sur un plateau plus en hauteur. Aucune monture ne semble l'accompagner. Je m'approche doucement, et entends son chant magnifique s'élever parmi les roches et les lichens. Il s'agit en réalité d'une chevaucheuse aux cheveux couleurs d'automne. M'approchant doucement, sans oser l'interrompre, je me retrouve alors nez-à-nez avec un loup massif, son compagnon de voyage, qui était dissimulé pour la protéger. Ne perdant pas mon sang-froid, je montre que je ne représente aucun danger pour la fée et son ami, et ces derniers m'accordent très vite leur confiance.
La chevaucheuse se nomme Cremia, et son ami est Nebo. Tous deux proviennent du clan Adresin, qui vit autour d'un cercle de dolmens dédié à la constellation du Chat-Noir, quelque-part dans l'Hexagone 1705. Cremia se déplace avec une harde de yaks, et nous offre une liqueur de lait qui ressemble à comme deux gouttes d'eau au böharkhi que nous préparons dans l'Ouest.
Mes amis, Avok et Lyrd’Nidya Kalsum, nous rejoignent alors avec Alfred Nordin, et nous partageons notre repas en faisant connaissance. Quand soudain, semblant crever le ciel, et venant de nulle part, surgit un griffon noir. La créature affamée se jette sur Taranis. Lyrd’Nidya Kalsum s'interpose de justesse, sauvant notre cheval, mais est emportée à sa place. Je monte sur Nobu, Cremia se positionnant dans mon dos, Avok chavauchant Taranis, Nebo à notre gauche, nous suivons le griffon et Lyrd jusqu'à ce qu'il se pose sur une butte à l'entrée des terres de l'Hexagone 1807.
Se débattant comme une lionne des steppes, Lyrd’Nidya Kalsum parvient à résister le temps que nous arrivions, mais le griffon est parvenu à la blesser à l'abdomen. Une fois à bonne distance, je tente de plonger sur la créature, mais un coup d'aile m'envoie au bas de la colline. Ce sont finalement les coups de Lyrd’Nidya Kalsum et les tirs d'Avok qui ont raison de la bête, aidés par notre nouvelle amie chevaucheuse. Gloire à nos amis Foehn (Note de Lucien "Shura" Rubicante : Foehn désigne en Cavalier une fée de confiance, égale à un frère ou une sœur d'arme.)
Bivouac avec Cremia
Une fois le griffon occis, nous décidons de monter le camp avec Cremia et sa harde sur un monticule de l'Hexagone 1807.
Cremia nous explique que son clan et la plupart des chevaucheurs des Plaines Glacées ont été chassés par les Faucheurs et la Famille Croc-d'Argent, lorsque ces derniers ont pris le Fort de l'Aigle et attaqué les fées alentour (cf. S1E15 - Pluie battante). Cependant, malgré l'hostilité des hommes, le clan Adresin souhaite parvenir à une nouvelle paix et à commercer avec nous. Je lui ai promis de défendre sa cause auprès du Promontoire de Hrölf, notamment auprès du Conseil Royal, puisque Cremia et Zakir Havard se connaissent de longue date. Je pense notamment que les nombreux yaks du clan Adresin pourront nous aider à avoir la nourriture, voire la laine, nécessaires pour passer l'hiver. De plus, les Vikangr devraient être intéressés par le böharkhi qui produisent les chevaucheurs. Cela pourrait aider à forger des liens commerciaux et amicaux entre nos peuples.
Cremia m'a également décrit qu'ils ont été contactés par La Klephte, par l'intermédiaire de Cattara (cf. S1E16B - La Gnôle des Gnolls). Son clan ne lui a pas fait confiance, mais nous devons être prêts à faire face avec eux à cet ennemi commun : le centipède semble avoir étendu ses pattes partout sur l'île...
Quoi qu'il en soit, les Chevaucheurs seront ravis que nous ayons éliminé ce griffon qui attaquait leurs troupeaux. Ces évènements sont un premier pas vers une paix durable avec le clan Adresin, et peut être toutes les fées de la Plaine Glacée. Cremia m'a appris comment retrouver et m'adresser à son clan, ainsi nous pouvons sans crainte nous déplacer sur leurs terres sans être perçus comme des envahisseurs hostiles tels que les Faucheurs ou encore la Famille Croc-d'Argent...
Cremia nous a enfin parlé d'un monstre de la Plaine Glacée : un cheval dont un liquide noir coule indéfiniment de ses yeux et ses crins. Je pense que celà peut être un Kelpie, ou alors un Mare... Cela pourrait être une incarnation d'un dieu cavalier comme la Souche-Noire, ou alors, dans le pire des cas, d'un Monstre. Nous devrons etre prudents à l'avenir.
La Naïade des Geysers
Le lendemain, nous prenons congé de Cremia et arrivons à hauteur de l'Hexagone 1808, ou nous découvrons les Geysers de la plaine glâcée. Autour de ces geysers et des sources chaudes qu'il a formé, nous trouvons une végétation luxuriante et nous nous y reposons quelques temps.
Après plusieurs minutes, je distingue une présence, que je parviens à confirmer en laissant une petite obole du lait offert par Cremia. L'oasis abrite une Naïade, farouche, mais inoffensive. La fée a pris peur, et nous avons préféré repartir pour ne pas la déranger plus longuement.
Quatre nouveaux chevaux dans nos foyers : Oltrée !
Finalement, nous arrivons à notre destination, dans les plaines de l'Hexagone 1805. Nous identifions rapidement une harde d'une dizaine d'individus, de puissantes montures. L'Ile d'Emeraude est à la hauteur de sa renommée à propos de ses équidés !
Le soleil étant encore proche de son zénith, nous restons à distance. Nous laissons Nobu et Taranis se joindre à la harde. Mon vieux cheval n'est pas un dominant, et a simplement brouté de son côté. Taranis, en revanche, a tenté de prendre la place de l'alpha du groupe, mais ce dernier, particulièrement véloce, a remporté le combat.
Attendant la nuit, nous avons établi un plan pour capturer les chevaux à la faveur de la lune, et nous avons soudain été rejoint par une jument mûre, qui a quitté sa harde et suivre Taranis : les chevaux réalisent souvent ces départs pour assurer un bon mélange du sang et éviter la stagnation de leurs gènes. Je parviens à attacher et calmer la nouvelle jument sans problème.
Nous lançons finalement l'opération : Lyrd’Nidya Kalsum et Avok profitent de l'obscurité pour approcher la harde : Avok va vers un jeune étalon et sa mère, tandis que Lyrd approche d'un guetteur. Quant à moi, j'attend plus loin, prêt à lancer Nobu et Taranis au galop au premier signe de mouvement.
Avok parvient rapidement à mettre le jeune étalon au lasso. J'entend la harde qui s'éveille et s'enfuit. Je retrouve mon compagnon aux prises avec le petit et sa mère, et je parviens à dompter la jument. Pendant ce temps, Taranis rejoint Lyrd’Nidya Kalsum, qui l'enfourche rapidement et rattrape le jeune étalon guetteur. Après une folle chevauchée, notre custode capture finalement le cheval.
Nous rentrons finalement avec quatre chevaux : deux juments, et deux étalons. Nous avons également lié contact avec Cremia, ce qui laisse présager de bons liens avec les chevaucheurs de la Plaine Glacée.